Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Neray

DF2015

Автор: Neray · 06.06.2014, 11:04 · 751 сообщений

Сообщений в теме: 751

HatcheR#426
alkoz (04 December 2015 - 08:45) писал: писал:


В стрейнджмуде оружейник может сделать молот хоть из алюминия. Вот поэтому стрейнжмуды настолько охуенны.
Это как у меня кузнец-любитель молотов схватил ебаный адамантин, который я с таким трудом сделал и выковал из него артефактный адамантиновый молот(!). Вот я бомбил тогда. Даже сейвскам не помог. Я мешал работе, форбидил материалы, но упрямый пидор каждый раз делал молот из адамантина. А потом я узнал, что сраное наказание ударами молота применяется только по особому указанию, поэтому палач с таким сверхлегким молотом бесполезен. Ну почти. Мой палач случайно лицо одному из провинившихся в невыполнении мандата, которому волею рандома были назначены именно удары молота. Прямо пока тот спал. Бедолаге несладко пришлось - палач оказался не промах и даже с невесомым молотом умудрился покалечить.
alkoz (04 December 2015 - 11:16) писал: писал:
Кстати, насчет воска. Я все никак не научусь в пчеловодство. В смысле, пчелки-то были, но как с них собрать урожай? Пчеловод сам их соберет, как только улей вырастет? или нужно как-то где-то что-то заказывать?
Нужно минимум два улья. Один ты будешь грабить, второй оставлять для разделения и вселения новой колонии в опустошенный улей. В принципе, можно пополнять запас и с помощью диких колоний, но тогда у пасечника есть ненулевой шанс склеить ласты, пока он ловит пчелок на другом конце карты, беззащитный. В интерфейсе улья показывается когда тот готов для урожая/разделения. По умолчанию все ульи стоят с опцией "оставить для разделения", нужно лишь нажать кнопочку и однажды придёт пчеловод, если очнется от годового алкоголизма и безделья, вытащит все ценное из помеченных ульев и, возможно, заселит туда новых жильцов.
Сообщение отредактировал HatcheR: 04 December 2015 - 14:02
0
Скопировать ссылку
JeanGenie#427
Сегодня я расскажу вам о том, насколько адвенчур-мод может быть гримдарковым.

https://youtube.com/embed/dQ0DTe3FbgU?fs=1&html5=1

Итак, началось всё с одного человека, который возжелал править миром. Для этого он решил узнать секреты жизни и смерти и пошёл в башню неподалёку от своего родного города, которую местные считали проклятой. Полчища нежити отравляли своим трупным ядом землю на мили вокруг, немало искателей приключений попытались добраться до заветного секрета некромантов - немало их теперь гнило под тусклым солнцем, обглоданных червями и жадными до плоти живыми мертвецами. Наученный бесчисленными боями и лучшими мастерами Империи Заливов, человек бесстрашно ринулся прямо в толпу кадавров. Круша, рассекая и давя бесчисленные, казалось, толпы зомби, он сражался несколько дней и ночей без отдыха и сна (2 с половиной часа реального времени - это не шутки), он пробился сквозь стены плоти и ворвался в башню. Мастер-некромант уже ждал его. Он ждал его уже сотню лет - человека, который сможет одолеть его мёртвую армию и который, по пророчеству своей богини луны, сможет сделать его безгранично бессмертным не только против времени, но и против хладной стали. Наш герой открыл пыльный, холодный, словно прикосновение трупа, фолиант - и чуть не обезумел от порочных знаний, созданных не для ума человеческого.

А, возможно, и сошёл. Ибо сразу же после этого мастер-некромант почувствовал позывы к рвоте - алебарда пронзила его живот, давая проход кишкам наружу, прямо на окровавленный многочисленными жертвами пол. Мрачная ухмылка висела на лице новоиспечённого некроманта. Он даровал мастеру бессмертие. Воскресив его позже в виде живого мертвеца. Ученики, опешившие от увиденного зрелища, не успели ни среагировать, ни сбежать. Нечеловеческие крики целый час доносились аж до города.

