Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар EgorkillerUA

[WHITE] Набор в команду разработки

Автор: EgorkillerUA · 26.09.2015, 12:49 · 41 сообщений

Сообщений в теме: 41

koghs1#26
Чем вас русификатор не устраивает? Не вам же там играть, а малогеям намного проще и веселее будет.
0
Спойлер
Скопировать ссылку
PlIn#27
koghs (26 September 2015 - 12:22) писал: писал:
Чем вас русификатор не устраивает? Не вам же там играть, а малогеям намного проще и веселее будет.
Что-то ты сейчас хуйню сказал.
1
Изображение
Скопировать ссылку
tizit#28
М-мм, да ладна, у вас перевод не в одном файле? Чо сирьезна? То есть он не модульный и его нельзя быстро отпилить - запилить?
0
Спойлер
Цитата
Собственно, форумные кукаретики как всегда в ударе и извернули всё так, как им удобно.
Скопировать ссылку
PlIn#29
tizit (26 September 2015 - 12:57) писал: писал:
М-мм, да ладна, у вас перевод не в одном файле? Чо сирьезна? То есть он не модульный и его нельзя быстро отпилить - запилить?
Это не у нас, это у них.
0
Изображение
Скопировать ссылку
tizit#30
Plin (26 September 2015 - 13:00) писал: писал:
Это не у нас, это у них.
НООООО
Ведь так нельзя кодить!
В ста пятистах гайдах по коду написано, что кодить нужно максимально модульно, чтобы какие-то фичи, которые не составляют из себя ядро, можно было без проблем отпилить от, собственно, ядра. А тут даже не фичи, а описания и переводы. Их нужно делать в какой-нибудь xml разметке, и потом запиливать эти переводы из xml-файла в игру при старте, используя парсер.
0
Спойлер
Цитата
Собственно, форумные кукаретики как всегда в ударе и извернули всё так, как им удобно.
Скопировать ссылку
ucnaHez#31
Но ведь названия предметов не надо переводить назад, там есть name и r_name, второе - русское. В тексте экзамайна поменять [r_name] на [name]. Пусть еще немного повозиться, но это хоть явно видно, что надо делать. А с разнерфом - это ведь некоторые вещи нЕОЧЕВИДНЫ, и трудно ВСПОМНИТЬ ВСЕ и починить все.
0
Изображение
"[usr] весь такой кодер."
Скопировать ссылку
PlIn#32
tizit (26 September 2015 - 13:03) писал: писал:
НООООО
Ведь так нельзя кодить!
В ста пятистах гайдах по коду написано, что кодить нужно максимально модульно, чтобы какие-то фичи, которые не составляют из себя ядро, можно было без проблем отпилить от, собственно, ядра. А тут даже не фичи, а описания и переводы. Их нужно делать в какой-нибудь xml разметке, и потом запиливать эти переводы из xml-файла в игру при старте, используя парсер.
Вот гринокодерам это и скажи, причем здесь вайт?
0
Изображение
Скопировать ссылку
tizit#33
Plin (27 September 2015 - 01:01) писал: писал:
Вот гринокодерам это и скажи, причем здесь вайт?
ппц они лалки конечно.
0
Спойлер
Цитата
Собственно, форумные кукаретики как всегда в ударе и извернули всё так, как им удобно.
Скопировать ссылку
А я пароль проебал#34
Цитата
Знаешь, как мы заебемся, отрывая русификацию? Там ведь не в одном файле весь текст написан. Нужно будет сидеть, выискивать в билде русские названия и переводить их обратно на инглиш. Это еще дольше, чем руссифицировать.

