Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Crusher

Wizard Wars

Автор: Crusher · 12.09.2015, 21:14 · 12 сообщений

Сообщений в теме: 12

Crusher#1

Сразу говорю, просто идея, давайте без КБЭКов. Еще будут решения вероятных проблем в самом конце темы. Идея для нового сервера или жёлтого там.

Просто дезматч аки КаЭсочка, думаю, будет неоригинальным и совсем обычным, ибо пиф-паф есть и в обычной ССке. Многие игроки хотят поиграть за мага, но шанс его выпадения очень мал. Так что... представляю вам мою идею: ДЕЗМАТЧ на Визурдах!

Идея: конечно, с текущими скиллами мага это будет совсем неиграбельным, ибо фаерболлы пробивают обшивку и разносят кости, а самонаводящиеся стан-шары слишком имбовые, как и многие скиллы в прочем тоже, также геймплей за визурда может быть слишком неудобным, когда ты сражаешься против другого мага.

И вот обновленный маг: у мага будет шесть(может больше\меньше) способностей, которые будут забиндены на клавиши(!), ибо тыкание по спеллам в строчке, как я уже говорил, может быть неудобным для кого-то. У мага будет 100 хп, которые он сможет постепенно регенирировать(1хп\1-2сек), о кровотечениях, переломах, критах не может быть и речи - просто 100хп и отсутствие бессознания, отрицательных эффектов типа замедления от низкого здоровья. Также маги видят здоровье друг союзников и противников, чтобы командно фокусить раненых(если это командный режим).

Способности:

1.Фаерболл, который выпускается по нажатию мыши(ну, с биндом это будет выглядить так: кнопка"Q", допустим, а потом клик мыши). Будет наносить моментальный урон 20 и периодического 10 каждую секунду при попадании в цель(можно еще сделать 3х3 аое, наносящее 5дмг если не попал, но оппонент стоял близко к фаерболлу). И, конечно, не будет повреждать обшивку. КД: 3 секунды.

2. Ледяная стрела, наносящая 10дмг и замедляющая передвижение на 50% в течении 5 секунд в случае попадания(можно добавить аое замедление 10% 3х3 на 2сек. дополнительно). КД: 13 секунд.

3. Стан-сфера, которая выпускается, как и фаерболл, т.е. не самонаводящаяся. Стан: 2-3 секунды при попадании. КД: 7 секунд.

4. Барьер: маг выстраивает перед собой барьер в одну клетку, который блокирует все сферы, держится 2 секунды.  КД: 10 секунд.

5. АоЕ стан, 3x3, который сбивает с ног всех на полторы секунды. КД: 15 секунд.

6. Телепорт: телепортирует в указанную точку. КД: 20 секунд.

Можно будет поработать над балансом, если кого не устраивает.

Режимы:

1. Командный дезматч с возрождением:

-Кто больше убьет, тот и выйграл.

-Удержание точки.

-...

2. Командный дезматч без возрождения:

Уже будет какая-либо тактическая задача.

-Захват Пун-Пуна в центре арены.

-Захват вражеского Пун-Пуна и его доставка на свою базу.

-Защита\атака Пун-Пуна.

-Закладывание взрывного Пун-Пуна.

-...

3. Каждый сам за себя с возр.

-Раунд 5 минут, кто больше убил, тот и вин.

4. Каждый сам за себя без возр.

-Раунд 5 минут, побеждает последний выживший. По краям арены потом появится лава, которая будет прибывать, тем самым делая арену все мёньше и меньше.

Карта:

Можно сделать несколько карт для каждого режима. Небольшие(в зависимости от онлайна) аренки с наименьшим кол-вом укрытий.

[П]роблемы и [Р]ешения:

1. [П]: лагучий бьёнд, не удастся стабильно поиграть.

[Р]: если удалить из билда всё ненужное, в т.ч. и медицину, атмос, инженерию, то лагать не должно даже при 50+ онлайне.

2. [П]: может надоесть, как это произошло с маринадами.

[Р]: можно сделать обьединенный ДМ сервер, на котором будет и обычный ДМ со стволами(с описанной в самом начале медициной и системой повреждений, ибо это кноки и криты... такое себе), и маги.

3. [П]: кодинг.

[Р]: кодить особо много не надо вроде, удалить львиную долю контента из сборки, написать пару строк в медицину новую, скиллы там... еще чего. Ну и карту сделать несложную.

Дискасс.

Скопировать ссылку
SHEEZA#2

Че ж поперли идеи у всех сразу?

Так-то намного веселее дать всем визардам посохи хаоса и дать им постреляться.

Скопировать ссылку
Crusher#9
Lalka (12 September 2015 - 14:44) писал:

Magika же есть

Ну... типо... круто же... Вообще, часть вдохновления я взял оттуда, из магики,  а еще и раунда, где бегал за мага и кидал фаерболлы вместо енахов.

Геймплей очень сильно отличается в моей идее от концепции магики. Если в магике qwerasdf-комбинация стихий соединяется в лучи,щиты, камни и прочее, то здесь же именно способности. Да и на бьёнде это смотрится совсем по-другому, имхо. Более простая графика, привычное многим игрокам ССки управление, боёвка тоже более менее привычная: увороты там, передвижение. Не всем захочется сейчас качать-покупать магику, зато с удовольствием некоторые поиграли бы на визвар сервере, ибо и качать совсем немного, покупать ничего не надо, да и кто-то вообще не играл может в магику, зато всю жизнь сидит в ССке.

Ах да, ну и, как я уже говорил, можно ко всему этому допилить классический ДМ. Такой своего рода визарддм&классикдм сервер. Вот.

Скопировать ссылку
ucnaHez#11

Хитпоинты над головами убивают половину ССки. Я хочу прятаться под трупом!

Альсо, астрологи объявили неделю билдостроителей.

Скопировать ссылку
Gvardota#12
ucnaHez (13 September 2015 - 00:52) писал:

Хитпоинты над головами убивают половину ССки. Я хочу прятаться под трупом!'

Медхуды уже есть. Прятаться под трупами можно, потому что твои хитпоинты тоже прячутся под хитпоинтами трупа.

Скопировать ссылку

Обратно в Идеи