Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Crusher

Боёвка "S.E.A.L."

Автор: Crusher · 06.10.2015, 17:19 · 55 сообщений

Сообщений в теме: 55

Crusher#1
Недавно маслина создал тред, в котором возмущался скучной и деревянной боёвкой, некоторые его поддерживали, а кто-то гнал ссаными тряпками, также он потом создал придумал свою боёвку, которая была ОЧЕНЬ запутанной и непонятной, потом кто-то еще предлагал вариант с специализацией, но на тот момент мне данная идея не очень понравилась.
Как-то раз от скуки я задумался: если и менять кардинально боёвку, то какой её вижу я? Через какое-то время мне пришла гениальная идея(или не очень): S.E.A.L.
Изображение

По довольно жирной отсылке можно догадаться, идея взята и адаптирована под бульонд из знаменитой серии игр. Как вы уже заметили, здесь не все навыки, но почему? - не всё можно адаптировать под СС13, а именно:
[P]erception, восприятие - тут я ничего не придумал.
[C]harisma, харизма - так же, тут всё зависит от игрока, а не того, как он вкачал.
[I]ntelligence, интеллект - у нас в игре все сверхлюди-гении, ни к чему.

Оставшиеся же, соответственно, будут распределятся так:
[S]trenght, сила - от этого показателя будет зависеть то, как сильно вы будете крушить лица в рукопашном бою.
[E]ndurance, выносливость - этот навык означает стойкость ко всем видам атак(рукопашная, лазер, пули), а так же к природным факторам (температура, атмосфера),сокращает время тазера(!)
[A]gility, ловкость - скорость бега.
[L]uck, удача - в игру будет введена система промахов, а чем выше ваша удача, тем меньше шанс промахнуться в рукопашном бою, дизарме, стрельбе.

Будет дано, допустим, 10 очков для прокачки навыков, а вы распоряжаетесь ими так, как захотите. Можно сделать рандом для любителей рискнуть. Баланс делается на усмотрение кодеров\педалей.

Собственно, почему именно такая система?
Данная боёвка внесет... необычности и оригинальности в игру, а также сделает больше вариантов стилей игры, больше простора для раскрытия персонажа, ну и, конечно же, сделает боёвку не такой унылой, ибо каждый персонаж будет уникальным по статам. А еще если кто-то соснёт от тазера, то ему можно будет сказать: "Ну качай выносливость, что ты ноешь."

Плюсы:
-Оригинальность персонажей.
-Нестандартная боёвка.
-Баланс. Да, баланс. Если ты вкачаешь максимально один навык, то это не значит, что тебя не нагнёт игрок с другими навыками.
-Исходя из плюса выше, разные стили игры. Ты можешь выбрать стиль, который понравится именно тебе.
-Интересные ситуации и бои.

Минусы:
-КБЭК
-Не знаю... напишите, если вы что-то придумали.

P.S. Это лишь моя идея о том, как можно было бы изменить кардинально боёвку. Прошу судить строго, но не минусить.
10
[21:14:37]ADMIN: MOD: NikVer(Alexander Faust): Можно РП поднять до максимума?
[02:00:55]ADMIN: PM: NikVer/(Bruce Focell)->Masturbator/(Phillip Rowley): Ты понимаешь, что если ты не научишсья РП - ты не сможешь играть на высоко РП серверах".
[02:02:34]ADMIN: PM: NikVer/(Bruce Focell)->Masturbator/(Phillip Rowley): Это ролеплей сервер.
Скопировать ссылку
Plastmassa#2
Цитата
-Баланс. Да, баланс. Если ты вкачаешь максимально один навык, то это не значит, что тебя не нагнёт игрок с другими навыками.
Вкидываюсь в силу и ваншотаю броском баллона.
2
Скопировать ссылку
Hamjara#4
Цитата
[P]erception, восприятие - тут я ничего не придумал.
[C]harisma, харизма - так же, тут всё зависит от игрока, а не того, как он вкачал.
[I]ntelligence, интеллект - у нас в игре все сверхлюди-гении, ни к чему.

