Количество персонажей - это конечно хорошо, но все они могут быть плоскими. Может все же лучше один качественный, чем десятки посредственных?
0
Автор: Nyuu · 27.01.2016, 21:49 · 60 сообщений
Не забывай про то,что у некоторых спецролей нету предыстории.Например,призраки никак не обьясняются,но с ними можно взаимодействовать.А ТГ никогда не поясняет,откуда появляются новые спецролиSilentium (27 January 2016 - 22:40) писал: писал:Дальше не читал. К ССке, у которой фактический (не те сотни охуительных историй от разных РП-отыгрышных-серверов) бэк - один сплошной киноштамп, это мало относится.

Я тоже.Тристан постоянно меняет профессию.intercross (27 January 2016 - 23:22) писал: писал:Каждый раз играю новым персонажем, вот только имя забываю сменить 3:

лучше много качественных, лолKorvin Morro (27 January 2016 - 23:09) писал: писал:Количество персонажей - это конечно хорошо, но все они могут быть плоскими. Может все же лучше один качественный, чем десятки посредственных?
Dezer (27 January 2016 - 23:44) писал: писал:Ведь согласитесь, при виде серопижамника вы не думаете: "Ой, свободный ассистент. Видимо работу ищет".



Значет ето ти дирьмо.cdru (28 January 2016 - 02:56) писал: писал:Квенты-дерьмо.Слишком долго писать.А я и вообще не могу писать так,чтобы можно было нормально читать.



ЦитатаВ ССке ничего нельзя делать, кроме как дрочить
ЦитатаДа, "клованов" выпилили намеренно, чтобы выпилить из нашей ЦА клоунов вроде Clockriggera и прочих ему подобных ;D
Vsyo tak. Биография не для окружающих в 90% случаев. Это самый простой, доступный способ почувствовать своего персонажа и сделать его живым. НЕ для того чтобы добавлять драмы и рассказывать про умершую бабушку (хотя и это тоже возможно), а для того, чтобы понимать, как ваш персонаж поведет себя в той или иной ситуации, основываясь на том, какую жизнь он виртуально прожил до событий раунда.Dezer (27 January 2016 - 23:44) писал: писал:Слишком уж все стремятся идеализировать своих персонажей. В итоге люди либо перебарщивают с этим вашим ролеплеем, либо недобарщивают. Как по мне предыстория созданного вами великого и успешноготм мало кого интересует. Большинство смотрит на действия и решения персонажа относительно ситуаций, а не на его моральные страдания в обществе повара в подсобке бара.
Не поверишь, я так и играю. И это удобно, просто и легко. Я реально придумываю роль чара исходя из одного словосочетания, а уже в игре, при появлении каких-либо ситуаций, я прикидываю как, по логике, он мог бы поступить и наращиваю "мясо" к его идее. Но это сложно и требует практики, серьезно, и первые пару лет я делал по другому, именно так как описано в ОП-посте.Gwini (28 January 2016 - 00:43) писал: писал:Если бы я говорил что-то о создании персонажей, я бы сказал о ядре. Среди игроков в ССку мало гениальных актеров, которые смогут вжиться в роль своего сложного и многограного персонажа так, чтобы принимать верные решения на протяжении всего раунда. В конце концов все сводится к ядру, основе, хребту персонажа, на котором держится все остальное. И этот хребет должен быть таким, что описать его можно было бы всего-лишь парой слов, максимум одним предложением. "Девочка-подросток". "Смотритель-гестаповец". "Сильная и независимая женщина".
Ты и читаешь, видимо, плохо. Твою квенту никто не прочитает, кроме тебя самого, а со временем и опытом, она будет становиться все меньше и меньше, пока не скукожится до словосочетания, как в посте Гвини.cdru (28 January 2016 - 02:56) писал: писал:Квенты-дерьмо.Слишком долго писать.А я и вообще не могу писать так,чтобы можно было нормально читать.
Если вы не используете подробности своей биографии иначе как "рассказать остальным про них", то это плохо. По сути это едва ли не последняя функция вашей истории. Главная и основная - сделать персонажа живым, а не болванкой, вокруг которого построили станцию и у которого нет жизни вне ее.Rail Runner (28 January 2016 - 03:28) писал: писал:Аккаунт все правильно сказал.
Если возникает необходимость в том, чтобы сказать какие-то факты о персонаже, то можно придумать эти факты на ходу, а не ебаться с тем, что никогда даже не будет использовано. В конце концов, правила (особенно нулевое) - это и есть руководство к действию, а не то, что кто-то там написал у себя на листе.
^thisAsCiMaToR (28 January 2016 - 04:39) писал: писал:Одним персонажем не стоит играть даже не потому, что у тебя глаз замылится, а потому, что это ведет к кумовству и кругодрочке (если кто знает нормальный аналог английского circlejerk, подскажите). На примере тех же бейцев знаю. В СБ в 95% раундов можно встретить как минимум одного-двух постоянных сбшников, как максимум - весь отдел состоит из знакомых имен. Новичков такие кружки принимать к себе не спешат из-за недоверия.
Так то оно может и так, все верят. Только в ОП посте этого нет, там больше стандартные рассуждения в стиле "подумайте над своим персонажем, и все получится".Nyuu (28 January 2016 - 05:04) писал: писал:Не поверишь, я так и играю. И это удобно, просто и легко. Я реально придумываю роль чара исходя из одного словосочетания, а уже в игре, при появлении каких-либо ситуаций, я прикидываю как, по логике, он мог бы поступить и наращиваю "мясо" к его идее. Но это сложно и требует практики, серьезно, и первые пару лет я делал по другому, именно так как описано в ОП-посте.

Так гайды и предназначены для того, чтобы таких людей было меньше.AdrikRuk (28 January 2016 - 10:49) писал: писал:Чего ты тут расписываешь. 90% наших синих ролеплееров даже камень отыграть не смогут, у них само мышление уже состоит из шаблонов и правил.
ЦитатаВ ССке ничего нельзя делать, кроме как дрочить
ЦитатаДа, "клованов" выпилили намеренно, чтобы выпилить из нашей ЦА клоунов вроде Clockriggera и прочих ему подобных ;D
Хорошо, что сейчас 2016.Captain Jack DiUsTin (28 January 2016 - 11:35) писал: писал:Всё бы хорошо, но где вы отыгрывать собрались? Блю съеден раком, и ныне годен лишь для умопомрачительных набегов унылую и визгливую массу, которая там играет и составляет процентов 75, а остальные серваки съедены раком еще хуже, но в отличие от блю еще и сами могут на тебя набежать. Не вижу смысла в этом гайде на анимусе в 2015 году
Strit_MD (28 January 2016 - 08:48) писал: писал:Гайды на ролиплей это как то странно. Как будто писать гайд как надо жить, где все сводится к "живи".

