Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Editor TEH Chaos-neutral

Тред, где советуют игры

Автор: Editor TEH Chaos-neutral · 21.10.2012, 21:51 · 2226 сообщений

Сообщений в теме: 2226

deadphilosof#1901
ucnaHez (12 February 2016 - 07:36) писал: писал:
Если ты имел в виду те стратегии, где нету развития базы, исследований и прочего - то может быть.
Иначе есть.
Короче говоря, есть вообще везде.
Даже в той веселой РТСке глобулятион можно прокачать солдатиков, чтобы они прбивали стены быстрее, чем башенки их засрут, а там всего ТРИ типа юнитов.
Должен быть баланс между юнитами, что бы смысл был использовать разных юнитов при любом времени игры.
1
Все вышесказанное является субъективным мнением, сформированным полученными мною данными.
kirillwars (22 January 2018 - 07:36) писал: писал:
в 99.9% случаев, если один из маглаеф тебе отказал, то тебе отказали все.
Скопировать ссылку
Navedan#1902
deadphilosof (12 February 2016 - 08:02) писал: писал:
Должен быть баланс между юнитами, что бы смысл был использовать разных юнитов при любом времени игры.
Он во всех играх есть, но судя по твоим высказыванием для тебя чем дороже - тем круче, значит ты явно не понимаешь сути стратегий.
0

-Это не баг, это фича
Скопировать ссылку
intercross#1903
deadphilosof (11 February 2016 - 07:37) писал: писал:
В варкрафте реально сложно говорить о "топ уровне развития", ибо ресурсы все прямо рядом с тобой всегда, и "топ уровень" обычно достигается ОЧЕНЬ быстро. До тебя даже противники не успеют добежать, а у тебя уже скорее всего будет уровень развития достаточный.
И ладно, там есть еще и голый зерграш - ты просто можешь построить первое здание с юнитами и сразу же выпилить всех самыми дешевыми. Башни весьма грустная штука на самом деле - они бьют по одному юниту, и обычно, весьма медленно и уныло. И стоят дорого. Если вернуться к строителям\вурдалакам (первым юнитам) то их урона и скорости явно не хватает, что бы отбить хоть какую то атаку, серьезно.
Поехавший. Именно с такими, как ты, у меня происходят самые скоротечные битвы. В варкрафте я особо не играл, но приведу пример из СК:ФА :
Топовые технологии без развития военки достигаются за минут 15-20, заодно с сильнейшей экономикой. До врага идти минуты 2-5, в зависимости от карты. Пара копеечных танков прилетают к тебе и начинают бить удалённый т1 экстрактор. Уничтожает его. Ты уничтожаешь танки. Что потерял ты - ресурсы, ценой в т1 экстрактор плюс потенциальный доход, который мог бы принести он, продолжай он работать. Что потерял противник - пару танков, каждый из которых стоит ~1/9 стоимости экстрактора. Чем дольше ты не восстанавливаешь экстрактор, тем больший вред нанёс тебе противник. Можно провести аналогию с рабочими и рудниками из варкрафта - потеряв рабочего, ты теряешь не только ресурсы, которые он стоил, но и доход, который он мог бы принести. Если же ты сторонник одной базы - ты априори проиграл, потому что не используешь множество потенциальных ресурсов.

По сути любая стратегия, где у тебя имеется возможность получать юнитов, является игрой экономик. Не обладая войсками ты НЕ способен защитить свою экономику. Обладая малым количеством войск ты всё ещё значительно рискуешь. Итого ты, не обладая войсками, теряешь свою продвинутую экономику и остаёшься ни с тем, ни с другим - то есть проигрываешь. То есть в итоге приходится маневрировать между потенциальной прибылью и риском её потерять.

