Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Maslina

спрайты

Автор: Maslina · 01.10.2015, 10:39 · 56 сообщений

Сообщений в теме: 56

ucnaHez#26
Maslina (01 October 2015 - 04:24) писал:

кандалы нормально работают

То есть у парня в кандалах ноги не широко идут и кандалы болтаются и звенят?

Альсо, про передел спрайтов.

Я тут вспомнил СС14, которой для каждой одежки надо было пилить спрайты на все положения персонажей, коих была целая страница. Здесь то же говно.

Скопировать ссылку
intercross#27
Navedan (01 October 2015 - 02:41) писал:

У Шепарда от него личная запеканочка, как и от тебя. Это вас обоих отстраняет от политики, но тем не менее вы оба хорошие ребята, про которых можно говорить плохое, но не хочется, ибо есть вас... особеное. Какая-та изюминка.

От меня-то почему запеканочка? D:

Хотя с предметами в руках есть проблемы, но в 500+ версии есть же матрицы, которые дают нормально и удобно крутить и двигать спрайты, а резать их бьёнд умел и раньше.

Скопировать ссылку
Wolfish#28
Maslina (01 October 2015 - 01:39) писал:

Содержимое цитаты отсутствует в сохранённом тексте.

Лучше еблю в жопы сделай, точно тебе говорю.

Скопировать ссылку
Guap6512#30
ucnaHez (01 October 2015 - 04:47) писал:

Альсо, про передел спрайтов.

Я тут вспомнил СС14, которой для каждой одежки надо было пилить спрайты на все положения персонажей, коих была целая страница. Здесь то же говно.

Сколько раз уже поправляли вас, что там одежда не рисуется. Рисуется её текстура, или моделька пилится, не помню. А потом игра из этого сама генерировала станичку спрайтов.

Скопировать ссылку
PlIn#31

me "делает шаг

Скопировать ссылку
Stolaire#32
GyroTheWise (01 October 2015 - 01:56) писал:

Но ты же БЕГАЕШЬ с анимацией ХОДЬБЫ.

Это не БЕГ. Это ПЕРЕМЕЩЕНИЕ С БОЛЕЕ БОЛЬШЕЙ СКОРОСТЬЮ.

Скопировать ссылку
Alexlox#33
Guap6512 (01 October 2015 - 06:51) писал:

Сколько раз уже поправляли вас, что там одежда не рисуется. Рисуется её текстура, или моделька пилится, не помню. А потом игра из этого сама генерировала станичку спрайтов.

Таки да, в том СС-е была модель, с помощью которой рендерили анимацию и прогоняли через фильтры до результата, близкого к спрайтам.

Скопировать ссылку
TestUnit#34
Maslina (01 October 2015 - 03:56) писал:

Я подумал что если респрайтну всю одежду, а оно станет не нужно и я зря респрайтил, посему не стал респрайтить.

А я то думал ты кодом заставил всё это двигаться. Жаль...

Скопировать ссылку
MR_R#35
Clockrigger (01 October 2015 - 03:47) писал:

^this

Не взлетит. Штаны, сьюты, тапки, все должно иметь сверху обычных спрайтов еще дохуя для анимации. Даже если один пизданувшийся спрайтер сделает эту анимацию под всю одежду на станции, обслуживать билд с таким говном будет очень напряжно, ибо добавление новой одежды будет сопровождаться неимоверной гомоеблей.

Около 6 спрайтов на один костюм, куклу человека и тапки. Код для этого можно спиздить из любого другого BYOND проекта, где нет выбора одежды.

Говорить о самородке можно было бы, если бы он всю одежду под это респрайтнул. А так нихуя особого на самом деле.

Дурашка, респрайт всей одежды - просто механическая и довольно рутинная работа (для идиотов, которым делать нечего). Другое дело, если бы реализовалась скелетная анимация.

Скопировать ссылку
PlIn#36
MR_R (01 October 2015 - 14:11) писал:

Дурашка, респрайт всей одежды - просто механическая и довольно рутинная работа (для идиотов, которым делать нечего).

1. Берем файлы с одеждой.

2. Пилим скрипт, который двигает пиксели.

3. Запускаем скрипт.

4. ?????

5. PROFIT!

Скопировать ссылку
TestUnit#37
Plin (01 October 2015 - 22:38) писал:
  1. Берем файлы с одеждой.

  2. Пилим скрипт, который двигает пиксели.

  3. Запускаем скрипт.

  4. ?????

  5. PROFIT!

Делай.

Скопировать ссылку
PlIn#39
TestUnit (01 October 2015 - 22:59) писал:

Делай.

Я делаю> Plin (01 October 2015 - 07:33) писал:

me "делает шаг

Так больше ролеплея.

Алсо,

fluorescent (01 October 2015 - 04:09) писал:

Всегда считал, что недюжинное обаяние сски заключается как раз в статике. Когда-то увидел скриншот ассистента с ПОДНЯТОЙ В ПРИВЕТСТВИИ РУКОЙ и стало невообразимо тошно от этого. Движение - сейм.

Скопировать ссылку
catratcat#42

Кстати, да.

Если сделать модель, простейшие текстуры и отрендерить с нормалями, то можно добиться красивых эффектов освещения.

Не знаю, поддерживает ли это бьонд...

Скопировать ссылку
ucnaHez#45
catratcat (09 December 2015 - 05:50) писал:

Кстати, да.

Если сделать модель, простейшие спрайты и отрендерить с нормалями, то можно добиться красивых эффектов осфещения.

Не знаю, поддерживает ли это бьонд...

Классический вопрос: как там флег в тридэ?

Скопировать ссылку
catratcat#46
ucnaHez (09 December 2015 - 10:57) писал:

Классический вопрос: как там флег в тридэ?

Классические ответы в случайных тредах:

Работаю над другим проектом, который скоро релизнется и даст ресурсы для продолжения работы над флегом. В целом все очень хорошо, кроме того факта, что некоторую сделанную работу нужно перепиливать, тк с высоты опыта видно, что кое-где, кое-что я делал неправильно.

Если о фактах, то город готов, машинки для города допиливаются, базовые модели персонажей готовы, одежды нет и половины. Всякое окружение тоже еще не доделано, но даже все это пустое неплохо ощущается в моих фантазиях в УЕ4.

Скопировать ссылку
Эхо#47
ucnaHez (09 December 2015 - 10:57) писал:

Классический вопрос: как там флег в тридэ?

Бэк постепенно пилится, в плане наработок и идей достаточно много всего.

Много.

Мрачно.

И достаточно антиутопично.

Скопировать ссылку
Эхо#49
LethalGhost (10 December 2015 - 06:06) писал:

Кстати, недавно всплывал вопрос, есть ли шанс, что старый флег поднимут?

Давным-давно была история про Алюминиум, но и он заглох

После полного перепила бьонда всё, что осталось от Флега - это память, немного нуара в душе и наработки по 3-д флегу.

Ну и та куча файлов, которая была сначала обычным флегом.

Потом флегом в версии ноября '14, параллельно с Алюминиумом, которая редко поднималась, чтобы вспомнить, что там было.

А потом и они высохли, умерли.

Скопировать ссылку
JeanGenie#50
LethalGhost (10 December 2015 - 06:06) писал:

Кстати, недавно всплывал вопрос, есть ли шанс, что старый флег поднимут?

Таки есть. Но очень мизерный, ибо нужно переделать код под новый бульонд. Ну и там ещё некоторые свои ошибки есть.

Скопировать ссылку

Обратно в Спрайтинг