Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Nyuu

Ultimate Guide To Roleplaying или rp for dummies

Автор: Nyuu · 27.01.2016, 21:49 · 60 сообщений

Сообщений в теме: 60

Korvin Morro#26
Количество персонажей - это конечно хорошо, но все они могут быть плоскими. Может все же лучше один качественный, чем десятки посредственных?
0
Скопировать ссылку
cdru#27
Silentium (27 January 2016 - 22:40) писал: писал:
Дальше не читал. К ССке, у которой фактический (не те сотни охуительных историй от разных РП-отыгрышных-серверов) бэк - один сплошной киноштамп, это мало относится.
Не забывай про то,что у некоторых спецролей нету предыстории.Например,призраки никак не обьясняются,но с ними можно взаимодействовать.А ТГ никогда не поясняет,откуда появляются новые спецроли
0
Изображение

Когда спрашивают: «Какое имя у школьника, что горит?» — Вы должны ответить: «Лёха Балабол»
Скопировать ссылку
intercross#28
Каждый раз играю новым персонажем, вот только имя забываю сменить 3:
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
cdru#29
intercross (27 January 2016 - 23:22) писал: писал:
Каждый раз играю новым персонажем, вот только имя забываю сменить 3:
Я тоже.Тристан постоянно меняет профессию.
0
Изображение

Когда спрашивают: «Какое имя у школьника, что горит?» — Вы должны ответить: «Лёха Балабол»
Скопировать ссылку
Dezer#30
Слишком уж все стремятся идеализировать своих персонажей. В итоге люди либо перебарщивают с этим вашим ролеплеем, либо недобарщивают. Как по мне предыстория созданного вами великого и успешноготм мало кого интересует. Большинство смотрит на действия и решения персонажа относительно ситуаций, а не на его моральные страдания в обществе повара в подсобке бара. И если уж быть совсем честными, если речь идет о станции то все смотрят на должность. Просто потому что образ типичного ассистента, типичного СБшника, типичного ученого глубоко въелся в мозг игроков. Ведь согласитесь, при виде серопижамника вы не думаете: "Ой, свободный ассистент. Видимо работу ищет". Говорить о современной сске как о ролеплейной игре все равно, что утверждать будто анимус поднялся с колен.
upd. К чему я вел то. Гайд написан для настолок и гвини, чтобы он мог написать пару другую стен текста о правильном рп. А вот для станции может и подходит, но ню явно форумом ошибся.
2
Булкин Пирожок
Скопировать ссылку
24twelve#31
Korvin Morro (27 January 2016 - 23:09) писал: писал:
Количество персонажей - это конечно хорошо, но все они могут быть плоскими. Может все же лучше один качественный, чем десятки посредственных?
лучше много качественных, лол
0
Скопировать ссылку
Gwini#32
Если бы я говорил что-то о создании персонажей, я бы сказал о ядре. Среди игроков в ССку мало гениальных актеров, которые смогут вжиться в роль своего сложного и многограного персонажа так, чтобы принимать верные решения на протяжении всего раунда. В конце концов все сводится к ядру, основе, хребту персонажа, на котором держится все остальное. И этот хребет должен быть таким, что описать его можно было бы всего-лишь парой слов, максимум одним предложением. "Девочка-подросток". "Смотритель-гестаповец". "Сильная и независимая женщина".

Придумывать сложных, глубоких персонажей, со многими различными качествами и деталями в реалиях станции не только сложно, но и вредно. При первом же перекосе в запланированной линии событий, такие персонажи сыпятся. Это проблема многих игроков, вообще на всех серверах, но в особенности на блю. Есть даже термин для этого явления — баттлтрапство. Игроки задумывают чувственных, ранимых девочек-феечек, но как только начинается шухер, как их истинная натура, их истинное ядро персонажа — грифозный ассистентик — проявляет свое лицо, и они начинают дизармить задницей и баллонить всех подряд.

