Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Crusher

Wizard Wars

Автор: Crusher · 12.09.2015, 21:14 · 12 сообщений

Сообщений в теме: 12

Crusher#1
Сразу говорю, просто идея, давайте без КБЭКов. Еще будут решения вероятных проблем в самом конце темы. Идея для нового сервера или жёлтого там.

Просто дезматч аки КаЭсочка, думаю, будет неоригинальным и совсем обычным, ибо пиф-паф есть и в обычной ССке. Многие игроки хотят поиграть за мага, но шанс его выпадения очень мал. Так что... представляю вам мою идею: ДЕЗМАТЧ на Визурдах!
Идея: конечно, с текущими скиллами мага это будет совсем неиграбельным, ибо фаерболлы пробивают обшивку и разносят кости, а самонаводящиеся стан-шары слишком имбовые, как и многие скиллы в прочем тоже, также геймплей за визурда может быть слишком неудобным, когда ты сражаешься против другого мага.
И вот обновленный маг: у мага будет шесть(может больше\меньше) способностей, которые будут забиндены на клавиши(!), ибо тыкание по спеллам в строчке, как я уже говорил, может быть неудобным для кого-то. У мага будет 100 хп, которые он сможет постепенно регенирировать(1хп\1-2сек), о кровотечениях, переломах, критах не может быть и речи - просто 100хп и отсутствие бессознания, отрицательных эффектов типа замедления от низкого здоровья. Также маги видят здоровье друг союзников и противников, чтобы командно фокусить раненых(если это командный режим).
Способности:  
1.Фаерболл, который выпускается по нажатию мыши(ну, с биндом это будет выглядить так: кнопка"Q", допустим, а потом клик мыши). Будет наносить моментальный урон 20 и периодического 10 каждую секунду при попадании в цель(можно еще сделать 3х3 аое, наносящее 5дмг если не попал, но оппонент стоял близко к фаерболлу). И, конечно, не будет повреждать обшивку. КД: 3 секунды.
2. Ледяная стрела, наносящая 10дмг и замедляющая передвижение на 50% в течении 5 секунд в случае попадания(можно добавить аое замедление 10% 3х3 на 2сек. дополнительно). КД: 13 секунд.
3. Стан-сфера, которая выпускается, как и фаерболл, т.е. не самонаводящаяся. Стан: 2-3 секунды при попадании. КД: 7 секунд.
4. Барьер: маг выстраивает перед собой барьер в одну клетку, который блокирует все сферы, держится 2 секунды.  КД: 10 секунд.
5. АоЕ стан, 3x3, который сбивает с ног всех на полторы секунды. КД: 15 секунд.
6. Телепорт: телепортирует в указанную точку. КД: 20 секунд.
Можно будет поработать над балансом, если кого не устраивает.

Режимы:
1. Командный дезматч с возрождением:
-Кто больше убьет, тот и выйграл.
-Удержание точки.
-...
2. Командный дезматч без возрождения:
Уже будет какая-либо тактическая задача.
-Захват Пун-Пуна в центре арены.
-Захват вражеского Пун-Пуна и его доставка на свою базу.
-Защита\атака Пун-Пуна.
-Закладывание взрывного Пун-Пуна.
-...
3. Каждый сам за себя с возр.
-Раунд 5 минут, кто больше убил, тот и вин.
4. Каждый сам за себя без возр.
-Раунд 5 минут, побеждает последний выживший. По краям арены потом появится лава, которая будет прибывать, тем самым делая арену все мёньше и меньше.

Карта:
Можно сделать несколько карт для каждого режима. Небольшие(в зависимости от онлайна) аренки с наименьшим кол-вом укрытий.

[П]роблемы и [Р]ешения:
1. [П]: лагучий бьёнд, не удастся стабильно поиграть.
[Р]: если удалить из билда всё ненужное, в т.ч. и медицину, атмос, инженерию, то лагать не должно даже при 50+ онлайне.
2. [П]: может надоесть, как это произошло с маринадами.
[Р]: можно сделать обьединенный ДМ сервер, на котором будет и обычный ДМ со стволами(с описанной в самом начале медициной и системой повреждений, ибо это кноки и криты... такое себе), и маги.
3. [П]: кодинг.
[Р]: кодить особо много не надо вроде, удалить львиную долю контента из сборки, написать пару строк в медицину новую, скиллы там... еще чего. Ну и карту сделать несложную.
Дискасс.
0
[21:14:37]ADMIN: MOD: NikVer(Alexander Faust): Можно РП поднять до максимума?
[02:00:55]ADMIN: PM: NikVer/(Bruce Focell)->Masturbator/(Phillip Rowley): Ты понимаешь, что если ты не научишсья РП - ты не сможешь играть на высоко РП серверах".
[02:02:34]ADMIN: PM: NikVer/(Bruce Focell)->Masturbator/(Phillip Rowley): Это ролеплей сервер.
Скопировать ссылку
SHEEZA#2
Че ж поперли идеи у всех сразу?