Топовые юниты по-одиночке в большинстве РТС, в том числе и варкрафте, не окупаются. Им нужно содействие более дешёвых единиц, чтобы увеличить потенциальный урон. Здесь тоже приходится маневрировать и искать золотую середину, когда соотношение цена\польза будет максимальным, где под пользой подразумеваются а) урон экономике врага и б) защита своей экономике. Вот такая вот математика.

Мне понравилось, что я написал, прямо память освежил.
2
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Wantedguy28#1904
intercross (13 February 2016 - 06:22) писал: писал:
Поехавший. Именно с такими, как ты, у меня происходят самые скоротечные битвы. В варкрафте я особо не играл, но приведу пример из СК:ФА :
Топовые технологии без развития военки достигаются за минут 15-20, заодно с сильнейшей экономикой. До врага идти минуты 2-5, в зависимости от карты. Пара копеечных танков прилетают к тебе и начинают бить удалённый т1 экстрактор. Уничтожает его. Ты уничтожаешь танки. Что потерял ты - ресурсы, ценой в т1 экстрактор плюс потенциальный доход, который мог бы принести он, продолжай он работать. Что потерял противник - пару танков, каждый из которых стоит ~1/9 стоимости экстрактора. Чем дольше ты не восстанавливаешь экстрактор, тем больший вред нанёс тебе противник. Можно провести аналогию с рабочими и рудниками из варкрафта - потеряв рабочего, ты теряешь не только ресурсы, которые он стоил, но и доход, который он мог бы принести. Если же ты сторонник одной базы - ты априори проиграл, потому что не используешь множество потенциальных ресурсов.

По сути любая стратегия, где у тебя имеется возможность получать юнитов, является игрой экономик. Не обладая войсками ты НЕ способен защитить свою экономику. Обладая малым количеством войск ты всё ещё значительно рискуешь. Итого ты, не обладая войсками, теряешь свою продвинутую экономику и остаёшься ни с тем, ни с другим - то есть проигрываешь. То есть в итоге приходится маневрировать между потенциальной прибылью и риском её потерять.

Топовые юниты по-одиночке в большинстве РТС, в том числе и варкрафте, не окупаются. Им нужно содействие более дешёвых единиц, чтобы увеличить потенциальный урон. Здесь тоже приходится маневрировать и искать золотую середину, когда соотношение цена\польза будет максимальным, где под пользой подразумеваются а) урон экономике врага и б) защита своей экономике. Вот такая вот математика.

Мне понравилось, что я написал, прямо память освежил.
А я дибилушка всё еще в D ранге ICCup в первом Starcraft'e Изображение Там реально всё на экономике построено, особенно касается баз зергов - если у игрока она всего одна-две, то он уже проиграл (ибо ограничение на строительство юнитов).
0
『DIO the Roadroller』

Спойлер
Скопировать ссылку
intercross#1905
Wantedguy28 (13 February 2016 - 06:45) писал: писал:
А я дибилушка всё еще в D ранге ICCup в первом Starcraft'e Изображение Там реально всё на экономике построено, особенно касается баз зергов - если у игрока она всего одна-две, то он уже проиграл (ибо ограничение на строительство юнитов).
А я микроконтроль не перевариваю. Ну точнее не микроконтроль, а различные активные абилки и тому подобное, которые для меня - ночной кошмар. Хотя всё равно предпочитаю макро микро.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Hypela#1906
Посоветуйте шутан, где шмальба сделана от души, чтобы прям чувствовалось, что ты стреляешь, а не пускаешь в модельки резину, буллетшторм и калл оф джуазерс не надо.
И РПГ, где персонажа таки можно сделать таким, каких хочешь, фоллычи, арки, масофекты тоже не надо.
0
River Springs смотрит в стену с ненавистью
Комбат аутист ис аривед.
Скопировать ссылку
bladerunner111#1907
Hypela (13 February 2016 - 12:43) писал: писал:
Посоветуйте шутан, где шмальба сделана от души, чтобы прям чувствовалось, что ты стреляешь, а не пускаешь в модельки резину, буллетшторм и калл оф джуазерс не надо.
Последний вульфенштейн.

