deadphilosof (11 February 2016 - 07:37) писал: писал:
В варкрафте реально сложно говорить о "топ уровне развития", ибо ресурсы все прямо рядом с тобой всегда, и "топ уровень" обычно достигается ОЧЕНЬ быстро. До тебя даже противники не успеют добежать, а у тебя уже скорее всего будет уровень развития достаточный.
И ладно, там есть еще и голый зерграш - ты просто можешь построить первое здание с юнитами и сразу же выпилить всех самыми дешевыми. Башни весьма грустная штука на самом деле - они бьют по одному юниту, и обычно, весьма медленно и уныло. И стоят дорого. Если вернуться к строителям\вурдалакам (первым юнитам) то их урона и скорости явно не хватает, что бы отбить хоть какую то атаку, серьезно.
Поехавший. Именно с такими, как ты, у меня происходят самые скоротечные битвы. В варкрафте я особо не играл, но приведу пример из СК:ФА :
Топовые технологии без развития военки достигаются за минут 15-20, заодно с сильнейшей экономикой. До врага идти минуты 2-5, в зависимости от карты. Пара копеечных танков прилетают к тебе и начинают бить удалённый т1 экстрактор. Уничтожает его. Ты уничтожаешь танки. Что потерял ты - ресурсы, ценой в т1 экстрактор плюс потенциальный доход, который мог бы принести он, продолжай он работать. Что потерял противник - пару танков, каждый из которых стоит ~1/9 стоимости экстрактора. Чем дольше ты не восстанавливаешь экстрактор, тем больший вред нанёс тебе противник. Можно провести аналогию с рабочими и рудниками из варкрафта - потеряв рабочего, ты теряешь не только ресурсы, которые он стоил, но и доход, который он мог бы принести. Если же ты сторонник одной базы - ты априори проиграл, потому что не используешь множество потенциальных ресурсов.
По сути любая стратегия, где у тебя имеется возможность получать юнитов, является игрой экономик. Не обладая войсками ты НЕ способен защитить свою экономику. Обладая малым количеством войск ты всё ещё значительно рискуешь. Итого ты, не обладая войсками, теряешь свою продвинутую экономику и остаёшься ни с тем, ни с другим - то есть проигрываешь. То есть в итоге приходится маневрировать между потенциальной прибылью и риском её потерять.
Топовые юниты по-одиночке в большинстве РТС, в том числе и варкрафте, не окупаются. Им нужно содействие более дешёвых единиц, чтобы увеличить потенциальный урон. Здесь тоже приходится маневрировать и искать золотую середину, когда соотношение цена\польза будет максимальным, где под пользой подразумеваются а) урон экономике врага и б) защита своей экономике. Вот такая вот математика.
Мне понравилось, что я написал, прямо память освежил.