
Welcome commander.
Товарищи, друзья, космонавтики. Фанаты серии или же поклонники давно уже знаю, что продолжение не за горами. Для остальных: Игра активно делается и будет готова к ноябрю.
И знаете что? Игра опять получается спорной. Ведь действительно, как мы, великие стратеги, которые:
Не считаясь с потерями штурмовали пирамиды на Марсе,
Спойлер

Спойлер

Спойлер

Спойлер

Спойлер

Спойлер

Firaxis следила за реакцией игроков и решила добавить боям динамичности - теперь очень важно действовать скрытно - ведь Земля принадлежит пришельцам и пришельцы чувствуют себя вольготно. Так что, Используй тактику бро, устраивай засады, планируй на десять ходов вперёд, или твоих оперативников перемелят в фарш. Что? стелс для девочек? Ок. Во-о-он того "храброго" парня, в одиночку отправленного на прорыв, берёт под контроль сектоид v 2.0, которые появляются с самого начала игры. Снайпера, который засветился, но не покинул позицию грамотно берёт в клещи превосходящий противник, выталкивая на турель. Вон те двое парней, укрывшиеся в доме, действуют неплохо, ведь ты решил включить мозг. Но поздно. Фем-версия снейкмэна вытаскивает одного из укрытия и начинает его душить, мешая действовать. Второй вызывает эвакуацию, и под огнём пытается свалить, но увы. Берсерк проламывает стену, врезается в героя, катапультируя того сквозь окно, прямо на открытую местность...
https://youtube.com/embed/Ok65u-2DoVw?fs=1&html5=1
UPD теперь очень важна стратегия действия. Новая фича - точки движения (или как-то так) - позволит бегать по карте вне области зрения противника. Да-да теперь у противника есть область обзора и лучше в неё не попадаться, или будет так, как я описал. Помните, как шли бои, особенно на последних стадиях кампании? Мы высаживались -> находили группку противника -> группка нас замечала и разбегалась по укрытиям -> мы их валили -> находили другую группку -> валили её -> побеждали. Многих эти группки заставили "подгорать" А так же то, что они разбегались по укрытиям, и только потом мы могли действовать. Теперь мы высаживаемся, разведываем обстановку, находим противника, устраиваем засаду, ликвидируем противника, собираем трофеи. И в принципе, соль в том, что перестрелка - громкая вещи и вряд ли останутся противники, что не прибегут на звуки выстрелов. Так что, перерезать всю карту таким нехитрым способом не выйдет - слишком уж сложный противник, особенно на ранних стадиях, чтобы убив четверых из засады, убить ещё двадцать, в прямом столкновении.
Чтож... Увы. Можешь плакать, ведь их оружие и броня потеряны. Да-да. Теперь ресурсы ограничены и приходится мародёрствовать на трупах, правда, нужно схватить не позже двух ходов после смерти предыдущего владельца, а всё-ещё сопротивляющийся противник мешает тебе утолить жадность.
Но если кто-то всё-таки вернётся с задания, то вернётся он на новую, мобильную, угнанную у пришельцев базу. Оная будет летать из локации в локацию и высылать оперативников. Больше в принципе ничего не известно.

