А насчет опасных/неопасных вирусов. Предлагаю сделать шанс выпадания смертельно опасной инфекции поменьше, процентов 10-15, что бы притуплять бдительность игроков. А еще лучше увеличивать до этого предела вероятность выпадания смертельной болезни по мере прироста населения. Таким образом, когда в менюшке выбора профессии останутся одни ассистенты, следующий же ассистент получит с вероятностью 15% какой-нибудь СпейсВИЧ.
Если вероятность 10%, то примерно каждый десятый будет с опасным вирусом. На одном сервере обычно играет по 40 человек, а значит будет 4 смертельных вируса. Во втором варианте - аналогично. Хотелось бы, чтобы смертельный вирус выпадал не на каждую смену, а хотя бы через одну.
Астрологи объявили неделю вирусолога. Количество вирусологов о всех жилищах удвоилось.
По теме, даже моряков перед отправкой в рейс зачастую проверяют на всякие вирусы. Чего уж говорить о космонавтиках?
Это сейчас. А в Будущемтм прибытие на станцию может приравниваться к переезду в другой город. Другое дело, что вся команда, как служащие, должны соблюдать технику безопасности и знать, что делать в случае экстренной ситуации. Это пожалуй, единственные 2 отличия. И даже если их прививают, то не обязательно ото всех болезней, например, только от самых распространенных, типа гриппа.
VilgO (04 November 2012 - 22:13) писал: писал:
Тогда неплохо бы в прибытии наконец запилить нормальный чекпоинт. Не только с охранником, но и с медиком.
epicus (05 November 2012 - 00:19) писал: писал:
Если вероятность 10%, то примерно каждый десятый будет с опасным вирусом. На одном сервере обычно играет по 40 человек, а значит будет 4 смертельных вируса. Во втором варианте - аналогично. Хотелось бы, чтобы смертельный вирус выпадал не на каждую смену, а хотя бы через одну.
Ничто не мешает сделать максимальной вероятность в 15 * 10-3%. Тогда уж точно смертельные болезни не будут генерироваться каждый раунд. Да и тот факт, что выше указанная цифра является максимальной вероятностью как бы намекает, что таковой вероятность будет, когда сервер будет забит на человек 60-70. Хотя, рандом такой рандом.
[оффтоп] Я вот читаю шапку, читаю... читаю... и вот на чем-то глаз спотыкается, но не могу понять на чем же? И тут меня озарило и я начал смеяться довольно громко для средней полосы Росии. Засраца Даже не знаю, что в этом такого, но черт побери... [/оффтоп]
0
Otium, Catulle, tibi molestum est Otio exsultas nimiumque gestis Otium et reges prius et beatas Perdidit urbes
[оффтоп] Я вот читаю шапку, читаю... читаю... и вот на чем-то глаз спотыкается, но не могу понять на чем же? И тут меня озарило и я начал смеяться довольно громко для средней полосы Росии. Засраца Даже не знаю, что в этом такого, но черт побери... [/оффтоп]
Росии блять, Росии. Кто тебя так научил говорить сука !!!!!! России епта, ты на форуме сидишь, не позорь погоны
А меня всё устраивает, вы только эту профессию не выпиливайте, вирусологи нужны. Лучше придумайте как повысить значимость профессии не добавляя вирусы рандомно или ещё лучше сделать работу с вирусами просто более интересной
Так если подумать профессия Ксенобиолога тоже не особо значима, да и в основном, как это часто бывает, Ксенобиологи находят ядро четвёртого типа и начинают страдать фигнёй, донимая всех, от химика до РД
Ну что тут скажешь. Либо я еще не совсем разобрасля с новым билдом Блека, либо в нем сильно урезан фунционал вирусолога - едиснтвенное что теперь можно делать - вырабатывать вакцину из образца крови (а в кабинете всего два вируса). Как слепить собственную простуду я так и не выяснил. Вот и пытаюсь предложить добавить работы для вирусолога. Если кому-то это не нужно, то пусть вернут старый билд Disease Splicer и инкубатор.
И да. Ксенобиологи - не такие уж и бесполезные. Химик будет рад практически любому ядру, ибо халява. Как и ученые, ибо биотехнологии.
И еще одна идея (а на самом деле - всего лишь абстрактная мысль): открыть фабрику трикотажа для ученых, что бы они создавали помимо оружия и инструментов еще и хай-тек экиперовку. Например, алмазная стальная броня. Или, еще пример, костюмы, позволяющие уходить в инвиз, или одежда, оснащенная силовым полем - что бы его можно было включить и расталкивать всех на расстоянии 1-2 тайлов. А еще можно сделать то же самое для карго или даже дормиториев - этакий принтер одежды/автомат с одеждой. С выбором фасона и цвета. Ну, как-то так.
И еще одна идея (а на самом деле - всего лишь абстрактная мысль): открыть фабрику трикотажа для ученых, что бы они создавали помимо оружия и инструментов еще и хай-тек экиперовку. Например, алмазная стальная броня. Или, еще пример, костюмы, позволяющие уходить в инвиз, или одежда, оснащенная силовым полем - что бы его можно было включить и расталкивать всех на расстоянии 1-2 тайлов. А еще можно сделать то же самое для карго или даже дормиториев - этакий принтер одежды/автомат с одеждой. С выбором фасона и цвета. Ну, как-то так.