Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Derveeen

Dervenbay Mk.1

Автор: Derveeen · 13.10.2015, 17:39 · 503 сообщений

Сообщений в теме: 503

Derveeen#176
Plin (19 December 2015 - 13:38) писал:

А ты запилил или нагло спиздил со станции, как спрайты?

Зачем спрашивать, если можно взять и посмотреть?

Clockrigger (19 December 2015 - 14:24) писал:

Фу так делать, весь шарм проебал.

Шарм нашел, шарм потерял.

Скопировать ссылку
Derveeen#177

Привет. Сегодня много всего. Вода, водопровод, доработка отображения спрайтов на слотах и отдельно на персонаже, панель параметров, сердце и способность умирать не мгновенно, столы, различные привлекательные штуки.

Вот к примеру как теперь выглядит карта.

Изображение

Изображение

Подцепляем канистру с водой к коннектору, тем самым заставляем умывальник работать. Ура. Можно потратить всю воду на умывание рук.

Изображение

Изображение

А вот к примеру у нас возникла неприятность, водица потекла. Не беда, врубаем насосы, ждем, и все сухо как в пустыне Гоби.

Изображение

Изображение

Изображение

Еще одно применение водопровода, это тушение пожаров. Вода неплохо воздействует на открытый огонь, но разогретую до градусов эдак 1500 комнату нет смысла охлаждать водой, ведь вода испаряется очень и очень быстро при высоких температурах, но все же слабые пожары водой вполне можно тушить.

Изображение

Изображение

А это случается, если продолжительное время бегать игнорируя усталость и не отдыхать. Чем больше ударов сердца в минуту, тем больше вероятность его остановки. У меня к примеру оно на 106 охуело.

Изображение

Изображение

http://rghost.ru/6NtNcmj7X - Ознакомиться здесь.

Скопировать ссылку
Derveeen#179
koghs (20 December 2015 - 09:46) писал:

Охрененно. А утонуть можно? Или из-за отсутствия потолка нельзя?

Я думаю над этим, скорее всего будет с доработкой многоэтажности(утекание газа и воды через дыры в полу, собственно дыры в полу, выплывание через дыры в полу на другие этажи и еще что-нибудь рандомное)

Скопировать ссылку
Derveeen#184

Мусоропровод(поддержка мультиэтажности), перемещение воды через дыры в полу и по лестницам, перемещение газов через дыры в полу и лестницы, возможность выплыть на другой этаж через дыры в полу. Легкая оптимизация, и исправления говнокода.

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Скопировать ссылку
LethalGhost#185

Отличная база для новых решений. Совсем новая хирургия или система органов, повреждения, возможность действовать лежа, переделать одежду на новый лад, разделить слот униформы на ноги и тело, 6 интентов и скорость движения в 5 уровней, влияет на стамину.

Или возможность посадить космонавтика на плечи. И так добраться до второго этажа. Потом лечь на пол и затащить туда первого.

Скопировать ссылку
Derveeen#186
LethalGhost (26 December 2015 - 22:44) писал:

Отличная база для новых решений. Совсем новая хирургия или система органов, повреждения, возможность действовать лежа, переделать одежду на новый лад, разделить слот униформы на ноги и тело, 6 интентов и скорость движения в 5 уровней, влияет на стамину.

Или возможность посадить космонавтика на плечи. И так добраться до второго этажа. Потом лечь на пол и затащить туда первого.

Именно, я понял, что можно быстро пилить те вещи, которые бы я делал гораздо дольше копаясь в чужом коде.

Скопировать ссылку
Derveeen#188

Более удобное окошко настройки персонажа(на замену ссылкам в окне для вывода сообщений в чат), взаимодействие с всякими хуйнями с помощью окон, сексизм, расизм, химия в зародыше, возможность перевести вещества из одного агрегатного состояния в другое(следующий этап передача по трубам с газами и водой), некоторые доработки кривокода(можно использовать кривокод, а можно использовать нормальный код, это сделано чтобы не перехуяривать старый код с нуля вновь)

Изображение

Изображение

Изображение

Ссылка на скачивание - http://rghost.ru/7Q5Nk5vpn

Скопировать ссылку
PlIn#189

Мммм атмосхимия. Еще твёрдые вещества и строить из них. Стул из твердого азота, сел - жопа примерзла.

Скопировать ссылку
Derveeen#190
Plin (27 December 2015 - 13:46) писал:

Мммм атмосхимия. Еще твёрдые вещества и строить из них. Стул из твердого азота, сел - жопа примерзла.

Чет проиграл.

Скопировать ссылку
PlIn#191

Постройка хуиты будет так же нанороботами или будут ИННОВАЦИИ?

Скопировать ссылку
Derveeen#192
Plin (27 December 2015 - 13:59) писал:

Постройка хуиты будет так же нанороботами или будут ИННОВАЦИИ?

А разница-то какая? В любом случае строится какое-то говно.

Вот если бы это давало какие-то интересные возможности, то можно было бы и отойти от нанороботов.

Скопировать ссылку
koghs1#193
Derveeen (27 December 2015 - 14:07) писал:

А разница-то какая? В любом случае строится какое-то говно.

Вот если бы это давало какие-то интересные возможности, то можно было бы и отойти от нанороботов.

Изделия из любых материалов, при этом материалы обладают характеристиками и уникальными особенностями. Вроде копья с урановым наконечником, которое нифига не режет и помогает тебе умереть от рака и пепельница из плазмы, использование которой по прямому назначению имеет предсказвемые последствия (а ещё она медленно испаряется, отравляя всё вокруг). Ну и система инвентаря, при которой будет иметь смысл носить пушку и три заряда к ней вместо четырёх пушек.

