Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Чудо

Space Station 14-1

Автор: Чудо · 15.03.2016, 05:23 · 1049 сообщений

Сообщений в теме: 1049

AsCiMaToR#351
Смогут ли игроки видеть рп рейтинг полезности для НТ других игроков?
0
Цитата
В ССке ничего нельзя делать, кроме как дрочить

Цитата
Да, "клованов" выпилили намеренно, чтобы выпилить из нашей ЦА клоунов вроде Clockriggera и прочих ему подобных ;D
Скопировать ссылку
Чудо#352
AsCiMaToR (19 March 2016 - 02:36) писал: писал:
Смогут ли игроки видеть рп рейтинг полезности для НТ других игроков?
Нет
0
Делайте игру. Не форум.
Скопировать ссылку
Liu-Jie#353
Чудо (18 March 2016 - 18:00) писал: писал:
Понимаешь в чем фишка. Русское сообщество сс13 - микроскопическое. Это говно, а не сообщество. Полное говно. Никто не даст за это сообщество и 10 баксов. Но этому сообществу выдадут серверный и клиентский модуль - радуйтесь. Остальным казуалам выдадут официальные серверы с ролеплейным рейтингом. Ну это чисто моя догадка. На мои вопросы, собранные с этой темы, команда разработчиков пока не ответила. И до анонса, думаю, не ответит.


Если верить главному разрабу, то это не так. DLC запланировано, но оно очень большое. Настолько большое, что я не риску говорить о нем, пусть мне и в общих чертах его описали. За такой концепт DLC я отдам деньги не думая. Но перед этим надо увидеть саму игру. В этом вся соль. Если будет реализована сс13 как ее описывают разрабы, то будет праздник на моей улице. Пусть это будет не то что представляет из себя сс13 на анимусе с педалями и форумом, а нечто берущее главный концепт - все равно будет праздник. Таких проектов нет, не было, и возможно не будет.
Вопрос только в том, сколько большое ДЛЦ будут пилить. Потому что еще три года на это тратить — моветон
0
Скопировать ссылку
SneakBug8#355
Игра может представлять урезанный клон с кривой Я в чате и заблоченной профой капитана, а потом выпустят ДЛЦ за +100500 рублей, которая эти ошибки исправит. СС13 не может иметь ДЛЦ.
0
Скопировать ссылку
AsCiMaToR#356
Чудо (19 March 2016 - 02:58) писал: писал:
Да бог с этим ДЛЦ. Игру бы увидеть.
Ну пидорство же. Игру еще не сделали толком, а уже диэлсишки какие-то планируют. Хотя это еще ладно, если длс не появится в магазине на второй день релиза.
0
Цитата
В ССке ничего нельзя делать, кроме как дрочить

Цитата
Да, "клованов" выпилили намеренно, чтобы выпилить из нашей ЦА клоунов вроде Clockriggera и прочих ему подобных ;D
Скопировать ссылку
Чудо#357
Планирование это нормально. У любой разработки должен быть четкий план, так называемый RoadMap. Что делать в первую очередь, что потом.
0
Делайте игру. Не форум.
Скопировать ссылку
ucnaHez#359
Чудо (18 March 2016 - 17:31) писал: писал:
Стоит заметить, что практически все они сделаны для бабла в первую очередь
Игры, которые делают для бабла в ПЕРВУЮ очередь - в первую очередь говно, исключений так мало, что я даже не могу их вспомнить на вскидку.
Донат в своем первозданном виде не имеет никакого отношения к МОНЕТИЗАЦИИ. Донат на всяких маилсру - да, но донат как он был придуман - нет.
И говорить, что все игры, в которых есть нормальный донат - монетизированы - значит просто пытаться насосать аргументы из пальца.