Креативность! Только вот это уже все было у Рундявого и было, еп, на луфе  в симпсонах
0
Цитата
OOC: 13097: и ты терпи, дедмен
OOC: 13097: ты не догоняешь, мы в игре не срём, копим
OOC: 13097: а потом приходим на форум и уххххх
Цитата
Liu-Meow - Сегодня в 03:02
Тебя мать когда абортировала в окно, ты как не разбился, лётчик ебаный?
Скопировать ссылку
koghs1#6
Удача - шанс КРИТИКАЛ ХИТ.
Ловкость - вероятность уворота от заряда дробовика в упор.
0
Спойлер
Скопировать ссылку
TestUnit#7
Я уже реализовывал нечто подобное. Там была зависимость уворота\блока\силы удара от выбранных игроком характеристик + реализация как рукопашного боя так и боя на холодном оружии с расширением до применения перков (которые так и не реализовал т.к. зациклился на окне выбора перка).
0
Скопировать ссылку
ucnaHez#8
Как же вы заебали.
Ну не нужны в ССке ебанные статы. Это РОЛЕВАЯ ИГРА, не вов, который вообще-то тоже "ролевая игра", но нет, не какая-нибудь фаллаута. Это ССка, статы тут будут как статы в какой-нибудь кваке. Попал раетой в противника - ПОПАЛ, не попал - так СОСИ.
7
Изображение
"[usr] весь такой кодер."
Скопировать ссылку
Nanoanon#9
TestUnit (06 October 2015 - 07:33) писал: писал:
Я уже реализовывал нечто подобное. Там была зависимость уворота\блока\силы удара от выбранных игроком характеристик + реализация как рукопашного боя так и боя на холодном оружии с расширением до применения перков (которые так и не реализовал т.к. зациклился на окне выбора перка).
Да, я помню, было такое на Индиго в самом начале, но выпили из-за недоработанности. Например, можно было поднять силу до 25 и уничтожать и дезинтегрировать халков и алиенов голыми руками, ловкость на 25 и быть как Нео.
ucnaHez (06 October 2015 - 07:33) писал: писал:
Как же вы заебали.
Ну не нужны в ССке ебанные статы. Это РОЛЕВАЯ ИГРА, не вов, который вообще-то тоже "ролевая игра", но нет, не какая-нибудь фаллаута. Это ССка, статы тут будут как статы в какой-нибудь кваке. Попал раетой в противника - ПОПАЛ, не попал - так СОСИ.
Не согласен, новые фичи не бывают лишними, это таки добавило разнообразия и лулзов. Не понимаю тех, кто считает, что УДАРИЛ/НЕ УДАРИЛ - отличная боёвка. А если бы таки ввели перки, как предлагал Аазимар ради плюсиков на форуме и Маркус на Полярке, так вообще веселье бы было.
0
Скопировать ссылку
AnimaVilis#12
А некоторые напитки и наркота будет повышать твои показатели. Соберешь все - сможешь голыми руками раскидать всю нюку и алиенов.
0
Спойлерhey y'all check my soundcloud https://soundcloud.com/user-391867438
Скопировать ссылку
PlIn#13
Crusher (06 October 2015 - 07:19) писал: писал:
Плюсы:
-Оригинальность персонажей.
-Нестандартная боёвка.
-Баланс. Да, баланс. Если ты вкачаешь максимально один навык, то это не значит, что тебя не нагнёт игрок с другими навыками.
-Исходя из плюса выше, разные стили игры. Ты можешь выбрать стиль, который понравится именно тебе.
-Интересные ситуации и бои.

Минусы:
-КБЭК
-Не знаю... напишите, если вы что-то придумали.
Нестандартная боевка - не плюс, но и не минус.
Баланса сейчас я вижу больше.
Стили игры можно и так выбирать.
Интересные ситуации есть и так.

Вот минусы:
Дисбаланс - ловкость выруливает, сила сосет.
Промахи нахуй не нужны, попасть и так трудно, а если у него вкачана ловкость, то ваще никак.
0
Изображение
Скопировать ссылку
Crusher#14
Plin (06 October 2015 - 07:54) писал: писал:
Стили игры можно и так выбирать.
Интересные ситуации есть и так.