UPD Firaxis вняла жалобам игроков, которые утверждали, что карты конечно хорошие, но их мало. И действительно. Ветеран XCOM EU увидев только первые кадры высадки, мог точно предсказать, где укроется враг, куда лучше отправить снайпера, и прочее. Так вот. Ребята из Firaxis поступили просто - каждая карта представляет из себя большие квадраты. В каждом квадрате будет располагаться что-то интересное - здание, сад, что-то ещё. Между квадратами будут "швы" - дороги, скверы, что-то в этом духе. тогда как здания будут нарисованы и собраны лично разработчиками, что обещает адекватное строения, с дверями, все мелкие предметы будут раскидываться рандомом - блокпосты, машины. Также обещается полная разрушаемость зданий. Вы спросите, почему не сделать тру-рандомную генерацию? А они что-то забаговали и при "тру-рандоме" происходит каша.
Как уже стало понятно, партизанам врядли будет так легко исполнить простейший сценарий - всех убить. Так что, на задание будут давать миссию первостепенной важности, и миссии второстепенной важности. Типа: Вызволить пленного диссидента, а по возможности - убить комдива, что приехал с проверкой и взломать терминал теле-связи. Или наоборот. Конечно, если вы настолько круты, что перебили всех врагов на карте - вы победили. Заслужили, так сказать.
Быть может, ты возопишь: "А как народ?" Почему они не помогли тебе? А вот. Случилось нечто пострашнее, чем Гитлер с его газовыми камерами. Народ купили. Пришельцы построили прекрасные мега-города, в которых нет бедности, преступности, голода. Утопия. Вот только... Есть один нюанс. Люди для пришельцев - подопытный материал, который содержат в хороших условия, дабы не бунтовали. И в один прекрасный день, за каждым придёт команды вивисекторов и утащит в лабораторию. Но люди довольны. Люди счастливы. Какой Антиутопист предсказывал такой сюжетец? Хаксли? Оруэл? Кажется Уэллс предполагал в Войне Миров такое.
UPD Т.к. люди используются в качестве генного материала, то были выведены новые виды пришельцев - фурри-змея Вайпер,


например, а большинство старых - получили неслабые апгрейды - так сектоиды V 2.0.


Упомянутые выше - двухметровые амбалы, которые могут насиловать мозги оперативников уже в первых миссиях, что добавляет заданиям изюминку. Вот например другие пришельцы, улучшенные человеческим геномом.
Спойлер



Ну да ладно. Действительно. Что это я? С такими условиями победа будет слаще. А побеждать мы будем всё теми же солдатами. Классы их почти не изменились. Снайпер,
штурмовик/рэйнджер

поддержка/хакер,

гренадёр,
https://youtube.com/embed/wS3OfDTcm3o?fs=1&html5=1
И будет пятый класс, который держат в секрете. Они должны сильно постараться, чтобы это было неожиданный класс. В интернете уже вовсю делают догадки.

UPD Любители барби могут возрадоваться. Теперь каждого бойца можно сделать именно таким, каким хочешь его видеть.
Хочешь группу амазонок-негриц из нижней Патагонии? Никаких проблем!
Хотите тру-арийскую команду зондер-штурмовиков? Пожалуйста!
Но и это не всё! Теперь солдат можно одевать, выбирая аксессуары для каждой части тела. вплоть до левой руки. Так что, можно потратить часы. прихорашивая новичка, а потом бесславно слить его на первой миссии и горько плакать, т.к. начинать сначала - будет мукой. А для крутых ветеранов, что и черта не боятся. обещают уникальные аксессуары, чтобы показать, насколько они крутые ублюдки. Лично я ожидаю гульфик из головы сектоида для полковников. А вы?
И да. Представляете. Игра анонсирована только на ПК. Знаете, что это значит? Весь интерфейс будет заточен специально под наши нужды. Маленькие буквы с полезной информацией - потому что мы сидим близко и сможем прочитать. Адекватный игровой интерфейс - у нас мышки и клавиатуры, и именно для них будет сделан интерфейс. Черт возьми! Да что может быть лучше мыши для игры в пошаговую стратегию? Тачскрин не в счет.
UPD Как известно, игра умирает, когда из неё уходит последний игрок. И, опять же, как известно - если для игры есть возможность делать моды - она живет гора-а-аздо дольше. Firaxis решили пойти ва-банк - они выложат все, что только нужно для создания модов - коды, инструменты, инструкции. Разработчик будет поддерживать моддеров во всём. Так что, стоит ожидать, либо частых обновлений, добавляющих внезапных врагов, либо частые DLC, что уже похуже.
Кстати, вся эта компания по поддержке моддеров тесно переплетается с экслюзивом на ПК. Ведь у всех консолей уебанские правила на доп контент.
Ну что, командующие. Готовы вытащить мир из цепких, бледно-серых лапок?
Пф. Мне тут высказали ограничение на количество картинок. Прямо обидно.
Сообщение отредактировал Kirya0797: 31 July 2015 - 00:52
7
Good night, sweet Green...
I'll always love you...
I'll always love you...




