Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Maslina

спрайты

Автор: Maslina · 01.10.2015, 10:39 · 56 сообщений

Сообщений в теме: 56

ucnaHez#26
Maslina (01 October 2015 - 03:24) писал: писал:
кандалы нормально работают

То есть у парня в кандалах ноги не широко идут и кандалы болтаются и звенят?

Альсо, про передел спрайтов.
Я тут вспомнил СС14, которой для каждой одежки надо было пилить спрайты на все положения персонажей, коих была целая страница. Здесь то же говно.
0
Изображение
"[usr] весь такой кодер."
Скопировать ссылку
intercross#27
Navedan (01 October 2015 - 01:41) писал: писал:
У Шепарда от него личная запеканочка, как и от тебя. Это вас обоих отстраняет от политики, но тем не менее вы оба хорошие ребята, про которых можно говорить плохое, но не хочется, ибо есть вас... особеное. Какая-та изюминка.
От меня-то почему запеканочка? D:

Хотя с предметами в руках есть проблемы, но в 500+ версии есть же матрицы, которые дают нормально и удобно крутить и двигать спрайты, а резать их бьёнд умел и раньше.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
13097#29
Maslina (01 October 2015 - 00:39) писал: писал:
KILL IT! KILL IT WITH FIRE!
-1
Gravitational Singularity (17 September 2016 - 16:11) писал: писал:
очковралиплеядам!
Скопировать ссылку
Guap6512#30
ucnaHez (01 October 2015 - 03:47) писал: писал:
Альсо, про передел спрайтов.
Я тут вспомнил СС14, которой для каждой одежки надо было пилить спрайты на все положения персонажей, коих была целая страница. Здесь то же говно.
Сколько раз уже поправляли вас, что там одежда не рисуется. Рисуется её текстура, или моделька пилится, не помню. А потом игра из этого сама генерировала станичку спрайтов.
0
Изображение
Скопировать ссылку
PlIn#31
me "делает шаг
0
Изображение
Скопировать ссылку
Alexlox#33
Guap6512 (01 October 2015 - 05:51) писал: писал:
Сколько раз уже поправляли вас, что там одежда не рисуется. Рисуется её текстура, или моделька пилится, не помню. А потом игра из этого сама генерировала станичку спрайтов.

Таки да, в том СС-е была модель, с помощью которой рендерили анимацию и прогоняли через фильтры до результата, близкого к спрайтам.
0
СпойлерИзображениеИзображение
Скопировать ссылку
TestUnit#34
Maslina (01 October 2015 - 02:56) писал: писал:
Я подумал что если респрайтну всю одежду, а оно станет не нужно и я зря респрайтил, посему не стал респрайтить.
А я то думал ты кодом заставил всё это двигаться. Жаль...
0
Скопировать ссылку
MR_R#35
Clockrigger (01 October 2015 - 02:47) писал: писал:
^this

Не взлетит. Штаны, сьюты, тапки, все должно иметь сверху обычных спрайтов еще дохуя для анимации. Даже если один пизданувшийся спрайтер сделает эту анимацию под всю одежду на станции, обслуживать билд с таким говном будет очень напряжно, ибо добавление новой одежды будет сопровождаться неимоверной гомоеблей.

Около 6 спрайтов на один костюм, куклу человека и тапки. Код для этого можно спиздить из любого другого BYOND проекта, где нет выбора одежды.

Говорить о самородке можно было бы, если бы он всю одежду под это респрайтнул. А так нихуя особого на самом деле.

Дурашка, респрайт всей одежды - просто механическая и довольно рутинная работа (для идиотов, которым делать нечего). Другое дело, если бы реализовалась скелетная анимация.
0
Цитата
- И в этом, - добавил назидательно Директор, - весь секрет счастья и добродетели: люби то, что тебе предначертано. Все воспитание тела и мозга как раз и имеет целью привить людям любовь к их неизбежной социальной судьбе.