Скопировать ссылку
Bitch_Fucker#194

Инвентарь поддерживаю, а вот остальное- говно и если делать, то одульно, в отдельном файле. Ибо много говна. Вообще, делая код как можно более модульным.

Поддерживаю разделение слотов одежды. Поддерживаю создание подсумков для магазинов, чтобы таскать 1 пушку. Добавь вещам вес, чтобы нельзя было взять 10 пулеметов. Скажет нерф? Да, вы правы, но это заставляет тщательнее подбирать снаряжение, жертвовать чем-то в угоду другому.

Дополнительные положения таки не нужны, слишком много спрайтов, ибо так уж вышло, что в ДМ-е не модельная система( как в жта:вс, чтобы спрайты натягивались на тело, а не накладывались поверх него)

Добавить танцы голышом. Добавить систему наркотиков, добавить систему привыканий.

И моя мечта: запилить ограничители следующего рода:

Скрытый текст

Содержимое спойлера отсутствует в сохранённом тексте.

Мама не бей, меня во дворе(педальконфе) уже побили за эту идею.

Запилить в воспоминания случайную информацию в стиле "Мне (возраст) лет. Я родом из [случайная планета из списка планет]. Моя мама была [генокра.... Список профессий на планете или станции], папа- [сэйм щит]. Пошёл работать на станцию чтобы [список причин: скрыться от налогоойй, отдать долг, быть ближе к науке и пр.] (Тут кончается стандартный и начинается специальный участок воспоминаний. Который даётся случайно/добавляется при рольках). Меня завербовали в [возраст минус 1-10] лет. Я прошел курс обучения базовым навыкам во всех сферах.

Тут прочая хунта, которую мне лень писать. Суть в том, что ээто плохая идея потому что таким образом механ решает за игрока, кем он будет. С другой стороны, не так уж это и плохо. Особенно учитывая то что некоторые ограничиваются совсем дубовым бекстори, или вовсе без него.

На все планеты из списка можно будет запилить краткое описание на вики. И добавить книгу в библиотеку путеводитель по морровинду, которая ведёт на эту страничку в вики.

Мама, я передумал, бей меня.

Простите за верстку, с телефона в мобильном режиме с половиной работающего экрана.

Скопировать ссылку
Derveeen#195
koghs (27 December 2015 - 15:04) писал:

Вроде копья с урановым наконечником, которое нифига не режет и помогает тебе умереть от рака и пепельница из плазмы, использование которой по прямому назначению имеет предсказвемые последствия (а ещё она медленно испаряется, отравляя всё вокруг).

Но это не мешает нанороботам.

Bitch_Fucker (27 December 2015 - 17:28) писал:

Инвентарь поддерживаю, а вот остальное- говно и если делать, то одульно, в отдельном файле. Ибо много говна. Вообще, делая код как можно более модульным.

Скажет нерф? Да, вы правы, но это заставляет тщательнее подбирать снаряжение, жертвовать чем-то в угоду другому.

Дополнительные положения таки не нужны, слишком много спрайтов, ибо так уж вышло, что в ДМ-е не модельная система( как в жта:вс, чтобы спрайты натягивались на тело, а не накладывались поверх него)

Добавить танцы голышом. Добавить систему наркотиков, добавить систему привыканий.

И моя мечта: запилить ограничители следующего рода:

Простите за верстку, с телефона в мобильном режиме с половиной работающего экрана.

Покрасил в желтый нормальные идеи. Остальное что-то не.

Скопировать ссылку
AndyAdjutor#196
Bitch_Fucker (27 December 2015 - 17:28) писал:

Мама, я передумал, бей меня.

Ну почему же обязательно бить? if(!quenta) quenta=RandomQuenta()

Ну или если нет флавора, то рандомить, или если стоит перключатель рандом стори в преференсах. То есть механ не обязательно решает за игрока, только за тех, кто хочет зарандомить, вкупе со влюченым рандомным именем каждый раунд.

Скопировать ссылку
PlIn#197
Derveeen (27 December 2015 - 14:07) писал:

А разница-то какая? В любом случае строится какое-то говно.

Вот если бы это давало какие-то интересные возможности, то можно было бы и отойти от нанороботов.

Можно тогда доработать нанороботов. Из материала нихера нельзя построить, если не сунуть его в специальную машину, которую нужно заправлять нанороботами. Более продвинутый материал требует больше нанороботов. Все существующие с начала смены/из карго/еще откуда уже с нанороботами. Еще запилить баг что можно сувать металл и стекло без нанороботов в автолат, а доставать с ними.

Скопировать ссылку
Derveeen#198

Пусть это лежит тут и будет уроком другим.

Цитата

Блядь, запилил передачу реагентов в канистры по трубам, и по вентиляции, в дрим-мейкере появился какой-то безымянный файлик без расширения, удалил, все слетело.

Скопировать ссылку
Derveeen#200

Я уже сделал вновь, кстати получилось лучше. Сейчас перепиливаю ту хуйню, которая отвечает за газы и ZATOPEELO, потому что тупо, плохо.

Мне нужен флудфил(равномерное и последовательное распределение), а не рандомное говно.

--------------------------------------------------------------------------------------

И я его сделал, битчс! Осталось забекапить это куда-нибудь, допилить пару мелочей и можно возвращаться к химии.

Скопировать ссылку

Обратно в Dream Maker