Так-то намного веселее дать всем визардам посохи хаоса и дать им постреляться.
0
LichKingRus (04 June 2015 - 04:01) писал: писал:
Сказал человек с отрицательной репой
OH GOD, YOUR TAIL / MUSKET HOLE / MOUTH ARE RELAXED, AND YOU FEEL SOMETHING WET / NAUSEA SMELL / TERRIBLY TASTE
Скопировать ссылку
alfacom#3
Crusher (12 September 2015 - 11:14) писал: писал:
Спойлер
Сразу говорю, просто идея, давайте без КБЭКов. Еще будут решения вероятных проблем в самом конце темы. Идея для нового сервера или жёлтого там.

Просто дезматч аки КаЭсочка, думаю, будет неоригинальным и совсем обычным, ибо пиф-паф есть и в обычной ССке. Многие игроки хотят поиграть за мага, но шанс его выпадения очень мал. Так что... представляю вам мою идею: ДЕЗМАТЧ на Визурдах!
Идея: конечно, с текущими скиллами мага это будет совсем неиграбельным, ибо фаерболлы пробивают обшивку и разносят кости, а самонаводящиеся стан-шары слишком имбовые, как и многие скиллы в прочем тоже, также геймплей за визурда может быть слишком неудобным, когда ты сражаешься против другого мага.
И вот обновленный маг: у мага будет шесть(может больше\меньше) способностей, которые будут забиндены на клавиши(!), ибо тыкание по спеллам в строчке, как я уже говорил, может быть неудобным для кого-то. У мага будет 100 хп, которые он сможет постепенно регенирировать(1хп\1-2сек), о кровотечениях, переломах, критах не может быть и речи - просто 100хп и отсутствие бессознания, отрицательных эффектов типа замедления от низкого здоровья. Также маги видят здоровье друг союзников и противников, чтобы командно фокусить раненых(если это командный режим).
Способности:  
1.Фаерболл, который выпускается по нажатию мыши(ну, с биндом это будет выглядить так: кнопка"Q", допустим, а потом клик мыши). Будет наносить моментальный урон 20 и периодического 10 каждую секунду при попадании в цель(можно еще сделать 3х3 аое, наносящее 5дмг если не попал, но оппонент стоял близко к фаерболлу). И, конечно, не будет повреждать обшивку. КД: 3 секунды.
2. Ледяная стрела, наносящая 10дмг и замедляющая передвижение на 50% в течении 5 секунд в случае попадания(можно добавить аое замедление 10% 3х3 на 2сек. дополнительно). КД: 13 секунд.
3. Стан-сфера, которая выпускается, как и фаерболл, т.е. не самонаводящаяся. Стан: 2-3 секунды при попадании. КД: 7 секунд.
4. Барьер: маг выстраивает перед собой барьер в одну клетку, который блокирует все сферы, держится 2 секунды.  КД: 10 секунд.
5. АоЕ стан, 3x3, который сбивает с ног всех на полторы секунды. КД: 15 секунд.
6. Телепорт: телепортирует в указанную точку. КД: 20 секунд.
Можно будет поработать над балансом, если кого не устраивает.

Режимы:
1. Командный дезматч с возрождением:
-Кто больше убьет, тот и выйграл.
-Удержание точки.
-...
2. Командный дезматч без возрождения:
Уже будет какая-либо тактическая задача.
-Захват Пун-Пуна в центре арены.
-Захват вражеского Пун-Пуна и его доставка на свою базу.
-Защита\атака Пун-Пуна.
-Закладывание взрывного Пун-Пуна.
-...
3. Каждый сам за себя с возр.
-Раунд 5 минут, кто больше убил, тот и вин.
4. Каждый сам за себя без возр.
-Раунд 5 минут, побеждает последний выживший. По краям арены потом появится лава, которая будет прибывать, тем самым делая арену все мёньше и меньше.

Карта:
Можно сделать несколько карт для каждого режима. Небольшие(в зависимости от онлайна) аренки с наименьшим кол-вом укрытий.

