Введение.
Однако, не буду ныть о былом. Просто скажу, что со временем во мне всё больше и больше накапливалось негодование при виде ролей, сливающихся на ровном месте и не знающих даже базовых приёмов, которые могут привести к успеху.
Далее под спойлерами будет предложен перечень советов/подсказок при игре за определённые роли. Предателей и генокрадов детально не описываю, т.к. эти роли всем известны, а спектр фич и настроек очень широк. + Не в счёт блоб, похитители и темнолинги, т.к. за них не играл.
Маг.
*Хотите жить долго и счастливо? Закупайте магический риг(он же защитный костюм). Почему? Дело в том, что народ любит пострелять в мага из шприцемёта(разумеется, в шприцах далеко не витамины). Далее закупайте орб, дабы видеть сквозь стены. Остальное на ваш выбор, но не советую брать посох изменения, да и посохи в целом, т.к. клоун с мылом или ещё чем-то скользким не дремлет (вы же не хотите закончить раунд, будучи слаймом?).
*Контракт - русская рулетка, ведь закинуть может как и нормального человека, так и полного неадеквата. Думайте сами.
*Свиток телепортации лучше держать в кармане и иметь ЗАРАНЕЕ открытую вкладку с точкой безопасной телепортации (рекомендую хранилище ЯО. Туда почти не лезут), так что в случае, если вас окружили и повалили, можно будет спокойно отступить.
*Так же ОЧЕНЬ советую таскать с собой одну-две аптечки, которые лучше всего укомплектовать самому, телепортировавшись в самом начале раунда в медбей.
*Помимо доступа кэпа очень полезен его наушник, хранящийся в шкафу. Это позволит вам слышать все переговоры, что вполне способно спасти жизнь (только не забудьте включить все каналы).
*Ещё на базе рекомендую воспользоваться магическим зеркалом и сменить расу на скелета, т.к. они не получают урон от недостатка кислорода (если ничего не путаю). (ещё, как вариант у них нет крови, но не проверял ещё)
*Очень хорошей сборкой может быть риг+орб+jaunt+missile+teleport. Это обеспечит дополнительную защиту от каждого типа урона и шприцов, а так же почти не снизит мобильность.
*Боевая магия почти не нужна, ибо всегда есть доступ в оружейную(которую за собой лучше оставить пустой).
И помните, что зачастую можно решить все вопросы мирно.
Культ.
*На текущий момент на сервере для конвертирования нужно ТРИ культиста. Ещё в начале раунда советую спрашивать у админов, сколько нужно для этого человек. Лучше перебдеть, чем недобдеть.
*Талисманы лучше потратить на один том и парализаторы, дабы завалить охрану или глав.
*Не забывайте, что без остальных игроков вы - никто. Если передали сообщение, что база там-то там-то, вы бежите туда и обустраиваете чёртову базу или помогаете конвертировать народ. Зависит от содержания сообщения.
*Не трогайте охрану, пока не будете уверены, что около 2/3 экипажа на вашей стороне. Серьёзно.
*Получив доступ охранника раздайте комрадам тазеры из ящиков на КПП.
*Парализовали -> наденьте наручники. Если наручников нет, то это потраченный в пустую талисман и лишний труп на вашей совести.
*Если свои говорят вам остановиться или сделать что-то ещё, то ДЕЛАЙТЕ это, а не бегите пить пиво в баре.
*Не создавайте грёбаных конструктов в начале раунда. Вообще. От них толку почти нет, за то вы оповещаете всех о режиме.
*Если поймали с томом, то скажите, мол лингвист и подобную лабуду. Только метагеймеры и иже с ними будут расстреливать или сажать в перму за книжки.
*Полезно получить доступ кроботике и хранилищу плат, ведь там лежат флеши.
*Культисты-овощи могут быть поставлены в тёмном углу и являться надёжной точкой, где можно конвертировать народ.
*Если целью является эвакуация энного количества аколитов, то старайтесь выжить любой ценой. Серьёзно.
*Если целью является жертвоприношение и вы видите тело жертвы, то тащите его на базу и зовите туда всех. Заодно получите слово.
