Недавно маслина создал тред, в котором возмущался скучной и деревянной боёвкой, некоторые его поддерживали, а кто-то гнал ссаными тряпками, также он потом создал придумал свою боёвку, которая была ОЧЕНЬ запутанной и непонятной, потом кто-то еще предлагал вариант с специализацией, но на тот момент мне данная идея не очень понравилась.
Как-то раз от скуки я задумался: если и менять кардинально боёвку, то какой её вижу я? Через какое-то время мне пришла гениальная идея(или не очень): S.E.A.L.

По довольно жирной отсылке можно догадаться, идея взята и адаптирована под бульонд из знаменитой серии игр. Как вы уже заметили, здесь не все навыки, но почему? - не всё можно адаптировать под СС13, а именно:
[P]erception, восприятие - тут я ничего не придумал.
[C]harisma, харизма - так же, тут всё зависит от игрока, а не того, как он вкачал.
[I]ntelligence, интеллект - у нас в игре все сверхлюди-гении, ни к чему.
Оставшиеся же, соответственно, будут распределятся так:
[S]trenght, сила - от этого показателя будет зависеть то, как сильно вы будете крушить лица в рукопашном бою.
[E]ndurance, выносливость - этот навык означает стойкость ко всем видам атак(рукопашная, лазер, пули), а так же к природным факторам (температура, атмосфера),сокращает время тазера(!)
[A]gility, ловкость - скорость бега.
[L]uck, удача - в игру будет введена система промахов, а чем выше ваша удача, тем меньше шанс промахнуться в рукопашном бою, дизарме, стрельбе.
Будет дано, допустим, 10 очков для прокачки навыков, а вы распоряжаетесь ими так, как захотите. Можно сделать рандом для любителей рискнуть. Баланс делается на усмотрение кодеров\педалей.
Собственно, почему именно такая система?
Данная боёвка внесет... необычности и оригинальности в игру, а также сделает больше вариантов стилей игры, больше простора для раскрытия персонажа, ну и, конечно же, сделает боёвку не такой унылой, ибо каждый персонаж будет уникальным по статам. А еще если кто-то соснёт от тазера, то ему можно будет сказать: "Ну качай выносливость, что ты ноешь."
Плюсы:
-Оригинальность персонажей.
-Нестандартная боёвка.
-Баланс. Да, баланс. Если ты вкачаешь максимально один навык, то это не значит, что тебя не нагнёт игрок с другими навыками.
-Исходя из плюса выше, разные стили игры. Ты можешь выбрать стиль, который понравится именно тебе.
-Интересные ситуации и бои.
Минусы:
-КБЭК
-Не знаю... напишите, если вы что-то придумали.
P.S. Это лишь моя идея о том, как можно было бы изменить кардинально боёвку. Прошу судить строго, но не минусить.
Как-то раз от скуки я задумался: если и менять кардинально боёвку, то какой её вижу я? Через какое-то время мне пришла гениальная идея(или не очень): S.E.A.L.

По довольно жирной отсылке можно догадаться, идея взята и адаптирована под бульонд из знаменитой серии игр. Как вы уже заметили, здесь не все навыки, но почему? - не всё можно адаптировать под СС13, а именно:
[P]erception, восприятие - тут я ничего не придумал.
[C]harisma, харизма - так же, тут всё зависит от игрока, а не того, как он вкачал.
[I]ntelligence, интеллект - у нас в игре все сверхлюди-гении, ни к чему.
Оставшиеся же, соответственно, будут распределятся так:
[S]trenght, сила - от этого показателя будет зависеть то, как сильно вы будете крушить лица в рукопашном бою.
[E]ndurance, выносливость - этот навык означает стойкость ко всем видам атак(рукопашная, лазер, пули), а так же к природным факторам (температура, атмосфера),сокращает время тазера(!)
[A]gility, ловкость - скорость бега.
[L]uck, удача - в игру будет введена система промахов, а чем выше ваша удача, тем меньше шанс промахнуться в рукопашном бою, дизарме, стрельбе.
Будет дано, допустим, 10 очков для прокачки навыков, а вы распоряжаетесь ими так, как захотите. Можно сделать рандом для любителей рискнуть. Баланс делается на усмотрение кодеров\педалей.
Собственно, почему именно такая система?
Данная боёвка внесет... необычности и оригинальности в игру, а также сделает больше вариантов стилей игры, больше простора для раскрытия персонажа, ну и, конечно же, сделает боёвку не такой унылой, ибо каждый персонаж будет уникальным по статам. А еще если кто-то соснёт от тазера, то ему можно будет сказать: "Ну качай выносливость, что ты ноешь."
Плюсы:
-Оригинальность персонажей.
-Нестандартная боёвка.
-Баланс. Да, баланс. Если ты вкачаешь максимально один навык, то это не значит, что тебя не нагнёт игрок с другими навыками.
-Исходя из плюса выше, разные стили игры. Ты можешь выбрать стиль, который понравится именно тебе.
-Интересные ситуации и бои.
Минусы:
-КБЭК
-Не знаю... напишите, если вы что-то придумали.
P.S. Это лишь моя идея о том, как можно было бы изменить кардинально боёвку. Прошу судить строго, но не минусить.
10
[21:14:37]ADMIN: MOD: NikVer(Alexander Faust): Можно РП поднять до максимума?
[02:00:55]ADMIN: PM: NikVer/(Bruce Focell)->Masturbator/(Phillip Rowley): Ты понимаешь, что если ты не научишсья РП - ты не сможешь играть на высоко РП серверах".
[02:02:34]ADMIN: PM: NikVer/(Bruce Focell)->Masturbator/(Phillip Rowley): Это ролеплей сервер.
[02:00:55]ADMIN: PM: NikVer/(Bruce Focell)->Masturbator/(Phillip Rowley): Ты понимаешь, что если ты не научишсья РП - ты не сможешь играть на высоко РП серверах".
[02:02:34]ADMIN: PM: NikVer/(Bruce Focell)->Masturbator/(Phillip Rowley): Это ролеплей сервер.