Чудо (18 March 2016 - 17:31) писал: писал:
в. Bay to Play
Ангар и играй?
0
Изображение
"[usr] весь такой кодер."
Скопировать ссылку
AsCiMaToR#360
ucnaHez (19 March 2016 - 03:22) писал: писал:
Ангар и играй?
Зайди на Бэй и играй, очевидно же.
0
Цитата
В ССке ничего нельзя делать, кроме как дрочить

Цитата
Да, "клованов" выпилили намеренно, чтобы выпилить из нашей ЦА клоунов вроде Clockriggera и прочих ему подобных ;D
Скопировать ссылку
PlIn#361
Чудо (19 March 2016 - 02:58) писал: писал:
Да бог с этим ДЛЦ. Игру бы увидеть.
Нет, спасибо, и так дерьма повидали достаточно.
0
Изображение
Скопировать ссылку
Gvardota#362
Чудо (18 March 2016 - 17:31) писал: писал:
1. Краудфандинг.
Посмотрим на ситуацию.
Ни один издатель не возьмется спонсировать ролеплейную игру для небольшого (даже тысяча человек, которых не наберется во всем активном сс13 сообществе) сообщества. Потому что издатели заинтересованы в прибыли. Им, как правило, плевать на качество, им нужен продаваемый продукт.
Так кто тогда может сделать что-то подходящее? Только инди-дрочилы. И тут уже несколько вариантов. Или это курсовая работа Exadv1, или работа инди-студии. И если с курсовой еще понятно - там чувак сидит на мамкиной шее или европейском пособии по безработице и может как-то жить, кушать, и писать код. То с индии-студией непонятно вовсе. Как им жить? Код и графика отнимают охуеть как много времени, надо работать. Тут в помощь идет краудфандинг. Да хули тут расписывать? Даже Дин Холл со своим ION и 2 миллионами бюджета личных (после DayZ) средств рассматривает ранний доступ как способ выжить. Ты просто вдумайся что такое 2 миллиона для обычной русской инди-студии. Я вот будучи менеджером среднего звена и за 3 года миллиона рублей не заработаю, а тут о 2 миллионах долларов речь. Так что ориентация на западное сообщество и краудфандиг понятна, если есть хоть какие-то зайчатки мышления. Или нет?
По твоим собственным словам разработка ведется уже больше двух лет. Это если я правильно помню, лень перечитывать. А выпускать планируют уже в этом году, то есть осталось там полгодика или вроде того. То есть 60-80% работы уже сделано. И все это замечательно удалось сделать в свободное время без краудфундинга, сидя на мамкиной шее. А теперь в последний момент внезапно занадобилось дохуя денег на разработку. Загадка.
Самый очевидный ответ - разработчики понимают, что после выпуска никто не захочет это покупать, и надеются выбить деньги заранее.
2
Скопировать ссылку
intercross#363
Чудо (18 March 2016 - 17:31) писал: писал:
Конечно написать пару строк про "ГОВНО" и даже не разобравшись в теме очень просто. Но.
Давай попробуем, если тут у местных комментаторов ест хоть какое-то мышление кроме психопатических истерик на почве заговнения мозга, порассуждать.

1. Краудфандинг.
Посмотрим на ситуацию.
Ни один издатель не возьмется спонсировать ролеплейную игру для небольшого (даже тысяча человек, которых не наберется во всем активном сс13 сообществе) сообщества. Потому что издатели заинтересованы в прибыли. Им, как правило, плевать на качество, им нужен продаваемый продукт.
Так кто тогда может сделать что-то подходящее? Только инди-дрочилы. И тут уже несколько вариантов. Или это курсовая работа Exadv1, или работа инди-студии. И если с курсовой еще понятно - там чувак сидит на мамкиной шее или европейском пособии по безработице и может как-то жить, кушать, и писать код. То с индии-студией непонятно вовсе. Как им жить? Код и графика отнимают охуеть как много времени, надо работать. Тут в помощь идет краудфандинг. Да хули тут расписывать? Даже Дин Холл со своим ION и 2 миллионами бюджета личных (после DayZ) средств рассматривает ранний доступ как способ выжить. Ты просто вдумайся что такое 2 миллиона для обычной русской инди-студии. Я вот будучи менеджером среднего звена и за 3 года миллиона рублей не заработаю, а тут о 2 миллионах долларов речь. Так что ориентация на западное сообщество и краудфандиг понятна, если есть хоть какие-то зайчатки мышления. Или нет?

