Привет. Сегодня много всего. Вода, водопровод, доработка отображения спрайтов на слотах и отдельно на персонаже, панель параметров, сердце и способность умирать не мгновенно, столы, различные привлекательные штуки.
Вот к примеру как теперь выглядит карта.
Подцепляем канистру с водой к коннектору, тем самым заставляем умывальник работать. Ура. Можно потратить всю воду на умывание рук.
А вот к примеру у нас возникла неприятность, водица потекла. Не беда, врубаем насосы, ждем, и все сухо как в пустыне Гоби.
Еще одно применение водопровода, это тушение пожаров. Вода неплохо воздействует на открытый огонь, но разогретую до градусов эдак 1500 комнату нет смысла охлаждать водой, ведь вода испаряется очень и очень быстро при высоких температурах, но все же слабые пожары водой вполне можно тушить.
А это случается, если продолжительное время бегать игнорируя усталость и не отдыхать. Чем больше ударов сердца в минуту, тем больше вероятность его остановки. У меня к примеру оно на 106 охуело.
Охрененно. А утонуть можно? Или из-за отсутствия потолка нельзя?
Я думаю над этим, скорее всего будет с доработкой многоэтажности(утекание газа и воды через дыры в полу, собственно дыры в полу, выплывание через дыры в полу на другие этажи и еще что-нибудь рандомное)
- И в этом, - добавил назидательно Директор, - весь секрет счастья и добродетели: люби то, что тебе предначертано. Все воспитание тела и мозга как раз и имеет целью привить людям любовь к их неизбежной социальной судьбе.
Мусоропровод(поддержка мультиэтажности), перемещение воды через дыры в полу и по лестницам, перемещение газов через дыры в полу и лестницы, возможность выплыть на другой этаж через дыры в полу. Легкая оптимизация, и исправления говнокода.
Отличная база для новых решений. Совсем новая хирургия или система органов, повреждения, возможность действовать лежа, переделать одежду на новый лад, разделить слот униформы на ноги и тело, 6 интентов и скорость движения в 5 уровней, влияет на стамину. Или возможность посадить космонавтика на плечи. И так добраться до второго этажа. Потом лечь на пол и затащить туда первого.
LethalGhost (26 December 2015 - 21:44) писал: писал:
Отличная база для новых решений. Совсем новая хирургия или система органов, повреждения, возможность действовать лежа, переделать одежду на новый лад, разделить слот униформы на ноги и тело, 6 интентов и скорость движения в 5 уровней, влияет на стамину. Или возможность посадить космонавтика на плечи. И так добраться до второго этажа. Потом лечь на пол и затащить туда первого.
Именно, я понял, что можно быстро пилить те вещи, которые бы я делал гораздо дольше копаясь в чужом коде.
Более удобное окошко настройки персонажа(на замену ссылкам в окне для вывода сообщений в чат), взаимодействие с всякими хуйнями с помощью окон, сексизм, расизм, химия в зародыше, возможность перевести вещества из одного агрегатного состояния в другое(следующий этап передача по трубам с газами и водой), некоторые доработки кривокода(можно использовать кривокод, а можно использовать нормальный код, это сделано чтобы не перехуяривать старый код с нуля вновь)
А разница-то какая? В любом случае строится какое-то говно.
Вот если бы это давало какие-то интересные возможности, то можно было бы и отойти от нанороботов.
Изделия из любых материалов, при этом материалы обладают характеристиками и уникальными особенностями. Вроде копья с урановым наконечником, которое нифига не режет и помогает тебе умереть от рака и пепельница из плазмы, использование которой по прямому назначению имеет предсказвемые последствия (а ещё она медленно испаряется, отравляя всё вокруг). Ну и система инвентаря, при которой будет иметь смысл носить пушку и три заряда к ней вместо четырёх пушек.
Инвентарь поддерживаю, а вот остальное- говно и если делать, то одульно, в отдельном файле. Ибо много говна. Вообще, делая код как можно более модульным.
Поддерживаю разделение слотов одежды. Поддерживаю создание подсумков для магазинов, чтобы таскать 1 пушку. Добавь вещам вес, чтобы нельзя было взять 10 пулеметов. Скажет нерф? Да, вы правы, но это заставляет тщательнее подбирать снаряжение, жертвовать чем-то в угоду другому.
Дополнительные положения таки не нужны, слишком много спрайтов, ибо так уж вышло, что в ДМ-е не модельная система( как в жта:вс, чтобы спрайты натягивались на тело, а не накладывались поверх него)
Добавить танцы голышом. Добавить систему наркотиков, добавить систему привыканий. И моя мечта: запилить ограничители следующего рода: Спойлер Мама не бей, меня во дворе(педальконфе) уже побили за эту идею.
Запилить в воспоминания случайную информацию в стиле "Мне (возраст) лет. Я родом из [случайная планета из списка планет]. Моя мама была [генокра.... Список профессий на планете или станции], папа- [сэйм щит]. Пошёл работать на станцию чтобы [список причин: скрыться от налогоойй, отдать долг, быть ближе к науке и пр.] (Тут кончается стандартный и начинается специальный участок воспоминаний. Который даётся случайно/добавляется при рольках). Меня завербовали в [возраст минус 1-10] лет. Я прошел курс обучения базовым навыкам во всех сферах.