У системы ядра персонажей есть множество достоинств. Во-первых, продумав ядро, вы, в случае необходимости, можете без проблем наслаивать дополнительные уровни сложности поверх. Пусть девочка-подросток. В миролюбивой, способствующей генерации АрПи обстановке, она из голой идеи может обрасти деталями. Например, что ее отец любил ее больше жизни, а вот мать относилась очень холодно, поэтому она больше пацанка по характеру, и имеет фетиш на бороды. Или, что обед ей всегда готовили сервитор-боты, а ей самой пытаться запрещали — несолидно — поэтому готовить она не умеет от слова "совсем", но всегда мечтала научиться. Это добавит настолько желаемых деталей вашему персонажу, однако, если в критической ситуации вы внезапно даунгрейднетесь до ядра, это не будет смотреться дико и неуместно. Вы можете сами, без проблем, динамически контролировать многогранность своего персонажа.

Дезер наверху был очень и очень прав в своем посте. Главная ценность АрПи не в том, с какой планеты вы прилетели, или какой сорт чая вы любите. Главная ценность АрПи в том, как персонажи поступают по разному в одинаковых ситуациях. Столкнем опять же три типажа в одной ситуации: "На вас выбегает грифозный ассистентик с окровавленным баллоном наперевес. Как вы поступите?". Девочка подросток попытается смыться, или будет умолять о пощаде, но в бой не вступит никогда, лучше уж просто умрет. Смотритель гестаповец будет запугивать или сразу, без прелюдий, атакует. Сильная независимая женщина постарается подкупить, уговорить, позвать на помощь своих союзников, и в самом крайнем случае, начнет отбиваться самостоятельно. Это обыденный пример, но он дает представление. Цвет вашей персоналии задают обыденные ситуации, а не экстраординарные.
2
Скопировать ссылку
Clоwn#33
> герои рискуют стать тотально нелепыми и абсолютно неживыми, неинтересными и нелогичными (f.e. Lorenzo Schere, Muic Meister).

Я найду тебя и убью. А затем отьерпешу твой труп.
2
Никто не узрел, как в углу отдалённом,
Скрываясь от света лучин.
Встал путник, что так и не снял капюшона
И скрылся за дверью в ночи.
Скопировать ссылку
Techpriest_Wolfy#34
Dezer (27 January 2016 - 23:44) писал: писал:
Ведь согласитесь, при виде серопижамника вы не думаете: "Ой, свободный ассистент. Видимо работу ищет".

Скорее: "Опа, ассистент туда-сюда слоняется. Проверю-ка я склад, на всякий случай".
Или просто рука сама к станбатону тянется, зависит от профессии. Такой образ серозадого больше въелся в подкорку мозга игроков анимуса.

Но это так, шуточки за 300.
0
Изображение
Изображение
Скопировать ссылку
cdru#35
Квенты-дерьмо.Слишком долго писать.А я и вообще не могу писать так,чтобы можно было нормально читать.
0
Изображение

Когда спрашивают: «Какое имя у школьника, что горит?» — Вы должны ответить: «Лёха Балабол»
Скопировать ссылку
Clоwn#36
cdru (28 January 2016 - 02:56) писал: писал:
Квенты-дерьмо.Слишком долго писать.А я и вообще не могу писать так,чтобы можно было нормально читать.
Значет ето ти дирьмо.
0
Никто не узрел, как в углу отдалённом,
Скрываясь от света лучин.
Встал путник, что так и не снял капюшона
И скрылся за дверью в ночи.
Скопировать ссылку
ACCount#37
Заморочки с персонажами - это круто конечно, но большинство из описанного, как уже говорилось, при обычной игре в обычную станцию не будет использовано никогда. И зачем заморачиваться, если среднему персонажу вполне хватит минимального описания в два предложения и поведения, ограниченного рамками "не быть мудаком"?
0
Скопировать ссылку
Rail Runner#38
Аккаунт все правильно сказал.

Если возникает необходимость в том, чтобы сказать какие-то факты о персонаже, то можно придумать эти факты на ходу, а не ебаться с тем, что никогда даже не будет использовано. В конце концов, правила (особенно нулевое) - это и есть руководство к действию, а не то, что кто-то там написал у себя на листе.
1
Быть мудаком тоже уметь надо.
Скопировать ссылку
Techpriest_Wolfy#39
По поводу квент добавлю, что кроме, может, пары заметок для себя чем персонаж в целом занимался, заранняя биография в общем-то и не нужна. Особенно в тех случаях, например, когда игрок часто меняет профессии и, например, в Службе Безопасности ему неудобно будет играть с прошлым, например, шахтёра. Например.

