Сегодня я научил всё это дело сохраняться. Ну и пара фиксов и новых команд.
0
Автор: intercross · 19.06.2015, 04:24 · 160 сообщений

Да поднять сервер почтовый не проблема, денег жалко же, поэтому и ищу бесплатный аналог. Скорее всего просто напишу серверную программку, которая будет запросы сохранять, да и всё, но это лишь добавит головной боли. А гуглоапи не хочет даже логиниться после трёх часов раздумий.StepFan (08 August 2015 - 09:43) писал: писал:Смотри в сторону pop3.
intercross (11 August 2015 - 08:15) писал: писал:Для разнообразия, наверное, подниму стримчик часам к 20

Идёт-идёт, хорошо идёт, что удивительно. Обещал к декабрю - будет ;3Lism (12 August 2015 - 01:13) писал: писал:Как идёт разработка анимусоДолгостроя? Что хоть на стриме было, я пропустил.
Пре-альфа для закрытого тестированияStepFan (12 August 2015 - 03:09) писал: писал:2016 года.
С шампанским пойдет, ничего.intercross (12 August 2015 - 03:00) писал: писал:
Идёт-идёт, хорошо идёт, что удивительно. Обещал к декабрю - будет ;3




Да-да, я постоянно думаю о "простоте" игры, стараясь вместе с тем не терять гибкости. На самом деле это как раз таки ключевой момент, ведь если потребуется много математики, то мало кому это вообще будет интересно.AdrikRuk (03 September 2015 - 07:29) писал: писал:Пару лет назад я на пару с одним вахаебом активно водил форумные стратегии. Это были игры про космические империи в стиле мастер оф орион. За пять с лишним редакций правил мы пришли к одному типу ресурсов, 3 типа юнитов наземных и минимальному количеству кораблей где каждый имел уникальную конфигурацию. Основная беда это расчеты, много много много расчетов на каждого игрока, а ведь еще и каждое действие нужно отыграть. Потянуть что то такого масштаба одному игроку просто нереально. Но основной посыл, что система должна быть максимально простой и адаптивной без всяких замутов.