2. Стим. Плати и играй.
Тут моя опечатка. Bay to Play = Купи и играй. Разница есть.
И тут тоже есть над чем подумать. Есть несколько вариантов распространения игры. Стоит заметить, что практически все они сделаны для бабла в первую очередь. Сказок не бывает.
а: некоммерческие игры, которые свободны в распространении и не приносят дохода создателю. Они разрабатываются за счет сообщества. Обычно на саму их основу не тратят средств и времени. Среди таких игр я знаю только сс13, как курсовую работу отданную в свободное плаванье, и по счастливому стечению обстоятельств, ставшую игрой.
б. Free to Play проекты. Они иногда разрабатываются маленькими студиями и имеют низкий бюджет. Иногда ими занимаются большие команды, и они с много-миллионными бюджетами. Очень редко такие игры делаются как искусство и привносят что-то новое. Как правило они отбивают баблос. И поскольку за "возможность играть" денег не берут, то их отбивают хитростями. От прибавки к опыту (бустеры) до миллиона разных ухищрений.
в. Bay to Play. Купи и играй. В этом случае разработчики ждут от монетизации как минимум покрытие затрат на разработку, и как максимум достаточно средств чтобы поддерживать проект дальше.
Тут выбирай. Или тебя доят как корову, или ты один раз заплатил и играешь. При том, что ценник у СС14-1 будет не более 10$. А это очень небольшая цена.

3. ралиплейный рейтинг
Мы пока точно не знаем что это такое. Я спросил у разработчиков что именно это, за что идут очки и за что штрафуют. Пока подробного ответа нет, есть общий - рейтинг это свод правил со сложным алгоритмом вычисления. Он похож на небольшое число заповедей, которые работают, когда тебя "спаливают" за преступлением. Ты можешь даже убить кого-нибудь, если сделаешь это скрытно. Как я понял, рейтинг, это отношение Корпорации НТ к твоему персонажу. Мелочи вроде "посрать" или "покурить траву" их не волнуют. А вот отклонение от прямых задач профессии и нанесение вреда под камерами и свидетелями - другой вопрос.

4. ограничения на мета- и павергейминг
Про павергейминг ты придумал. Про мету пока не ясно как это будет работать. Заявлено, что будет система скиллов и опыта.

5. ни слова про то, будет ли игра песочницей
Вот тут ты тоже придумал. Или просто не читал. Игра - ролеплейная песочница. Уже в преальфе есть полная разрушаемость и воссоздаваемость всего мира. И есть видео, с демонстрацией конструкций, проводки и труб для атмоса.

6. нет клована и детектива
Ты можешь выпросить у ХоПа любую должность, хоть клоуна. В бета-версии такой профы не будет. Детектива тоже, но он, как и ИИ, в планах.

7. нет возможности плодить карманные билды
Сейчас даже игры нет. Как будет потом - посмотрим. Но игроки смогут создавать свои серверы без системы рейтинга. На сколько широки будут возможности админов пока вопрос.
Нет, ты не прав
1
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
tizit#364
MR_R (17 March 2016 - 11:31) писал: писал:
Групп сглаживания нет, нормалей нет, текстуры нет. Сами детали хедсета хаотичные, не прослеживается логика. Если говорить про дизайн станции, то он серый и довольно скучный. недостаточно интересных цветовых решений, пускай даже нейтральных для всей станции. Просто я вижу заявку на nextgen и в то же время его довольно слабую реализацию.

Вот хороший пример:

СпойлерИзображение
ЭТО ЖЕ ИНДИ
0
Спойлер
Цитата
Собственно, форумные кукаретики как всегда в ударе и извернули всё так, как им удобно.
Скопировать ссылку
MR_R#365
Routine тоже инди.
0
Цитата
- И в этом, - добавил назидательно Директор, - весь секрет счастья и добродетели: люби то, что тебе предначертано. Все воспитание тела и мозга как раз и имеет целью привить людям любовь к их неизбежной социальной судьбе.