СпойлерНапример.
Изображение

0
Изображение
Изображение
Скопировать ссылку
AsCiMaToR#40
Одним персонажем не стоит играть даже не потому, что у тебя глаз замылится, а потому, что это ведет к кумовству и кругодрочке (если кто знает нормальный аналог английского circlejerk, подскажите). На примере тех же бейцев знаю. В СБ в 95% раундов можно встретить как минимум одного-двух постоянных сбшников, как максимум - весь отдел состоит из знакомых имен. Новичков такие кружки принимать к себе не спешат из-за недоверия.
2
Цитата
В ССке ничего нельзя делать, кроме как дрочить

Цитата
Да, "клованов" выпилили намеренно, чтобы выпилить из нашей ЦА клоунов вроде Clockriggera и прочих ему подобных ;D
Скопировать ссылку
Nyuu#41
Судя по всему, многие не читали/не вникли, это печалит. По порядку.
Dezer (27 January 2016 - 23:44) писал: писал:
Слишком уж все стремятся идеализировать своих персонажей. В итоге люди либо перебарщивают с этим вашим ролеплеем, либо недобарщивают. Как по мне предыстория созданного вами великого и успешноготм мало кого интересует. Большинство смотрит на действия и решения персонажа относительно ситуаций, а не на его моральные страдания в обществе повара в подсобке бара.
Vsyo tak. Биография не для окружающих в 90% случаев. Это самый простой, доступный способ почувствовать своего персонажа и сделать его живым. НЕ для того чтобы добавлять драмы и рассказывать про умершую бабушку (хотя и это тоже возможно), а для того, чтобы понимать, как ваш персонаж поведет себя в той или иной ситуации, основываясь на том, какую жизнь он виртуально прожил до событий раунда.
Gwini (28 January 2016 - 00:43) писал: писал:
Если бы я говорил что-то о создании персонажей, я бы сказал о ядре. Среди игроков в ССку мало гениальных актеров, которые смогут вжиться в роль своего сложного и многограного персонажа так, чтобы принимать верные решения на протяжении всего раунда. В конце концов все сводится к ядру, основе, хребту персонажа, на котором держится все остальное. И этот хребет должен быть таким, что описать его можно было бы всего-лишь парой слов, максимум одним предложением. "Девочка-подросток". "Смотритель-гестаповец". "Сильная и независимая женщина".

Не поверишь, я так и играю. И это удобно, просто и легко. Я реально придумываю роль чара исходя из одного словосочетания, а уже в игре, при появлении каких-либо ситуаций, я прикидываю как, по логике, он мог бы поступить и наращиваю "мясо" к его идее. Но это сложно и требует практики, серьезно, и первые пару лет я делал по другому, именно так как описано в ОП-посте.
cdru (28 January 2016 - 02:56) писал: писал:
Квенты-дерьмо.Слишком долго писать.А я и вообще не могу писать так,чтобы можно было нормально читать.
Ты и читаешь, видимо, плохо. Твою квенту никто не прочитает, кроме тебя самого, а со временем и опытом, она будет становиться все меньше и меньше, пока не скукожится до словосочетания, как в посте Гвини.
Rail Runner (28 January 2016 - 03:28) писал: писал:
Аккаунт все правильно сказал.

Если возникает необходимость в том, чтобы сказать какие-то факты о персонаже, то можно придумать эти факты на ходу, а не ебаться с тем, что никогда даже не будет использовано. В конце концов, правила (особенно нулевое) - это и есть руководство к действию, а не то, что кто-то там написал у себя на листе.
Если вы не используете подробности своей биографии иначе как "рассказать остальным про них", то это плохо. По сути это едва ли не последняя функция вашей истории. Главная и основная - сделать персонажа живым, а не болванкой, вокруг которого построили станцию и у которого нет жизни вне ее.
AsCiMaToR (28 January 2016 - 04:39) писал: писал:
Одним персонажем не стоит играть даже не потому, что у тебя глаз замылится, а потому, что это ведет к кумовству и кругодрочке (если кто знает нормальный аналог английского circlejerk, подскажите). На примере тех же бейцев знаю. В СБ в 95% раундов можно встретить как минимум одного-двух постоянных сбшников, как максимум - весь отдел состоит из знакомых имен. Новичков такие кружки принимать к себе не спешат из-за недоверия.
^this
Не очень нравятся и местные звезды голубого, а-ля Вильям Штерн и иже с ними. Да, игроки неплохие, но видно, что роль стачивается и становится все серее и серее.
2
Энжой йор "в буонде мы русским красим" (с) Nikie