VK
Skype: ivan_mrr
Изображение
Скопировать ссылку
PlIn#36
MR_R (01 October 2015 - 13:11) писал: писал:
Дурашка, респрайт всей одежды - просто механическая и довольно рутинная работа (для идиотов, которым делать нечего).
1. Берем файлы с одеждой.
2. Пилим скрипт, который двигает пиксели.
3. Запускаем скрипт.
4. ?????
5. PROFIT!
0
Изображение
Скопировать ссылку
TestUnit#37
Plin (01 October 2015 - 21:38) писал: писал:
1. Берем файлы с одеждой.
2. Пилим скрипт, который двигает пиксели.
3. Запускаем скрипт.
4. ?????
5. PROFIT!
Делай.
0
Скопировать ссылку
Poldan#38
Лучше давайте заебашим как с южном парке. Будет ВЕСЕЛО.
2
АЧИВМЕНТ ГЕТ! Убить пришельца, будучи проглоченным им. [Телескопическая дубинка]
▲  ▲
Скопировать ссылку
PlIn#39
TestUnit (01 October 2015 - 21:59) писал: писал:
Делай.
Я делаю
Plin (01 October 2015 - 06:33) писал: писал:
me "делает шаг
Так больше ролеплея.
Алсо,
fluorescent (01 October 2015 - 03:09) писал: писал:
Всегда считал, что недюжинное обаяние сски заключается как раз в статике. Когда-то увидел скриншот ассистента с ПОДНЯТОЙ В ПРИВЕТСТВИИ РУКОЙ и стало невообразимо тошно от этого. Движение - сейм.

0
Изображение
Скопировать ссылку
MR_R#41
Удивительно! Это прорыв.
0
Цитата
- И в этом, - добавил назидательно Директор, - весь секрет счастья и добродетели: люби то, что тебе предначертано. Все воспитание тела и мозга как раз и имеет целью привить людям любовь к их неизбежной социальной судьбе.

VK
Skype: ivan_mrr
Изображение
Скопировать ссылку
catratcat#42
Кстати, да.
Если сделать модель, простейшие текстуры и отрендерить с нормалями, то можно добиться красивых эффектов освещения.
Не знаю, поддерживает ли это бьонд...
1
Изображение
Скопировать ссылку
WindШilla#43
Блядь, да хуле вы творите то! Даже Кэт ожил!
2
Цитата
Плевать, кто это, главное, чтобы кто-то получил пизды.
Цитата
Ползет лярва по коридору и матерится

Изображение
Изображение
Скопировать ссылку
ucnaHez#45
catratcat (09 December 2015 - 04:50) писал: писал:
Кстати, да.
Если сделать модель, простейшие спрайты и отрендерить с нормалями, то можно добиться красивых эффектов осфещения.
Не знаю, поддерживает ли это бьонд...


Классический вопрос: как там флег в тридэ?
0
Изображение
"[usr] весь такой кодер."
Скопировать ссылку
catratcat#46
ucnaHez (09 December 2015 - 09:57) писал: писал:
Классический вопрос: как там флег в тридэ?

Классические ответы в случайных тредах:
Работаю над другим проектом, который скоро релизнется и даст ресурсы для продолжения работы над флегом. В целом все очень хорошо, кроме того факта, что некоторую сделанную работу нужно перепиливать, тк с высоты опыта видно, что кое-где, кое-что я делал неправильно.
Если о фактах, то город готов, машинки для города допиливаются, базовые модели персонажей готовы, одежды нет и половины. Всякое окружение тоже еще не доделано, но даже все это пустое неплохо ощущается в моих фантазиях в УЕ4.
0
Изображение
Скопировать ссылку
Эхо#47
ucnaHez (09 December 2015 - 09:57) писал: писал:
Классический вопрос: как там флег в тридэ?
Бэк постепенно пилится, в плане наработок и идей достаточно много всего.
Много.
Мрачно.
И достаточно антиутопично.

0
Скопировать ссылку
Эхо#49
LethalGhost (10 December 2015 - 05:06) писал: писал:
Кстати, недавно всплывал вопрос, есть ли шанс, что старый флег поднимут?
Давным-давно была история про Алюминиум, но и он заглох
После полного перепила бьонда всё, что осталось от Флега - это память, немного нуара в душе и наработки по 3-д флегу.
Ну и та куча файлов, которая была сначала обычным флегом.
Потом флегом в версии ноября '14, параллельно с Алюминиумом, которая редко поднималась, чтобы вспомнить, что там было.
А потом и они высохли, умерли.

0
Скопировать ссылку
JeanGenie#50
LethalGhost (10 December 2015 - 05:06) писал: писал:
Кстати, недавно всплывал вопрос, есть ли шанс, что старый флег поднимут?

Таки есть. Но очень мизерный, ибо нужно переделать код под новый бульонд. Ну и там ещё некоторые свои ошибки есть.
0
Скопировать ссылку

Обратно в Спрайтинг