Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар intercross

Форумная Стратегия

Автор: intercross · 19.06.2015, 04:24 · 160 сообщений

Сообщений в теме: 160

Опрос: Форумная Стратегия (38 пользователей проголосовало)

Интересно?

  • А то (18 голосов [47.37%])
    47.37%
  • Немного (5 голосов [13.16%])
    13.16%
  • Не (4 голосов [10.53%])
    10.53%
  • Я - Интер (11 голосов [28.95%])
    28.95%
Evolet#51
intercross (25 June 2015 - 06:38) писал: писал:
Придумал, как сделать шикарный интерфейс для команд. Ну не такой уж и шикарный, но работает. Так что первой версии, в которой будет основной функционал, можно ожидать в течении *ПШШШ* дней. Почти всё сложное позади
План на следующие дни:
-добавить интерфейс для контроля войск. Скорее нудно, чем сложно.
-добавить текстовый вывод результатов хода. Тоже скорее нужно, чем сложно.
-дорисовать карту.
-наполнить карту и добавить случайных названий и не очень - сил за ход, а также типы ландшафта.
-добавить модификаторы. Вероятно самая проблемная часть.
-выпросить себе раздельчик на форуме.
Молодец, не теряй энтузиазма и в варке не засиживайся, всё равно одно говно вроде ТД хостят.
0
Изображение
Скопировать ссылку
intercross#52
Я тут игры не пройденные нашёл... Прибавьте к *ПШШШ* дня два-три, работа идёт, но как-то вяло.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
intercross#53
Фуух. Кажется, наигрался. Буду нагонять, в идеале всё будет начато в ближайшие 10 дней.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
intercross#55
Ещё не умер. Немного интерфейса, немного вывода. Сейчас отдохну ещё пару дней и после стримчика возьмусь
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
intercross#57
Так вот... Вероятно я просто возьму куски программы и сделаю всё отдельно, потому что сама программа, а именно её ядро, в отличии от восхитительного графического вывода, является шикарнейшим примером костыльно-ориентированного программирования. Да, буду ядро переписывать. Лучше бы просто калькулятор битвы сделал бы, да в экселе, ей богу.

апд: я просто подумаю о том, как переписать ядро. Если будет правильная идея, это не займёт больше часа, благо по-большей части модульность и прочее соблюдено.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Evolet#59
intercross (05 July 2015 - 11:57) писал: писал:
Так вот... Вероятно я просто возьму куски программы и сделаю всё отдельно, потому что сама программа, а именно её ядро, в отличии от восхитительного графического вывода, является шикарнейшим примером костыльно-ориентированного программирования. Да, буду ядро переписывать. Лучше бы просто калькулятор битвы сделал бы, да в экселе, ей богу.

апд: я просто подумаю о том, как переписать ядро. Если будет правильная идея, это не займёт больше часа, благо по-большей части модульность и прочее соблюдено.
Живём али умерли?
0
Изображение
Скопировать ссылку
intercross#60
Evolet (08 July 2015 - 21:45) писал: писал:
Живём али умерли?
Да живы, живы. Вчера вечером заставил переписать наконец эти 100 строк кода, прикрутил пару событий для обновлений, теперь всё довольно удобно и надёжно. Осталось все инструменты перенести. После продолжу пилить всё в лучшем стиле модульной разработки, чтобы такого, что было до этого, больше не случалось.

З.Ы. Но лучше бы всё в блокнотике бы писал
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
intercross#61
Всё ещё не мёртв. Проект превращается в долгострой, но завершить его теперь - дело чести.
В визуальном плане шибко ничего не поменялось, разве что проще стало различать типы провинций.
Спойлер
Изображение
В плане кода всё стало много-много лучше. Переделал ядро почти полностью, сделал нормальную систему сохранений, соединений провинций и прочего. Если кому интересно, то вот пример файла сохранения. Json, все дела.
1
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
intercross#63
tizit (11 July 2015 - 13:06) писал: писал:
Это анимус пилит?
В смысле?
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
intercross#65
Evolet (11 July 2015 - 18:43) писал: писал:
Захвати остров в виде голубя@Будь повелителем морей
В виде пеленга