Hypela (13 February 2016 - 12:43) писал: писал:
И РПГ, где персонажа таки можно сделать таким, каких хочешь, фоллычи, арки, масофекты тоже не надо.
Дарк соулсы.
0
Слишком стар для этого дерьма. Но еще есть демагогия в пороховницах.

Изображение
Скопировать ссылку
Hypela#1908
Вульфштайн пытался, не то, с двух рук стреляешь словно с пласмаски.
В дарк соулсе даже нет адекватного мира, в нём о тебе только трупы знают.
0
River Springs смотрит в стену с ненавистью
Комбат аутист ис аривед.
Скопировать ссылку
GyroTheWise#1909
Hypela (13 February 2016 - 13:30) писал: писал:
В дарк соулсе даже нет адекватного мира, в нём о тебе только трупы знают.
Мир  уже умер, ясное дело, ему будет похуй на тебя. В этом и фишечка.
0
Спойлер
Скопировать ссылку
shevtsov200#1910
Hypela (13 February 2016 - 12:43) писал: писал:
Посоветуйте шутан, где шмальба сделана от души, чтобы прям чувствовалось, что ты стреляешь, а не пускаешь в модельки резину, буллетшторм и калл оф джуазерс не надо.
И РПГ, где персонажа таки можно сделать таким, каких хочешь, фоллычи, арки, масофекты тоже не надо.
Red dead redemption, если есть консолька. Там прям настолько чувствуется стрельба.
1
Скопировать ссылку
Navedan#1911
Hypela (13 February 2016 - 12:43) писал: писал:
И РПГ, где персонажа таки можно сделать таким, каких хочешь, фоллычи, арки, масофекты тоже не надо.
Dragons Dogma недавно на РС вышла. Там кастюмезация персонажи очень даже годная(Хотя сама игра черезчур длинная).

Или тебе нужно ХАРАКТЕР что бы менялся от решений?
0

-Это не баг, это фича
Скопировать ссылку
Hypela#1912
GyroTheWise (14 February 2016 - 00:44) писал: писал:
Мир  уже умер, ясное дело, ему будет похуй на тебя. В этом и фишечка.

Ахуенная фишка, будь кем хочешь, только ограничение в том, что ты не на что не влияешь и весь твой персонаж в способах убийства трупов.
0
River Springs смотрит в стену с ненавистью
Комбат аутист ис аривед.
Скопировать ссылку
Scituzer2#1913
Могли бы со мной в КиК третий сыграть, там бы вы увидели, что такое первое место на городском турнире.
0
Изображение
Член гильдии Демагогов Анимуса
Скопировать ссылку
Techpriest_Wolfy#1914
Hypela (14 February 2016 - 03:56) писал: писал:
Ахуенная фишка, будь кем хочешь, только ограничение в том, что ты не на что не влияешь и весь твой персонаж в способах убийства трупов.

Ты просто не сечешь фишку. Но данк соус и правда не подходит под твой запрос, кастомизация там только внешняя.

Алсо, я конечно слоупок, но чому Философ такой поехавший?

ЗЫ: любителям зомби-апокалипсисов советую попробовать Dying Light, если вы этого еще не сделали. Система "Паркур против зомби"+интересный сюжет (по крайней мере, с моей точки зрения). Ну и возможность набигать на других игроков через мультиплеер как элитный зомби-охотник.
0
Изображение
Изображение
Скопировать ссылку
Techpriest_Wolfy#1915
Scituzer2 (14 February 2016 - 07:48) писал: писал:
Могли бы со мной в КиК третий сыграть, там бы вы увидели, что такое первое место на городском турнире.

What is it?

Кхм, прошу прощения за разделение сообщения на два, я думал оно объединится с предыдущим.
0
Изображение
Изображение
Скопировать ссылку
Navedan#1916
Techpriest_Wolfy (16 February 2016 - 03:04) писал: писал:
What is it?