*Да, ради достижений целей культа можно делать всё, но будьте разумны. Не стоит убивать экипаж зря, ведь сила культа в количестве и скрытности.
*Не стоит ломать бриг, если там сидят свои. Можно просто подождать истечения срока.
Революция.
В целом то же, что и культ, но с парой ньюансов.
*Защищайте своих глав любой ценой и выполняйте их поручения(если только нет ещё одного, а этот отморозок). Серьёзно.
*Полезно получить доступ кроботике и хранилищу плат, ведь там лежат флеши, что выгодно главам.
*Главы, ловите людей у прибытия, особенно в начале смены.
*Смотрите, есть ли на человеке очки перед тем, как слепить.
Оперативники Синдиката.
*Слушайте командира, если он не тот ещё *****.
*Закупка борга - русская рулетка, т.к. может закинуть новичка или кого по хуже, однако в случае успеха затраты себя окупают.
*Не забывайте дозаправлять свои джеты перед вылетом (канистра в медецинском отсеке шаттла).
*Держитесь вместе, кройте своих, вытаскивайте, если они ранены. Это половина успеха.
*Лутайте и прячьте трупы своих. Так вы лишите экипаж преимущества в виде вашего же оружия.
*Можно сложиться на телепортер и закончить всё очень быстро.
*НИКОГДА не таскайте с собой бомбу, пока диск не у вас, иначе её выкинут в космос и ищите её потом.
*ВСЕГДА носите с собой работающий целеуказатель.
*Если не умеете пользоваться взрывчаткой, то не берите её.
*Заранее проверьте наличие ИИ, а так же боргов на станции. В последнем случае не лишним будет прихватить ионку.
*Смотрите, куда и как среляете. Множество оперов полегло от огня своих же.
*Сначала парализуйте, потом добивайте. Одно из золотых правил игры.
*Не забывайте поддерживать связь со своими, если разделились. Перекличка лишней не будет.
Сопры блоба.
*Старайтесь не выходить за пределы блоба, если только не уверены в успехе вылазки.
*Захватывайте тела при любой возможности. Трупы тащите к блобу.
*Помните, что вы созданы скорее для защиты, нежели для нападения.
Малф
*Перед взломом удостоверьтесь, что АПЦ не увидят. Можно вырубить свет и заблокировать двери.
*Не все знают, но если уликнуть на дверь, то в открывшемся меню можно отрубить отображение активной блокировки двери.
*Через то же меню можно вечно сдерживать инженера с мультитулом, банально отключая основной и резервный источники питания. Правда это требует концентрации на одном месте, что далеко не всегда можно себе позволить.
*Сразу же взламывайте боргов, дабы открыть им доступ к оружию(проделывается через консоль в офисе РД).
*Ведите себя тихо, но не слишком. Если будут упрёки за тишину, то можно всё списать на связь через ПДА или каналы.
*Избегайте убийства экипажа. Почти любое убийство, совершенное ИИ говорит всем о режиме.
*Не забывайте про АПЦ шахтёрки и тюремной шахтёрки.
*Если у вас есть инженерный борг, то прикажите ему застроить аплоад дверьми. Таким образом людей можно будет заманить в ловушку и зажевать.
*Банально будьте добры.
*Отключение связи и гравитации, когда стало ясно, что вас раскрыли сильно подрывает координацию людей.
*Туррели сначала парализуют, а потом убивают. Именно в таком порядке переключайте режимы.
Носитель борера (мозгочервя)
*Чёрт возьми, не играйте в победу. (да, это стоит отдельного раздела)
В общем.
Заключение.
Разумеется, тут далеко не всё из того, что следовало бы перечислить, но как база вполне сойдёт и я буду очень рад, если этот пост поможет хоть одному игроку.
P.S.
Чуть не забыл. Если есть, что добавить, то пишите в комментариях.
Спойлер
Почти год я играю в эту игру, которая по своему ужасна и прекрасна. За это время произошло не мало изменений для белого сервера, на котором автор собственно и обитается.Однако, не буду ныть о былом. Просто скажу, что со временем во мне всё больше и больше накапливалось негодование при виде ролей, сливающихся на ровном месте и не знающих даже базовых приёмов, которые могут привести к успеху.