Но там простора для расширения почти никакого. Хотя можно быть головной сразу для нескольких игроков.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Evolet#66
intercross (11 July 2015 - 21:25) писал: писал:
В виде пеленга

Но там простора для расширения почти никакого. Хотя можно быть головной сразу для нескольких игроков.
Захватываем/начинаем с пеленга-острова, через море доплываем до континента и захватываем территорию. Затем контролируем все водные пути до острова!
Изображение
0
Изображение
Скопировать ссылку
intercross#67
Evolet (11 July 2015 - 21:48) писал: писал:
Захватываем/начинаем с пеленга-острова, через море доплываем до континента и захватываем территорию. Затем контролируем все водные пути до острова!
Изображение
Или наоборот игроки, которые жаждут наживы, попрут к тебе. Есть, конечно, дебафф на нападение с моря, но тем не менее три направления банально не удержать. Ну а для тех, кто сможет, есть восхитительный холмистый регион в центре острова, где они могут сидеть, наблюдать за другими игроками и пить чай со вкусом доминирования.

Кстати, я тут подумал и понял, что чтобы игра не затягивалась слишком уж сильно, агрессивность будет поощряться. Не так уж сильно, но слегка облегчит положение с учётом того факта, что тебя ненавидят все соседи.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
intercross#68
Ах, да. Реквестирую случайные названия для провинций.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Jarl#69
Evolet (11 July 2015 - 21:48) писал: писал:
Захватываем/начинаем с пеленга-острова, через море доплываем до континента и захватываем территорию. Затем контролируем все водные пути до острова!

Виктория, залогинтесь.
#####
#####
#####
#####
#####
0
ИзображениеИзображение
Скопировать ссылку
Vozopiil#70
intercross (11 July 2015 - 22:15) писал: писал:
Ах, да. Реквестирую случайные названия для провинций.
Ты вроде говорил, что игроки их сами называть будут.
0
OOC: SPerson: Возопил хуй и пидорас.
Скопировать ссылку
intercross#71
Vozopiil (12 July 2015 - 03:26) писал: писал:
Ты вроде говорил, что игроки их сами называть будут.
Но есть же НЕЗАХВАЧЕННЫЕ. А если у них будет одинаковое имя, то будет довольно проблематично объяснить, куда же ты хочешь отправить армию.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Navedan#72
intercross (12 July 2015 - 09:02) писал: писал:
Но есть же НЕЗАХВАЧЕННЫЕ. А если у них будет одинаковое имя, то будет довольно проблематично объяснить, куда же ты хочешь отправить армию.
Переименовывать провинций можно будет после захвата? И сколько их всего там?
0

-Это не баг, это фича
Скопировать ссылку
intercross#73
Navedan (12 July 2015 - 12:36) писал: писал:
Переименовывать провинций можно будет после захвата? И сколько их всего там?
Можно. Много. Я буду постепенно расширять игровое поле. Изначально для спавна будет доступно только точек 20. Потом всё больше и больше.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Navedan#74
Хмммм, могу посоветовать сделать рандомную генерацию из 2-5 кусочков.
Пример вот тут всего шесть слог: Бле Хна Цун Кин Ра Шон
А вот это варианты получившего:
Блекиншон
Рахнацун
Цунхнабле
Кинрацун
Рашон
Блецункинра
Блеракин
И т.д

То есть так будет много вариантов, хоть и названия будут странные, но вроде как с дворфов уже привыкли к таким.
3

-Это не баг, это фича
Скопировать ссылку
Recei#75
Уже заждался стратегии.
0
Цитата
1)Вся суть СБ: Загребли, но он невиновен? Пфф, виновен, просто улик при нем нет.
2)Все решается простой логикой основанной на правилах и бек-стори. Стыдно объяснять такие моменты.
3)Вперде Анимусяне!
4)#ящерсарматурой
Скопировать ссылку

Обратно в Концепты Форумных Игр