Вот минусы:
Дисбаланс - ловкость выруливает, сила сосет.
Промахи нахуй не нужны, попасть и так трудно, а если у него вкачана ловкость, то ваще никак.
Стили боя имеется ввиду.
Интересные ситуации в бою, так как одинаковых персонажей не будет. К тому же, ты сам не знаешь, в чём хорош вон тот парень с баллоном.

А промахи для того и сделаны, чтобы не бегали всякие и не выносили на бегу всё живое.
0
[21:14:37]ADMIN: MOD: NikVer(Alexander Faust): Можно РП поднять до максимума?
[02:00:55]ADMIN: PM: NikVer/(Bruce Focell)->Masturbator/(Phillip Rowley): Ты понимаешь, что если ты не научишсья РП - ты не сможешь играть на высоко РП серверах".
[02:02:34]ADMIN: PM: NikVer/(Bruce Focell)->Masturbator/(Phillip Rowley): Это ролеплей сервер.
Скопировать ссылку
deadman1740#15
Твоя "система" лишь вносит некоторые изменения в расчёт урона в ближнем бою и влияет на скорость бега, а не добавляет нескучные обои "вносит необычности и оригинальности в игровые события".
Переносить "создание уникального персонажа" на механ игры - каким вообще образом это плюс?
Ну и, как уже написал Плин, баланса больше тогда, когда все равны.
0
Скопировать ссылку
ucnaHez#16
tertiumdatur (06 October 2015 - 07:51) писал: писал:
А некоторые напитки и наркота будет повышать твои показатели. Соберешь все - сможешь голыми руками раскидать всю нюку и алиенов.

Вот в этом и коренное преимущество нашей боевки перед всем этим кербином с атрибутами.
В твоем случае каждый дурак сможет накидаться напитками и раскидать нюку.
А в нашем случае для того, чтобы раскидать нюку, нужно УМЕНИЕ. В этом вся прелесть. Боевка хороша не тогда, когда она зависи от цифирок в игре, а тогда, когда она зависит от твоего умения. За это же я и люблю уже вышеприведенную к примеру кваку.
Конечно, сейчас тоже можно закинуть синаптизин, но твой навык уворота и противодействия баллону по голове это не изменит.
Есть еще конечно бесконечный трик, но это отдельная тематика, и нюкер все равно, если разрядит магазин, добьет до -200.
0
Изображение
"[usr] весь такой кодер."
Скопировать ссылку
PlIn#17
Crusher (06 October 2015 - 08:03) писал: писал:
А промахи для того и сделаны, чтобы не бегали всякие и не выносили на бегу всё живое.
Я сейчас в активном бою попадаю один из четырех где-то из-за уворотов, а ты промахи, блять, хочешь.
0
Изображение
Скопировать ссылку
Crusher#18
Plin (06 October 2015 - 08:30) писал: писал:
Я сейчас в активном бою попадаю один из четырех где-то из-за уворотов, а ты промахи, блять, хочешь.
Автоприцел можно сделать, который уже есть, к слову.
0
[21:14:37]ADMIN: MOD: NikVer(Alexander Faust): Можно РП поднять до максимума?
[02:00:55]ADMIN: PM: NikVer/(Bruce Focell)->Masturbator/(Phillip Rowley): Ты понимаешь, что если ты не научишсья РП - ты не сможешь играть на высоко РП серверах".
[02:02:34]ADMIN: PM: NikVer/(Bruce Focell)->Masturbator/(Phillip Rowley): Это ролеплей сервер.
Скопировать ссылку
Qaratheon#19
ucnaHez (06 October 2015 - 07:33) писал: писал:
Как же вы заебали.
Ну не нужны в ССке ебанные статы. Это РОЛЕВАЯ ИГРА, не вов, который вообще-то тоже "ролевая игра", но нет, не какая-нибудь фаллаута. Это ССка, статы тут будут как статы в какой-нибудь кваке. Попал раетой в противника - ПОПАЛ, не попал - так СОСИ.

То ты кукарекаешь, что тут у нас отыгрыш не нужен, то кукарекаешь, что ролевая игра. В хуй свистани, блять.
0
Скопировать ссылку
BOGANET#20
Тупые ретарды ну никак не хотят делать ХВАТИТ.

