Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар intercross

Форумная Стратегия

Автор: intercross · 19.06.2015, 04:24 · 160 сообщений

Сообщений в теме: 160

Опрос: Форумная Стратегия (38 пользователей проголосовало)

Интересно?

  • А то (18 голосов [47.37%])
    47.37%
  • Немного (5 голосов [13.16%])
    13.16%
  • Не (4 голосов [10.53%])
    10.53%
  • Я - Интер (11 голосов [28.95%])
    28.95%
intercross#101
Сегодня я научил всё это дело сохраняться. Ну и пара фиксов и новых команд.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Lism#102
Ещё есть идея сделать чеканку монет. В провинции строится монетный двор, который может делать из N золота валюту. (Если хочется, можно делать деньги и из 0.01 золота, но курс будет соответственным.) Создатель Валюты должен давать разрешение на чеканку отдельным провинциям. У каждой валюты уникальный код, (по типу RUB и USD) название может быть одинаковым. (Буказоиды RRB и Буказоиды XNB) Как идейка? Реализовать будет возможно?
0
Изображение
Скопировать ссылку
intercross#105
Вся экономика строится на рекрутах. Если окажется, что обработка почты это достаточно удобный способ для управления и от увеличения количества команд не будет какого либо дискомфорта - может быть будет расширение, но на данный момент подобные сложности не нужны. Основная идея игры социальная, поэтому в первую очередь я стараюсь делать всё, что упростит взаимодействие между игроками. К слову, можно будет стримчик разработки поднять. Я последнее время начал слишком много кода писать под неё.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
intercross#106
Пацаны, нужен простенький почтовый API на приём/получение, не желательно, но можно сервер поставить, опять таки простенький, на линуксе.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
intercross#107
Ну или другой достаточно простой способ коммуникации с игроками с бесплатным сервером/с простеньким серверным клиентом на выделенке без покупки dns-имени
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
intercross#109
StepFan (08 August 2015 - 09:43) писал: писал:
Смотри в сторону pop3.
Да поднять сервер почтовый не проблема, денег жалко же, поэтому и ищу бесплатный аналог. Скорее всего просто напишу серверную программку, которая будет запросы сохранять, да и всё, но это лишь добавит головной боли. А гуглоапи не хочет даже логиниться после трёх часов раздумий.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
intercross#110
Для разнообразия, наверное, подниму стримчик часам к 20
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
intercross#113
Lism (12 August 2015 - 01:13) писал: писал:
Как идёт разработка анимусоДолгостроя? Что хоть на стриме было, я пропустил.
Идёт-идёт, хорошо идёт, что удивительно. Обещал к декабрю - будет ;3
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
intercross#115
StepFan (12 August 2015 - 03:09) писал: писал:
2016 года.
Пре-альфа для закрытого тестирования
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Evolet#116
intercross (12 August 2015 - 03:00) писал: писал:

Идёт-идёт, хорошо идёт, что удивительно. Обещал к декабрю - будет ;3
С шампанским пойдет, ничего.
0
Изображение
Скопировать ссылку
intercross#117
Кажется, я наконец сделал адекватную боёвку под новый механ, которая даёт логичные и интересные результаты. Пока что. Нужно доделать и потестировать, но, чёрт, если она заработает как надо - будет шикарно. Листов 5-6 исписал, подбирая разные варианты и формулы. И да, мораль слегка выпилилась по причинам трудности вычислений таким образом, чтобы присоединившаяся задизмораленная армия не руинила битву, а напарники не увеличивали твои потери. У меня есть пара идей, чем это заменить, возможно даже выйдет некая "валюта" вместо солдат, использующаяся так же и в бою.
Ну и без морали всё выходит динамичнее - не нужно ждать пару ходов, пока мораль восстановится.
1
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
intercross#120
Абсолютно полная. На самом деле я регулярно про это забываю, сказывается способность мозга быстро забывать плохие вещи.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
AdrikRuk#121
Пару лет назад я на пару с одним вахаебом активно водил форумные стратегии. Это были игры про космические империи в стиле мастер оф орион. За пять с лишним редакций правил мы пришли к одному типу ресурсов, 3 типа юнитов наземных и минимальному количеству кораблей где каждый имел уникальную конфигурацию. Основная беда это расчеты, много много много расчетов на каждого игрока, а ведь еще и каждое действие нужно отыграть. Потянуть что то такого масштаба одному игроку просто нереально. Но основной посыл, что система должна быть максимально простой и адаптивной без всяких замутов.
0
Изображение
Глава гильдии Демагогов Анимуса.

Изображение
Скопировать ссылку
ucnaHez#122
Мне кажется, что "простой и адаптивный" значит "без ресурсов". Ибо как раз ресурсы навлекают уровень сложности и РАСЧЕТЫ.
И еще, имнно расчеты жи интер - как и две ярлы до него - пытается выпилить из работы ГМа.
*пнул Интера*
Напиши ты себе маленькую программку-напоминалку, которая пинает тебя каждый раз при запуске компьютера. С возможностью изменения текста напоминания в зависимости от цели работы. Это может наконец превратить тебя в кодера, который умеет не только писать код, но еще и писать код из одного проекта долгое время.
0
Изображение
"[usr] весь такой кодер."
Скопировать ссылку
AdrikRuk#123
Откопал ту игру 4 летней давности. К сожалению любая информация по системе не сохранилась, но все ходы игроков и подсчеты в открытом доступе. Грамотность у моего знакомого пониеба-вахафага была почти на нуле, может потечь кровь из глаз.

http://rpg-zone.ru/i...=last_post&st=0
0
Изображение
Глава гильдии Демагогов Анимуса.

Изображение
Скопировать ссылку
intercross#124
AdrikRuk (03 September 2015 - 07:29) писал: писал:
Пару лет назад я на пару с одним вахаебом активно водил форумные стратегии. Это были игры про космические империи в стиле мастер оф орион. За пять с лишним редакций правил мы пришли к одному типу ресурсов, 3 типа юнитов наземных и минимальному количеству кораблей где каждый имел уникальную конфигурацию. Основная беда это расчеты, много много много расчетов на каждого игрока, а ведь еще и каждое действие нужно отыграть. Потянуть что то такого масштаба одному игроку просто нереально. Но основной посыл, что система должна быть максимально простой и адаптивной без всяких замутов.
Да-да, я постоянно думаю о "простоте" игры, стараясь вместе с тем не терять гибкости. На самом деле это как раз таки ключевой момент, ведь если потребуется много математики, то мало кому это вообще будет интересно.

Увы, на данный момент я постоянно застреваю на математике боёвки. У меня на данный момент есть а) солдатики ака menpower, тысяча которых может быть как десятью тысяч копейщиков, так и одним новеньким ОБЧР, и б) снаряжение, которое просто баффает силу. Его мало, его можно трейдить, оно используется в бою. Лично я считаю, что возможность использования "валюты" в бою, а если сказать правильнее, то возможность трейда части боевой силы, это неплохая идея, к тому же снаряжение всё равно ничего не значит без самих солдатиков, оно лишь удвоить силу одного солдатика за одну единицу снаряжения.

К слову. Адрик, если у тебя много опыта с этой вот математикой, я буду признателен, если ты мне поможешь да подскажешь что нибудь.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку

Обратно в Концепты Форумных Игр