[П]роблемы и [Р]ешения:
1. [П]: лагучий бьёнд, не удастся стабильно поиграть.
[Р]: если удалить из билда всё ненужное, в т.ч. и медицину, атмос, инженерию, то лагать не должно даже при 50+ онлайне.
2. [П]: может надоесть, как это произошло с маринадами.
[Р]: можно сделать обьединенный ДМ сервер, на котором будет и обычный ДМ со стволами(с описанной в самом начале медициной и системой повреждений, ибо это кноки и криты... такое себе), и маги.
3. [П]: кодинг.
[Р]: кодить особо много не надо вроде, удалить львиную долю контента из сборки, написать пару строк в медицину новую, скиллы там... еще чего. Ну и карту сделать несложную.
Дискасс.
И мы подходим к самому главному вопросу! КБЭК-КБЭК?
0
RimWorld1.0
Будь няшей, поддержи меня!
Сейчас вы используете СИНЮЮ ТЕМУ. Вы, наверное, хороший человек!
Сейчас вы используете БЕЛУЮ ТЕМУ. Переходите на СИНЮЮ и будете хорошим человеком!
Скопировать ссылку
Clоwn#4
SHEEZA (12 September 2015 - 11:28) писал: писал:
Че ж поперли идеи у всех сразу?
День прихода Мартина.
0
Никто не узрел, как в углу отдалённом,
Скрываясь от света лучин.
Встал путник, что так и не снял капюшона
И скрылся за дверью в ночи.
Скопировать ссылку
Marshall#5
Clоwn (12 September 2015 - 11:30) писал: писал:
День прихода Мартина.
заебал аватарку менять, кончай уже
0
Derveeen (04 September 2015 - 04:42) писал: писал:
я все равно доделаю изометрию.
КАРАТЕОНУКРОТИТЕЛЬЛАМ
Скопировать ссылку
AsCiMaToR#7
Но зачем на бьонде, когда есть Магика? Лалка опередил.
2
Цитата
В ССке ничего нельзя делать, кроме как дрочить

Цитата
Да, "клованов" выпилили намеренно, чтобы выпилить из нашей ЦА клоунов вроде Clockriggera и прочих ему подобных ;D
Скопировать ссылку
Ravager966#8
Вот именно, магика.
0
Gwaedh (13 May 2014 - 20:54) писал: писал:
прилететь на ЦК и заявить "извините, мы просрали сингу, пошлите за ней ЕРТ с сачками".
Vox (06 June 2014 - 00:29) писал: писал:
Я вообще думал 2 станции состыковались и пиздяться
Изображение
Изображение
Скопировать ссылку
Crusher#9
Lalka (12 September 2015 - 13:44) писал: писал:
Magika же есть
Ну... типо... круто же... Вообще, часть вдохновления я взял оттуда, из магики,  а еще и раунда, где бегал за мага и кидал фаерболлы вместо енахов.
Геймплей очень сильно отличается в моей идее от концепции магики. Если в магике qwerasdf-комбинация стихий соединяется в лучи,щиты, камни и прочее, то здесь же именно способности. Да и на бьёнде это смотрится совсем по-другому, имхо. Более простая графика, привычное многим игрокам ССки управление, боёвка тоже более менее привычная: увороты там, передвижение. Не всем захочется сейчас качать-покупать магику, зато с удовольствием некоторые поиграли бы на визвар сервере, ибо и качать совсем немного, покупать ничего не надо, да и кто-то вообще не играл может в магику, зато всю жизнь сидит в ССке.
Ах да, ну и, как я уже говорил, можно ко всему этому допилить классический ДМ. Такой своего рода визарддм&классикдм сервер. Вот.
0
[21:14:37]ADMIN: MOD: NikVer(Alexander Faust): Можно РП поднять до максимума?
[02:00:55]ADMIN: PM: NikVer/(Bruce Focell)->Masturbator/(Phillip Rowley): Ты понимаешь, что если ты не научишсья РП - ты не сможешь играть на высоко РП серверах".
[02:02:34]ADMIN: PM: NikVer/(Bruce Focell)->Masturbator/(Phillip Rowley): Это ролеплей сервер.
Скопировать ссылку
ucnaHez#11
Хитпоинты над головами убивают половину ССки. Я хочу прятаться под трупом!
Альсо, астрологи объявили неделю билдостроителей.
0
Изображение
"[usr] весь такой кодер."
Скопировать ссылку
Gvardota#12
ucnaHez (12 September 2015 - 23:52) писал: писал:
Хитпоинты над головами убивают половину ССки. Я хочу прятаться под трупом!'
Медхуды уже есть. Прятаться под трупами можно, потому что твои хитпоинты тоже прячутся под хитпоинтами трупа.
0
Скопировать ссылку

Обратно в Идеи