Не секрет, что часть спрайтов одежды (да и не только) нарисована неправильно, а многих спрайтов просто нет. Особенно отсутствием спрайтов славятся тонкие тела и тела воксов. И это на Анимусе, который всегда славился своим числом и качеством спрайтеров.
Для исправления ситуации мы (можно читать, я) решили провести эксперимент.
Почти всем известно, что для редактирования спрайта надо найти спрайт в билде, открыть его через ДМ редактировать в ДМ или экспортировать и изменять в удобном редакторе, но все это не морока. Поэтому мы сделали вот что:
- Взяли все спрайты одежды
- Разбили их на png, по сторонам
- Разложили по папкам
- Поставили под контроль версий (Git).
Результат в репозитории: https://bitbucket.or...prites-for-blue
В чем соль?
Мы постарались максимально упростить работу над спрайтами для игроков. Теперь вам не нужен ДримМейкер и даже Бьенд. Вы просто клонируете себе репозиторий и изменяете нужный вам спрайт сразу в удобном для вас редакторе. А после, мы собираем это все в файлы спрайтов и заливаем в билд.
Начать эксперимент мы решили со спрайтов одежды для разных типов тел (это касается и масок).
Если вам не нравится какой-либо спрайт одежды из игры вы можете прийти изменить его. Или добавить новый, если сейчас у одежды нет спрайта.
Чуть позже мы сделаем списки проблемных спрайтов и спрайты для помощи (тела из игры, которые можно поставить нижними слоями во время редактирования спрайта еще что-то подобное). В целом, формат всего это не определен до конца и еще будет доработан.
Если эксперимент пойдет хорошо и получит одобрение игроков мы расширим его на тату, скрытые слоты одежды (белье, носочки), при желании можем сделать свою расу медуз, носорогов, насекомых, ЛММ или кого угодно другого вместе.
Если идея взлетит, мы постараемся ввести систему поощрений для самых активных спрайтеров.
Ждем критику, вопросы и комментарии в этой теме.
Спасибо за уделенное внимание. И извиняемся за сухой ОП.