Во первых, боевка завязаная на том, что кто-то по дефолту сильнее другого - не нужна в условиях станции. Сама игра, начиная от сеттинга, "контингента" и заканчивая изначальным построением механики, сути задумки, подразумевает, что "статовая" система боя с цифрами попросту не имеет права на жизнь.
Когда вы уже, блядь, поймете, что такого вида поворот прямо толкает игрока на так называемое "задрачивание" того, что быстрее приведет к победе.
Прокачал цифру - победил. У кого выше цифра - тот и прав.

Во вторых, все вот это вот уже реализовано давно и с большей выдумкой, страстью и умением. И даже там встречаются индивиды, что скатываются в однообразное прокачивание персонажа.


Станции нужна система вундервафель, имплантов, стероидов и им подобных, дающих только временное, от чего-либо зависящее приемущество, что позволило бы сражаться мозгами и тактиками игроков, а не циферками персонажей.
8
kartag (22 December 2013 - 14:07) писал: писал:
Они применяют слово "правила" вместо "законы". Они всерьёз употребляют слово "нормальный" и считают, что на станции кто-то кому-то что-то по умолчанию должен. Они всерьёз считают, что Азимов не обязывает ИИ сосать хуй у любого, кто это прикажет, и первый закон позволяет отказаться от выполнения любого приказа. А сами Азимова наверняка даже не читали.
This is why we can't have nice things.
Изображение
Скопировать ссылку
intercross#21
Crusher (06 October 2015 - 07:19) писал: писал:
Минусы:
-КБЭК
Этим всё сказано, закрывайте тред.
1
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
ucnaHez#22
Qaratheon (06 October 2015 - 08:35) писал: писал:
То ты кукарекаешь, что тут у нас отыгрыш не нужен, то кукарекаешь, что ролевая игра. В хуй свистани, блять.

Что? Это ролевая игра, это даже на вики написано. И где я говорил про ненужность отыгрыша? Интересно бы почитать.

И, да, тимка выразил то, что я джва треда не мог - боевка основана на ТАКТИКЕ, на разливании водичек, тактиеских баночках с химией, тактических сигналлерах на проводе электризации, стратегических лимитках по сей станции и все такое.
0
Изображение
"[usr] весь такой кодер."
Скопировать ссылку
SHEEZA#24
ucnaHez (06 October 2015 - 07:33) писал: писал:
Как же вы заебали.
Ну не нужны в ССке ебанные статы. Это РОЛЕВАЯ ИГРА, не вов, который вообще-то тоже "ролевая игра", но нет, не какая-нибудь фаллаута. Это ССка, статы тут будут как статы в какой-нибудь кваке. Попал раетой в противника - ПОПАЛ, не попал - так СОСИ.
А давайте уберем весь геймплей и оставим только ролеплейное окошко?
Вот ролеплей с колен встанет!
/me ебанул СБшника болоном
-1
LichKingRus (04 June 2015 - 04:01) писал: писал:
Сказал человек с отрицательной репой
OH GOD, YOUR TAIL / MUSKET HOLE / MOUTH ARE RELAXED, AND YOU FEEL SOMETHING WET / NAUSEA SMELL / TERRIBLY TASTE
Скопировать ссылку
TestUnit#25
AnnoNano (06 October 2015 - 07:35) писал: писал:
Да, я помню, было такое на Индиго в самом начале, но выпили из-за недоработанности. Например, можно было поднять силу до 25 и уничтожать и дезинтегрировать халков и алиенов голыми руками, ловкость на 25 и быть как Нео.

Не согласен, новые фичи не бывают лишними, это таки добавило разнообразия и лулзов. Не понимаю тех, кто считает, что УДАРИЛ/НЕ УДАРИЛ - отличная боёвка. А если бы таки ввели перки, как предлагал Аазимар ради плюсиков на форуме и Маркус на Полярке, так вообще веселье бы было.
Обкатывал свой код. Узнал много нового о правильном использовании формул подсчёта урона\отражения. Ну в прочем ты то помнишь что было в начале, да и в конце так-то тоже.
0
Скопировать ссылку

Обратно в Идеи