alkoz (13 May 2015 - 06:04) писал:Видел довольно большое количество положительных отзывов о Ситиз Скайлайнс. Мол-де, это как Симсити, только Ситис ХХЛ. С дамбами. И мегапроектами. И графоном.
Запускаю я Скайлайнс и вижу говно. Жидели требуют всех благ цивилизации сразу (вода, энергия, откачка говн), от постройки которых у тебя еще в самом начале игры бюджет в минус уйдет. В то время как в Симсити 4 и ХХЛ в самом начале титизены могли обходиться без этих излишеств, они нужны были только для улучшения благосостояния жителей, плотности застройки и прочего.
В остальном мне показалось, что создатели пытались сделать игру как симсити, только не симсити, а получился у них... симсити. Из последнего стимсити они притащили богомерзкую разметку зон, необходимость откачивать и выливать в реки говно, РИСУРСЫ)), практически вся механика в плане бюджета, удовлетворения жителей и спроса на те или иные зоны - из симсити. Из ХХЛ они взяли только строительство дорог. А еще они спиздили фичу с твитами из ДФ-17 или как его.
Из плюсов только дамба и... да и все пожалуй. Графон ниочень - тени багануты и вызывают эпилепсию, мыльцо, которое заливает весь экран, заставляет чувствовать себя слепым уебком.
Ящитаю, что Cities XXL намного лучше. Хотя бы потому, что там можно выменивать рабов на нефть.
Тени на минималках так лагают, остальные норм. Мыльцо можно отключить в настройках.
ХХЛ унылая как не знаю что. В скайлайнс пофиксили её баги и кривой геймплей.
alkoz (13 May 2015 - 07:27) писал:В том-то и дело, что без воды они могли жить очень долго, но никогда не отстроили бы себе небоскреб. Они бы просто продолжили бы жить в своих трейлерах, рыть колодцы и ходить в биотуалеты. Единственное, что нужно было - электричество. Можно было бы поставить несколько ветряков и жить спокойно, пока доход не возрастет настолько, что более дорогие электростанции не уносили баланс в минус. Здесь же ты строишь несколько ветряков, водокачку и говновымывалку и.... и остается надеяться, что те 5 домиков смогут вытащить тебя из пропасти анальных долгов.
А вообще, в Cities XXL было более реалистично. Потому что на самом деле, коммунальные услуги требовались с самого начала, но у тебя было начальное здание, которое могло удовлетворять этот спрос для маленького поселения. И оно было достаточно дешевым. При этом, на развитие индустриальных, коммерческих и жилых зон влияли еще довольно много факторов. Например, развитость транспортной системы, наличие топлива, наличие покупателей и поставщиков, возможность вывоза продуктов, наличие гостиниц, развлечений и туристов. В Скайлайнс, все, что тебе нужно делать - увеличивать население и обучать жителей в школах.
Начального бюджета вполне хватает, чтобы построить водокачку, говносброс и один-два ветряка. Кстати жители без воды и электричества съезжают не сразу, а через некоторое время. К тому же, если бюджет уйдет в минус, то тебе дадут 30к или 50к денег, которые не нужно возвращать.
А ещё можно подкручивать налоги и прочее. Короче, в игре тяжело уйти в минус.