Новый лорд-некромант башни, будучи в экстазе от полученного инструмента для управления тысячами жизнями, решил действовать ва-банк: по слухам малочисленных седых безумцев, сбежавших из подземелий гоблинов, Чёрная Крепость вела прямиком в Ад. Но штурмовать в одиночку Ад было бы глупо даже для бессмертного - армия мертвецов была набрана за считанные часы, из жителей города, в котором некромант родился и вырос. Оставляя позади лишь пепел и мёртвую землю, герой наш пошёл в Чёрную Крепость.

Застав врасплох лишь низшую мирную касту гоблинов и их рабов, лорд-некромант не собирался быть милосердным. Пожары, крики, плач и лязг стали наполнили дополна уши тех немногих выживших, которых до конца жизни преследовали ужасные кошмары об этом событии. Собака-зомби кидается на своего бывшего хозяина, отправляя его и себя в бездонную пропасть, мёртвый гоблин, медленно чавкающий глазными яблоками своего всё ещё живого друга, плачущий молодой эльф-раб, напрасно пытающийся засунуть внутрь выколотый желудок - в этой мясорубке было всё. И даже не смотря на это, гоблины сумели организовать своих жителей и укрыть их в глубоких ямах, в которых они веками хоронили своих предков.

Как только тонкая линия обороны была буквально проедена, пришло время заняться и теми, кто укрылся под землёй. Волны оживших трупов продавливали свой путь сквозь узкие застенки, творилась истинная резня, бойня, в которой даже самый слабый и трусливый гоблин со слезами на глазах и с отчаянной яростью в сердце пытался хоть как-то побороться за призрачный шанс выжить. Тем временем, кадавры добрались и до тюрьмы, в камерах которой гоблины держали похищенных детей. Знали бы они, что по их души пришли не спасители, но и это бы им не помогло - их мозги, маленькие ручки и ступни теперь служат назиданием для будущих обитателей подземелий. Через несколько часов всё было кончено. Недобитки со слабым мычанием на устах истекали кровью и внутренностями в тёмных углах, а лорд-некромант готов был ворваться в портал, ведущий прямо в Ад, и сразиться с демоном за власть.


А продолжение... продолжение будет. Может быть. Из-за лагов не смог пройти дальше. Вот такая вот мрачная история вам, космонавтики. Вот она, квитэссенция ВЕСЕЛЬЯ.
7
Скопировать ссылку
HatcheR#428
Minuteman (04 December 2015 - 14:01) писал: писал:
Сегодня я расскажу вам о том, насколько адвенчур-мод может быть гримдарковым.
Пыльные демоны выебут твою армию огрызков,  потом изнасилуют тебя и то, что от тебя останется в результате. Два раза. А если не пыльные, то какие-нибудь ещё, их там много разных. Это даже если ты не сломаешь ноги или шею, спускаясь в ад. Или не дропнешь из-за ФПС.
0
Скопировать ссылку
JeanGenie#429
HatcheR (04 December 2015 - 14:13) писал: писал:
Пыльные демоны выебут твою армию огрызков,  потом изнасилуют тебя и то, что от тебя останется в результате. Два раза. А если не пыльные, то какие-нибудь ещё, их там много разных. Это даже если ты не сломаешь ноги или шею, спускаясь в ад. Или не дропнешь из-за ФПС.