ИзображениеИзображениеИзображение
Спойлервскройся, даун блядь

3
Изображение
Скопировать ссылку
fluorescent#35
tizit (26 September 2015 - 13:03) писал: писал:
НООООО
Ведь так нельзя кодить!
В ста пятистах гайдах по коду написано, что кодить нужно максимально модульно, чтобы какие-то фичи, которые не составляют из себя ядро, можно было без проблем отпилить от, собственно, ядра. А тут даже не фичи, а описания и переводы. Их нужно делать в какой-нибудь xml разметке, и потом запиливать эти переводы из xml-файла в игру при старте, используя парсер.
Что же ты за тупица! Я бог, как ты можешь убить бога? Какое великолепное, головокружительное простодушие! Как мог быть ты столь наивен?
Сука, ебучий ты выродок, ты себе сам как это представляешь, блять? Сосредотачивать в одном файле определения всех объектов, перетаскивать туда бесчисленное количество методов по обработке состояний, ударов, анонсы, профессии и прочее? Ты нихуяне знаешь о кодинге и при этом активнее всех прочих сблёвываешь свои охуительные идеи и домыслы по поводу чего угодно. Про модульность он читал, блять. Код билда и так модульный, гнойный ты пидорас, а "переводы", до которых вы неустанно доёбываетесь ни по какой логике в отдельный модуль не идут. Ядро он где-то в билде обнаружил, блять, сравнил сску с юниксом, петух обоссаный.
Plin (27 September 2015 - 01:01) писал: писал:
Вот гринокодерам это и скажи, причем здесь вайт?
Ой, извините, пожалуйста, что мы вели разработку не для того, чтобы её результаты максимально безболезненно могли спиздить какие-то говноделы без собственных идей и навыков.
4
When we have each other, we have everything.
Скопировать ссылку
PlIn#37
fluorescent (01 October 2015 - 03:18) писал: писал:
Ой, извините, пожалуйста, что мы вели разработку не для того, чтобы её результаты максимально безболезненно могли спиздить какие-то говноделы без собственных идей и навыков.
Но вы хорошо делаете, нехуй код пиздить же.
1
Изображение
Скопировать ссылку
Recei#38
Вайт всегда пиздил код с Грина, когда не было наоборот и как-то жили. А теперь видите ли обидку кинули, бля.
0
Цитата
1)Вся суть СБ: Загребли, но он невиновен? Пфф, виновен, просто улик при нем нет.
2)Все решается простой логикой основанной на правилах и бек-стори. Стыдно объяснять такие моменты.
3)Вперде Анимусяне!
4)#ящерсарматурой
Скопировать ссылку
fluorescent#39
Magus (01 October 2015 - 07:11) писал: писал:
Вайт всегда пиздил код с Грина, когда не было наоборот и как-то жили. А теперь видите ли обидку кинули, бля.
Обидок-то нет, полыхания с молчаливого слива фич майншипом летом уже давно утихли, я о другом пишу совершенно.

Plin (01 October 2015 - 06:17) писал: писал:
Но вы хорошо делаете, нехуй код пиздить же.
Ну и правильно.
Но намеренной обфускации или подобной "защиты" никто не практиковал, тем не менее.
0
When we have each other, we have everything.
Скопировать ссылку
tizit#40
fluorescent (01 October 2015 - 03:18) писал: писал:
Что же ты за тупица! Я бог, как ты можешь убить бога? Какое великолепное, головокружительное простодушие! Как мог быть ты столь наивен?
Сука, ебучий ты выродок, ты себе сам как это представляешь, блять? Сосредотачивать в одном файле определения всех объектов, перетаскивать туда бесчисленное количество методов по обработке состояний, ударов, анонсы, профессии и прочее? Ты нихуяне знаешь о кодинге и при этом активнее всех прочих сблёвываешь свои охуительные идеи и домыслы по поводу чего угодно. Про модульность он читал, блять. Код билда и так модульный, гнойный ты пидорас, а "переводы", до которых вы неустанно доёбываетесь ни по какой логике в отдельный модуль не идут. Ядро он где-то в билде обнаружил, блять, сравнил сску с юниксом, петух обоссаный.
Пфф. Просто иди нахуй.
Ты, блять, знаешь как игры переводят? Ты думаешь у них там 100500 файлов с описанием вещей, и переводчик заходит в каждый файл и переводит описание предмета, реплику персонажа и т.д., сирьезна? Любой переводчки на хую вертел такие игры. Нормальные люди кладут все описания в один фаил или в небольшое количество.

А ты знаеь, что в бьенде можно ПЕРЕОПРЕДЕЛЯТЬ ПРЕРЕМЕННЫЕ? Ты берёь такой, ПЕРЕОПРЕДЕЛЯЕШЬ все опиисания в одном файле. А потом такой можешь убрать галочку с этого файла, перекомпилировать и магия, перевод пропадёт.
0
Спойлер
Цитата
Собственно, форумные кукаретики как всегда в ударе и извернули всё так, как им удобно.
Скопировать ссылку
fluorescent#41
>переводят ИГРЫ
>перевели мелочь в билде, который никуда кроме своего места назначения не должен идти
>перевод, который никто не собирался отключать
>вы виноваты! вы не умеете кодить! ваш билд теперь не спиздить! тупой русик!
0
When we have each other, we have everything.
Скопировать ссылку

Обратно в White Dream