Далее под спойлерами будет предложен перечень советов/подсказок при игре за определённые роли. Предателей и генокрадов детально не описываю, т.к. эти роли всем известны, а спектр фич и настроек очень широк. + Не в счёт блоб, похитители и темнолинги, т.к. за них не играл.
Маг.
Спойлер
*Хотите жить долго и счастливо? Закупайте магический риг(он же защитный костюм). Почему? Дело в том, что народ любит пострелять в мага из шприцемёта(разумеется, в шприцах далеко не витамины). Далее закупайте орб, дабы видеть сквозь стены. Остальное на ваш выбор, но не советую брать посох изменения, да и посохи в целом, т.к. клоун с мылом или ещё чем-то скользким не дремлет (вы же не хотите закончить раунд, будучи слаймом?).
*Контракт - русская рулетка, ведь закинуть может как и нормального человека, так и полного неадеквата. Думайте сами.
*Свиток телепортации лучше держать в кармане и иметь ЗАРАНЕЕ открытую вкладку с точкой безопасной телепортации (рекомендую хранилище ЯО. Туда почти не лезут), так что в случае, если вас окружили и повалили, можно будет спокойно отступить.
*Так же ОЧЕНЬ советую таскать с собой одну-две аптечки, которые лучше всего укомплектовать самому, телепортировавшись в самом начале раунда в медбей.
*Помимо доступа кэпа очень полезен его наушник, хранящийся в шкафу. Это позволит вам слышать все переговоры, что вполне способно спасти жизнь (только не забудьте включить все каналы).
*Ещё на базе рекомендую воспользоваться магическим зеркалом и сменить расу на скелета, т.к. они не получают урон от недостатка кислорода (если ничего не путаю). (ещё, как вариант у них нет крови, но не проверял ещё)
*Очень хорошей сборкой может быть риг+орб+jaunt+missile+teleport. Это обеспечит дополнительную защиту от каждого типа урона и шприцов, а так же почти не снизит мобильность.
*Боевая магия почти не нужна, ибо всегда есть доступ в оружейную(которую за собой лучше оставить пустой).
И помните, что зачастую можно решить все вопросы мирно.
Культ.
Спойлер
*На текущий момент на сервере для конвертирования нужно ТРИ культиста. Ещё в начале раунда советую спрашивать у админов, сколько нужно для этого человек. Лучше перебдеть, чем недобдеть.
*Талисманы лучше потратить на один том и парализаторы, дабы завалить охрану или глав.
*Не забывайте, что без остальных игроков вы - никто. Если передали сообщение, что база там-то там-то, вы бежите туда и обустраиваете чёртову базу или помогаете конвертировать народ. Зависит от содержания сообщения.
*Не трогайте охрану, пока не будете уверены, что около 2/3 экипажа на вашей стороне. Серьёзно.
*Получив доступ охранника раздайте комрадам тазеры из ящиков на КПП.
*Парализовали -> наденьте наручники. Если наручников нет, то это потраченный в пустую талисман и лишний труп на вашей совести.
*Если свои говорят вам остановиться или сделать что-то ещё, то ДЕЛАЙТЕ это, а не бегите пить пиво в баре.
*Не создавайте грёбаных конструктов в начале раунда. Вообще. От них толку почти нет, за то вы оповещаете всех о режиме.
*Если поймали с томом, то скажите, мол лингвист и подобную лабуду. Только метагеймеры и иже с ними будут расстреливать или сажать в перму за книжки.
*Полезно получить доступ кроботике и хранилищу плат, ведь там лежат флеши.
*Культисты-овощи могут быть поставлены в тёмном углу и являться надёжной точкой, где можно конвертировать народ.
*Если целью является эвакуация энного количества аколитов, то старайтесь выжить любой ценой. Серьёзно.
*Если целью является жертвоприношение и вы видите тело жертвы, то тащите его на базу и зовите туда всех. Заодно получите слово.