Пока я долго и нудно убивал зомбарей на пути к башне, у меня боевые навыки прокачались почти до легендарного, включая додж и пользование щитом. Если повезёт попасть на рогатую жопу из соли, изрыгающую парализующий газ - ну бля, ну бывает. В конце-концов, я затеял всё это ради !!ВЕСЕЛЬЯ!! для своего имбанутого персонажа.
0
Скопировать ссылку
HatcheR#430
Minuteman (04 December 2015 - 14:37) писал: писал:


Пока я долго и нудно убивал зомбарей на пути к башне, у меня боевые навыки прокачались почти до легендарного, включая додж и пользование щитом. Если повезёт попасть на рогатую жопу из соли, изрыгающую парализующий газ - ну бля, ну бывает. В конце-концов, я затеял всё это ради !!ВЕСЕЛЬЯ!! для своего имбанутого персонажа - его не берут даже гидры и бронзовые колоссы.
Даже легендарный додж и адамантиновый фуллсет не панацея, проверено. Эти уебки мастерски умеют вскрывать консервные банки вручную, без всяких синдромов и спецспособностей. Наверх ты не вылезешь.
0
Скопировать ссылку
Marcus Lawrence#431
Minuteman (04 December 2015 - 14:37) писал: писал:
Пока я долго и нудно убивал зомбарей на пути к башне, у меня боевые навыки прокачались почти до легендарного, включая додж и пользование щитом. Если повезёт попасть на рогатую жопу из соли, изрыгающую парализующий газ - ну бля, ну бывает. В конце-концов, я затеял всё это ради !!ВЕСЕЛЬЯ!! для своего имбанутого персонажа.
Или вскроют как консервную банку, или поджарят до пепла, хуй его знает, только лютая удача и армок тебе спутники.
0
In old Green we've trusted
Reply PM from-Bladerunner111/(Ace McMillan): Картаг силен в тебе, борись с ним
Изображение
Скопировать ссылку
koghs1#433
Пчеловодство - это отличная штука. У меня дварфы рискуют пререйти на питание исключительно мёдом, потому что у меня вся карта покрыта колониями пчёл. Кстати, кроме колоний пчёл у меня ещё дохуя поселений термитов и шмелей, что с мими можно сделать-то?
0
Спойлер
Скопировать ссылку
alkoz#434
koghs (05 December 2015 - 03:34) писал: писал:
Пчеловодство - это отличная штука. У меня дварфы рискуют пререйти на питание исключительно мёдом, потому что у меня вся карта покрыта колониями пчёл. Кстати, кроме колоний пчёл у меня ещё дохуя поселений термитов и шмелей, что с мими можно сделать-то?

Нет. Можно ужалиться об шмеля, а так - нет.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
koghs1#436
Armun (05 December 2015 - 07:18) писал: писал:
Что нет?
С колонией шмеля ничего сделать нельзя, вот что. У меня просто на карте один лес, песок и термиты со шмелями. А под землёй на десяти уровнях вниз одно золото и терадит.
0
Спойлер
Скопировать ссылку
HatcheR#437
koghs (05 December 2015 - 08:26) писал: писал:

С колонией шмеля ничего сделать нельзя, вот что. У меня просто на карте один лес, песок и термиты со шмелями. А под землёй на десяти уровнях вниз одно золото и терадит.
Золото тоже хорошо. Можно на безделушки менять кучу слитков и разного металлического хлама для переплавки и получать нужный металл. Гоблинит, опять же. Гораздо хуже, когда один сраный тетраэдрит, от поверхности до магмы.
0
Скопировать ссылку
alkoz#438
Но тетраэдрит может выплавиться либо в медь либо в серебро. Из первого можно делать начальное оружие и броню (все лучше чем кожа), а последнее - выменивать за более полезные металлы. Плюс, ее можно использовать при литье бронзы и электрума (особенно, если у тебя месторождения золота под боком). И опять же, из меди делать оружие, из последнего - безделушки.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
koghs1#439
Кто-нибудь использовал осадные орудия для чего-то, кроме прокачки атрибутов?
Заставил крестьянина прокачать навык оператора помпы до легендарного и дал ему стальной топор. Весело.
0
Спойлер
Скопировать ссылку
alkoz#440
koghs (05 December 2015 - 11:18) писал: писал:
Кто-нибудь использовал осадные орудия для чего-то, кроме прокачки атрибутов?
Заставил крестьянина прокачать навык оператора помпы до легендарного и дал ему стальной топор. Весело.
Осадные орудия - чтобы стрелять по набигателям. Помпы - чтобы качать жидкости.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
koghs1#441
alkoz (05 December 2015 - 11:52) писал: писал:

Осадные орудия - чтобы стрелять по набигателям. Помпы - чтобы качать жидкости.
Работа с помпой некисло увеличивает силу. А осадные орудия не айс, среляет медленно и при приближении врага стрелки обсираются и убегают. Можно, конечно, запилить нормальную крепость и с неё стерлять, но у меня рельеф холмы, а с перепадами высот особо не постреляешь.
0
Спойлер
Скопировать ссылку
alkoz#442
koghs (05 December 2015 - 12:15) писал: писал:
Работа с помпой некисло увеличивает силу. А осадные орудия не айс, среляет медленно и при приближении врага стрелки обсираются и убегают. Можно, конечно, запилить нормальную крепость и с неё стерлять, но у меня рельеф холмы, а с перепадами высот особо не постреляешь.

Их плюс - в дальнобойности и убойности. А низкую скорострельность можно компенсировать количеством
Баллисты чаще всего ставят перед длиным коридором, ведущим ко выходу из крепости.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
koghs1#443
alkoz (05 December 2015 - 12:31) писал: писал:


Их плюс - в дальнобойности и убойности. А низкую скорострельность можно компенсировать количеством
Баллисты чаще всего ставят перед длиным коридором, ведущим ко выходу из крепости.
Проблема в том, что у меня коридор нифига не длинный. Я каждый раз обещаю себе, что прокопаю нормальный проход в крепость, и никогда этого не делаю.
0
Спойлер
Скопировать ссылку
HatcheR#444
koghs (05 December 2015 - 11:18) писал: писал:
Кто-нибудь использовал осадные орудия для чего-то, кроме прокачки атрибутов?
Заставил крестьянина прокачать навык оператора помпы до легендарного и дал ему стальной топор. Весело.
Я однажды попробовал сделать коридор с 3 баллистами, в котором, в теории, должна была сдохнуть почти вся осада. Неплохие баллисты из частей не самого дерьмового качества, плюс снаряды из бладторна и железным наконечником, плюс хорошо натренированные операторы. Дождался нападения, завёл гоблоту в коридор и дал залп. В итоге: несколько лёгких ран, несколько тяжелых, 0 оторванных конечностей и 0 трупов. Я выпустил туда своего своего чемпиона дорезать остатки, разобрал нахуй все баллисты и решил больше не заниматься осадными орудиями. Проще, быстрее и эффективнее отряд арбалетчиков, даже малообученных.
А ещё пиздато делать коридор страданий из шипастых ловушек на репите, с подъёмным мостом в начале и дверью в конце. В мирное время доступа в коридор нет, но при нападении весь трафик перенаправляется в него, отрезается по-частям мостом и потихоньку шинкуется внутри. Совершенно другие эмоции, в отличии от автоматического коридора с ловушками, попробуйте.
Сообщение отредактировал HatcheR: 05 December 2015 - 13:05
0
Скопировать ссылку
koghs1#448
Скачал новую версию, создал команду раздолбаев и математиков. Копаю место под мастерскую - оказывается, что ВСЯ гора состоит из чистой платины и железной руды. А я не взял с собой наковальню, потому что думал, что до металлов дойду ещё не скоро. А ладшафт такой, что там не то что повозка, дварф еле проходит. FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
0
Спойлер
Скопировать ссылку
koghs1#450
Polymorph (06 December 2015 - 01:36) писал: писал:
ну возьми кайло и выкопай дорогу, ладно бы без кирки был
Деревья везде, их если для проезда корована рубить, на меня эльфы набигут.
Бля, как это возмжно? ЖЕЛЕЗО, да ещё и на ВСЮ КАРТУ.
0
Спойлер
Скопировать ссылку

Обратно в /vg/