Можно ли вместо полной компиляции проекта скомпилировать отдельный файл и включить его в уже скомпилированный проект, или это из раздела магии?
0
Автор: s.konoplich · 14.08.2015, 14:53 · 14 сообщений

Loly (14 August 2015 - 05:56) писал: писал:А в чём проблема перекомпилировать в самом проекте? Просто включаешь файл в проект (жмакаешь на чекбокс) и компилируешь, никто ещё от этого не умер. Если не считать Интеркросса.

На самом деле я думаю, что ему просто (как и мне) горит с того, что даже одно маленькое изменение в одном файле требует от тебя полной пересборки билда, что занимает огромное количество времени впустую.ЦитатаПонимаю, у посана медленный комплюктер и он просто думал, что так можно сократить время компила.
инджой ё компилируемые языкиEditor TEH Chaos-neutral (14 August 2015 - 09:49) писал: писал:На самом деле я думаю, что ему просто (как и мне) горит с того, что даже одно маленькое изменение в одном файле требует от тебя полной пересборки билда, что занимает огромное количество времени впустую.
ЦитатаСобственно, форумные кукаретики как всегда в ударе и извернули всё так, как им удобно.
Я нарисовал новый спрайт и добавил его на карту. Мне приходится тратить 5 минут впустую. Стоит ли игра свеч?tizit (14 August 2015 - 10:11) писал: писал:Ну там же зависимости и всё такое. Ты можешь новым модулем переопределить какой-нибудь метод, который повлияет на что-то ещё и пошло поехало. Поэтому нужно компилировать всё сразу.

Пришло время добавить eval и exec в бъонд и написать СС13 на виртуальной машине написанной на BYOND-е.Цитатаинджой ё компилируемые языки
Editor TEH Chaos-neutral (14 August 2015 - 12:58) писал: писал:Пришло время добавить eval и exec в бъонд и написать СС13 на виртуальной машине написанной на BYOND-е.
на нтсл-скриптахEditor TEH Chaos-neutral (14 August 2015 - 12:58) писал: писал:Пришло время добавить eval и exec в бъонд и написать СС13 на виртуальной машине написанной на BYOND-е.
Сматри, там когда делаешь карту, она сохраняется в виде текста. Каждому тайлу присваивается номер из букв, а потом следует расшифровка в виде: "номер тайла" ("путь к объектам, которые на нём находятся").Vallat (14 August 2015 - 11:35) писал: писал:Я нарисовал новый спрайт и добавил его на карту. Мне приходится тратить 5 минут впустую. Стоит ли игра свеч?
ЦитатаСобственно, форумные кукаретики как всегда в ударе и извернули всё так, как им удобно.
Бъонд не умеет в метакод, это тебе не LISP, который жрет и исполняет все. Я сильно сомневаюсь, что разработчики смогут осилить что-то не переебав половину DM. Тут из метакодного только хардкодная переменная vars.ЦитатаПиздеть не мешки ворочать. Бери мяч и пиздячь.