Мало кто поймет.
Скопировать ссылку
Nanoanon#42
АРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРПППППППППППППППППППППППППППППППППППППППППППППППППППППППРИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИ ЭТО ЗДООООООРОВООООООООООООООООООООО​ООООООООООООООООООО АРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРПИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИ ДАВАЙТЕ ПОКАЖУ КАК НАДО ДЕЛАТЬ АРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРППППППППППППППППППППППППППППИ НА БЛЮУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУ И ЕБАТЬ КСЕНОСОВ
-3
Скопировать ссылку
Gwini#43
Nyuu (28 January 2016 - 05:04) писал: писал:
Не поверишь, я так и играю. И это удобно, просто и легко. Я реально придумываю роль чара исходя из одного словосочетания, а уже в игре, при появлении каких-либо ситуаций, я прикидываю как, по логике, он мог бы поступить и наращиваю "мясо" к его идее. Но это сложно и требует практики, серьезно, и первые пару лет я делал по другому, именно так как описано в ОП-посте.
Так то оно может и так, все верят. Только в ОП посте этого нет, там больше стандартные рассуждения в стиле "подумайте над своим персонажем, и все получится".
0
Скопировать ссылку
Stritirok#44
Гайды на ролиплей это как то странно. Как будто писать гайд как надо жить, где все сводится к "живи".
0
Погоди пиздеть, а я погожу тебя пиздить.
Скопировать ссылку
AdrikRuk#45
Чего ты тут расписываешь. 90% наших синих ролеплееров даже камень отыграть не смогут, у них само мышление уже состоит из шаблонов и правил.
0
Изображение
Глава гильдии Демагогов Анимуса.

Изображение
Скопировать ссылку
AsCiMaToR#46
AdrikRuk (28 January 2016 - 10:49) писал: писал:
Чего ты тут расписываешь. 90% наших синих ролеплееров даже камень отыграть не смогут, у них само мышление уже состоит из шаблонов и правил.
Так гайды и предназначены для того, чтобы таких людей было меньше.
0
Цитата
В ССке ничего нельзя делать, кроме как дрочить

Цитата
Да, "клованов" выпилили намеренно, чтобы выпилить из нашей ЦА клоунов вроде Clockriggera и прочих ему подобных ;D
Скопировать ссылку
Captain Jack DiUsTin#47
Всё бы хорошо, но где вы отыгрывать собрались? Блю съеден раком, и ныне годен лишь для умопомрачительных набегов унылую и визгливую массу, которая там играет и составляет процентов 75, а остальные серваки съедены раком еще хуже, но в отличие от блю еще и сами могут на тебя набежать. Не вижу смысла в этом гайде на анимусе в 2015 году
0
https://youtube.com/embed/LChtBpTjvTY?fs=1&html5=1ты гей
ты гей   ты гей


ты гей
Скопировать ссылку
Nyuu#48
Captain Jack DiUsTin (28 January 2016 - 11:35) писал: писал:
Всё бы хорошо, но где вы отыгрывать собрались? Блю съеден раком, и ныне годен лишь для умопомрачительных набегов унылую и визгливую массу, которая там играет и составляет процентов 75, а остальные серваки съедены раком еще хуже, но в отличие от блю еще и сами могут на тебя набежать. Не вижу смысла в этом гайде на анимусе в 2015 году
Хорошо, что сейчас 2016.
8
Энжой йор "в буонде мы русским красим" (с) Nikie

Мало кто поймет.
Скопировать ссылку
Techpriest_Wolfy#50
Strit_MD (28 January 2016 - 08:48) писал: писал:
Гайды на ролиплей это как то странно. Как будто писать гайд как надо жить, где все сводится к "живи".

Гайд "как надо жить" уже есть, называется "Конституция Российской Федерации",
0
Изображение
Изображение
Скопировать ссылку

Обратно в Архив