*Да, ради достижений целей культа можно делать всё, но будьте разумны. Не стоит убивать экипаж зря, ведь сила культа в количестве и скрытности.
*Не стоит ломать бриг, если там сидят свои. Можно просто подождать истечения срока.
Революция.
Спойлер
В целом то же, что и культ, но с парой ньюансов.
*Защищайте своих глав любой ценой и выполняйте их поручения(если только нет ещё одного, а этот отморозок). Серьёзно.
*Полезно получить доступ кроботике и хранилищу плат, ведь там лежат флеши, что выгодно главам.
*Главы, ловите людей у прибытия, особенно в начале смены.
*Смотрите, есть ли на человеке очки перед тем, как слепить.
Оперативники Синдиката.
Спойлер
*Слушайте командира, если он не тот ещё *****.
*Закупка борга - русская рулетка, т.к. может закинуть новичка или кого по хуже, однако в случае успеха затраты себя окупают.
*Не забывайте дозаправлять свои джеты перед вылетом (канистра в медецинском отсеке шаттла).
*Держитесь вместе, кройте своих, вытаскивайте, если они ранены. Это половина успеха.
*Лутайте и прячьте трупы своих. Так вы лишите экипаж преимущества в виде вашего же оружия.
*Можно сложиться на телепортер и закончить всё очень быстро.
*НИКОГДА не таскайте с собой бомбу, пока диск не у вас, иначе её выкинут в космос и ищите её потом.
*ВСЕГДА носите с собой работающий целеуказатель.
*Если не умеете пользоваться взрывчаткой, то не берите её.
*Заранее проверьте наличие ИИ, а так же боргов на станции. В последнем случае не лишним будет прихватить ионку.
*Смотрите, куда и как среляете. Множество оперов полегло от огня своих же.
*Сначала парализуйте, потом добивайте. Одно из золотых правил игры.
*Не забывайте поддерживать связь со своими, если разделились. Перекличка лишней не будет.
Сопры блоба.
Спойлер
*Старайтесь не выходить за пределы блоба, если только не уверены в успехе вылазки.
*Захватывайте тела при любой возможности. Трупы тащите к блобу.
*Помните, что вы созданы скорее для защиты, нежели для нападения.
Малф
Спойлер
*Перед взломом удостоверьтесь, что АПЦ не увидят. Можно вырубить свет и заблокировать двери.
*Не все знают, но если уликнуть на дверь, то в открывшемся меню можно отрубить отображение активной блокировки двери.
*Через то же меню можно вечно сдерживать инженера с мультитулом, банально отключая основной и резервный источники питания. Правда это требует концентрации на одном месте, что далеко не всегда можно себе позволить.
*Сразу же взламывайте боргов, дабы открыть им доступ к оружию(проделывается через консоль в офисе РД).
*Ведите себя тихо, но не слишком. Если будут упрёки за тишину, то можно всё списать на связь через ПДА или каналы.
*Избегайте убийства экипажа. Почти любое убийство, совершенное ИИ говорит всем о режиме.
*Не забывайте про АПЦ шахтёрки и тюремной шахтёрки.
*Если у вас есть инженерный борг, то прикажите ему застроить аплоад дверьми. Таким образом людей можно будет заманить в ловушку и зажевать.
*Банально будьте добры.
*Отключение связи и гравитации, когда стало ясно, что вас раскрыли сильно подрывает координацию людей.
*Туррели сначала парализуют, а потом убивают. Именно в таком порядке переключайте режимы.
Носитель борера (мозгочервя)
Спойлер
*Чёрт возьми, не играйте в победу. (да, это стоит отдельного раздела)
В общем.
Спойлер
Вот одна очень полезная ссылка на все роли и в целом. (Attention! English!) http://www.ss13.eu/w...ellaneous_StuffЗаключение.
Спойлер
Разумеется, тут далеко не всё из того, что следовало бы перечислить, но как база вполне сойдёт и я буду очень рад, если этот пост поможет хоть одному игроку.
P.S.
Чуть не забыл. Если есть, что добавить, то пишите в комментариях.
-16




