-
У каждого оружия есть переменная, отвечающая за шанс промаха.
-
Промахнуться в упор или с расстояния одного-двух тайтлов невозможно.
-
С увеличением расстояния до цели, переменная промаха увеличивается (к примеру, 0.5% за тайтл).
-
После каждого выстрела шанс промаха увеличивается на определенную величину (к примеру, 1%), но при прекращении стрельбы постепенно откатывается до номинального значения за какое-то время (к примеру, 5% за 1с)
-
Переменная промаха имеет максимальное значение (к примеру, 20%), в зависимости от оружия.
-
На оружие можно устанавливать различные аксессуары (приклады, рукоятки, прицелы и т.д.), которые, к примеру, исследуются в РнД, и уменьшают начальный шанс промаха и максимальный, а также увеличивают скорость отката.
-
При попадании в цель при определенном шансе промаха (к примеру, 10%) существует шанс попасть не в ту часть тела, в которую вы целились.
Надеюсь, вы поняли, что я хотел сказать. Все числа приведены лишь для примера и их нужно подстраивать под такую систему. Не судите строго, если что.