VK
Skype: ivan_mrr
Изображение
Скопировать ссылку
Truncated#366
КУПИТЕ СЕЗОН ПАСС И ПОЛУЧИТЕ СКИН ЗОЛОТОГО ОГНЕТУШИТЕЛЯ, ДВЕ НОВЫЕ ДОСТУПНЫЕ ПРОФЕССИИ И СВОЙ ЛИЧНЫЙ ПЕРЕНОСНОЙ ТУАЛЕТ ЧТОБЫ НЕ ТЕРЯТЬ РОЛЕВЫЕ ОЧКИ!
0
Спойлер
Изображение
Скопировать ссылку
Чудо#367
Gvardota (19 March 2016 - 04:54) писал: писал:
По твоим собственным словам разработка ведется уже больше двух лет. Это если я правильно помню, лень перечитывать. А выпускать планируют уже в этом году, то есть осталось там полгодика или вроде того. То есть 60-80% работы уже сделано. И все это замечательно удалось сделать в свободное время без краудфундинга, сидя на мамкиной шее. А теперь в последний момент внезапно занадобилось дохуя денег на разработку. Загадка.
Самый очевидный ответ - разработчики понимают, что после выпуска никто не захочет это покупать, и надеются выбить деньги заранее.
Не по моим словам. Я не выдумываю, я говорю то, что сказали мне. Я не призываю покупать и оплачивать ранний доступ, если он будет, и уж тем более донатить на IGG - я бы даже если и мог (а я не могу) не задонатил бы им.
От разрабов я жду конкретных геймплейных роликов, и говорю им об этом, когда они суют мне очередную анимацию для "распространения". Вот увидим что-то близкое к реальности - тогда можно делать выводы. Пока концепт мне нравится и я склонен верить, с активным вкладом в ретрансляцию информации.
0
Делайте игру. Не форум.
Скопировать ссылку
MR_R#368
Gvardota (19 March 2016 - 04:54) писал: писал:
По твоим собственным словам разработка ведется уже больше двух лет. Это если я правильно помню, лень перечитывать. А выпускать планируют уже в этом году, то есть осталось там полгодика или вроде того. То есть 60-80% работы уже сделано. И все это замечательно удалось сделать в свободное время без краудфундинга, сидя на мамкиной шее. А теперь в последний момент внезапно занадобилось дохуя денег на разработку. Загадка.
Самый очевидный ответ - разработчики понимают, что после выпуска никто не захочет это покупать, и надеются выбить деньги заранее.
Большая часть еарли аксесса стима такая. Даже если проект ок, то после раннего доступа нет стимула работать дальше. Основной наплыв продаж уже пройдет в раннем доступе и доделывать ради меньшего числа покупателей желания нет. Раньше ранний доступ был способом динамичной обкатки проблем игры, которые без игроков не решаются.
0
Цитата
- И в этом, - добавил назидательно Директор, - весь секрет счастья и добродетели: люби то, что тебе предначертано. Все воспитание тела и мозга как раз и имеет целью привить людям любовь к их неизбежной социальной судьбе.

VK
Skype: ivan_mrr
Изображение
Скопировать ссылку
Чудо#369
MR_R (19 March 2016 - 06:40) писал: писал:
Большая часть еарли аксесса стима такая. Даже если проект ок, то после раннего доступа нет стимула работать дальше. Основной наплыв продаж уже пройдет в раннем доступе и доделывать ради меньшего числа покупателей желания нет. Раньше ранний доступ был способом динамичной обкатки проблем игры, которые без игроков не решаются.
Так и есть. Ранний доступ = релиз. После раннего доступа почти нет продаж. Разрабы в курсе, мы говорили об этом. Они пока думают как быть. Часть хочет релизнуться в более готовом виде, вторая (меньшая) - в раннем доступе.
0
Делайте игру. Не форум.
Скопировать ссылку
Cattus#370
Пока что говорить что-то об игре без анонса смысла нет (хотя наёбкой пахнет сильно), так что лучше подождать оного самого и подкопить говна для вентиляторов. Лучше посмотрите на котиков Изображение
3
А ещё я доктор Жопа.
Изображение
Скопировать ссылку
Code Talker#371
Чудо (19 March 2016 - 06:45) писал: писал:

Так и есть. Ранний доступ = релиз. После раннего доступа почти нет продаж. Разрабы в курсе, мы говорили об этом. Они пока думают как быть. Часть хочет релизнуться в более готовом виде, вторая (меньшая) - в раннем доступе.
Будут ли интернациональные сервера?
0
ochen_bombanyTI (28 July 2017 - 02:30) писал: писал:
долбоебизм - стихия анимуса
Скопировать ссылку
Code Talker#373
Копиц (19 March 2016 - 07:02) писал: писал:

SUKA BLYAD SUUUUKAA MAT TVOU SUKAAA
HEY U FUKIN PINDOS I FUK U MYM U NERD
0
ochen_bombanyTI (28 July 2017 - 02:30) писал: писал:
долбоебизм - стихия анимуса
Скопировать ссылку
Чудо#374
Ritter (19 March 2016 - 06:59) писал: писал:
Будут ли интернациональные сервера?
Конечно. как это вообще можно ограничить?
0
Делайте игру. Не форум.
Скопировать ссылку

Обратно в /vg/