Тут прочая хунта, которую мне лень писать. Суть в том, что ээто плохая идея потому что таким образом механ решает за игрока, кем он будет. С другой стороны, не так уж это и плохо. Особенно учитывая то что некоторые ограничиваются совсем дубовым бекстори, или вовсе без него.
На все планеты из списка можно будет запилить краткое описание на вики. И добавить книгу в библиотеку путеводитель по морровинду, которая ведёт на эту страничку в вики.
Мама, я передумал, бей меня.
Простите за верстку, с телефона в мобильном режиме с половиной работающего экрана.
Изделия из любых материалов, при этом материалы обладают характеристиками и уникальными особенностями. Вроде копья с урановым наконечником, которое нифига не режет и помогает тебе умереть от рака и пепельница из плазмы, использование которой по прямому назначению имеет предсказвемые последствия (а ещё она медленно испаряется, отравляя всё вокруг). Ну и система инвентаря, при которой будет иметь смысл носить пушку и три заряда к ней вместо четырёх пушек.
Но это не мешает нанороботам.
Bitch_Fucker (27 December 2015 - 16:28) писал: писал:
Инвентарь поддерживаю, а вот остальное- говно и если делать, то одульно, в отдельном файле. Ибо много говна. Вообще, делая код как можно более модульным.
Поддерживаю разделение слотов одежды. Поддерживаю создание подсумков для магазинов, чтобы таскать 1 пушку. Добавь вещам вес, чтобы нельзя было взять 10 пулеметов. Скажет нерф? Да, вы правы, но это заставляет тщательнее подбирать снаряжение, жертвовать чем-то в угоду другому.
Дополнительные положения таки не нужны, слишком много спрайтов, ибо так уж вышло, что в ДМ-е не модельная система( как в жта:вс, чтобы спрайты натягивались на тело, а не накладывались поверх него)
Добавить танцы голышом. Добавить систему наркотиков, добавить систему привыканий. И моя мечта: запилить ограничители следующего рода: Спойлер Мама не бей, меня во дворе(педальконфе) уже побили за эту идею.
Запилить в воспоминания случайную информацию в стиле "Мне (возраст) лет. Я родом из [случайная планета из списка планет]. Моя мама была [генокра.... Список профессий на планете или станции], папа- [сэйм щит]. Пошёл работать на станцию чтобы [список причин: скрыться от налогоойй, отдать долг, быть ближе к науке и пр.] (Тут кончается стандартный и начинается специальный участок воспоминаний. Который даётся случайно/добавляется при рольках). Меня завербовали в [возраст минус 1-10] лет. Я прошел курс обучения базовым навыкам во всех сферах.
Тут прочая хунта, которую мне лень писать. Суть в том, что ээто плохая идея потому что таким образом механ решает за игрока, кем он будет. С другой стороны, не так уж это и плохо. Особенно учитывая то что некоторые ограничиваются совсем дубовым бекстори, или вовсе без него.
На все планеты из списка можно будет запилить краткое описание на вики. И добавить книгу в библиотеку путеводитель по морровинду, которая ведёт на эту страничку в вики.
Мама, я передумал, бей меня.
Простите за верстку, с телефона в мобильном режиме с половиной работающего экрана.
Покрасил в желтый нормальные идеи. Остальное что-то не.
Bitch_Fucker (27 December 2015 - 16:28) писал: писал:
Мама, я передумал, бей меня.
Ну почему же обязательно бить? if(!quenta) quenta=RandomQuenta() Ну или если нет флавора, то рандомить, или если стоит перключатель рандом стори в преференсах. То есть механ не обязательно решает за игрока, только за тех, кто хочет зарандомить, вкупе со влюченым рандомным именем каждый раунд.
А разница-то какая? В любом случае строится какое-то говно.
Вот если бы это давало какие-то интересные возможности, то можно было бы и отойти от нанороботов.
Можно тогда доработать нанороботов. Из материала нихера нельзя построить, если не сунуть его в специальную машину, которую нужно заправлять нанороботами. Более продвинутый материал требует больше нанороботов. Все существующие с начала смены/из карго/еще откуда уже с нанороботами. Еще запилить баг что можно сувать металл и стекло без нанороботов в автолат, а доставать с ними.
Блядь, запилил передачу реагентов в канистры по трубам, и по вентиляции, в дрим-мейкере появился какой-то безымянный файлик без расширения, удалил, все слетело.
Я уже сделал вновь, кстати получилось лучше. Сейчас перепиливаю ту хуйню, которая отвечает за газы и ZATOPEELO, потому что тупо, плохо.
Мне нужен флудфил(равномерное и последовательное распределение), а не рандомное говно.
-------------------------------------------------------------------------------------- И я его сделал, битчс! Осталось забекапить это куда-нибудь, допилить пару мелочей и можно возвращаться к химии.