Кхм, прошу прощения за разделение сообщения на два, я думал оно объединится с предыдущим.
Command and Conquer же. Хотя сейчас большая часть старых частей мертва так как система Spynet отключилась. Так что поиграть в мой любимый спин-офф Red Alert по сетке не выйдет.
0

-Это не баг, это фича
Скопировать ссылку
shevtsov200#1917
Techpriest_Wolfy (16 February 2016 - 02:46) писал: писал:
ЗЫ: любителям зомби-апокалипсисов советую попробовать Dying Light, если вы этого еще не сделали. Система "Паркур против зомби"+интересный сюжет (по крайней мере, с моей точки зрения). Ну и возможность набигать на других игроков через мультиплеер как элитный зомби-охотник.
Ну, сюжет там не очень, но игра хорошая.
0
Скопировать ссылку
Копиц#1918
shevtsov200 (16 February 2016 - 05:35) писал: писал:
Ну, сюжет там не очень, но игра хорошая.
Очень репетативная и с оптимизацией косяки были. А вот если в коопе гонять, то да, очень неплохо.
0
СпойлерИзображение
СпойлерИзображение
Скопировать ссылку
Techpriest_Wolfy#1919
Navedan (16 February 2016 - 05:27) писал: писал:
Command and Conquer же. Хотя сейчас большая часть старых частей мертва так как система Spynet отключилась. Так что поиграть в мой любимый спин-офф Red Alert по сетке не выйдет.

Если бы это были Generals, я бы даже ответил на вызов. Но в алёрты и разборки за зеленые кристаллы играю не очень хорошо.
0
Изображение
Изображение
Скопировать ссылку
intercross#1920
Techpriest_Wolfy (17 February 2016 - 04:03) писал: писал:
Если бы это были Generals, я бы даже ответил на вызов. Но в алёрты и разборки за зеленые кристаллы играю не очень хорошо.
Пойдём в генералов. Все, с кем я играл, были так себе. 3:
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Garness#1921
intercross (17 February 2016 - 05:24) писал: писал:
Пойдём в генералов. Все, с кем я играл, были так себе. 3:
Потому что ты сам так себе
1
tertiumdatur (12 December 2015 - 12:57) писал: писал:
Я просто лучше других людей.
Скопировать ссылку
Techpriest_Wolfy#1922
intercross (17 February 2016 - 05:24) писал: писал:
Пойдём в генералов. Все, с кем я играл, были так себе. 3:

Подскажи, как в сетевушку зарубиться в обход лицензии =( И дай ссыль на торрент, чтобы версии совпадали
0
Изображение
Изображение
Скопировать ссылку
SallivanRich#1924
Navedan (16 February 2016 - 05:27) писал: писал:
Command and Conquer же. Хотя сейчас большая часть старых частей мертва так как система Spynet отключилась. Так что поиграть в мой любимый спин-офф Red Alert по сетке не выйдет.

Через cnc netнормально играется.
0
Jesus died for somebody's sins but not mine
Скопировать ссылку
fallengregor#1925
Vallat (06 February 2016 - 01:18) писал: писал:
Есть одна очень старая игра, покупал ее еще когда пиратские диски по 50 рублей стоили на углах домов. Помню, что это стратегия начала средневековья, основное что помню, так там можно было формировать из солдат отряды, а к отрядам подставлять тренеров, повышая тем самым уровень подготовки солдат со временем, всего 20 уровней. Еще стены можно было строить, а к каждой стене была приставлена лестница, по которой туда можно было завести войска. А еще, вроде бы, иконка у игры была круглая, но точно хз. Может играл кто в нее и помнит название.
Кохан (1 или 2)? Хотя я давно играл, не помню как там с прокачкой юнитов
0
СпойлерИзображение
СпойлерИзображение
Скопировать ссылку

Обратно в /vg/