Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар intercross

Форумная Стратегия

Автор: intercross · 19.06.2015, 04:24 · 160 сообщений

Сообщений в теме: 160

Evolet#51
intercross (25 June 2015 - 07:38) писал:

Придумал, как сделать шикарный интерфейс для команд. Ну не такой уж и шикарный, но работает. Так что первой версии, в которой будет основной функционал, можно ожидать в течении ПШШШ дней. Почти всё сложное позади

План на следующие дни:

-добавить интерфейс для контроля войск. Скорее нудно, чем сложно.

-добавить текстовый вывод результатов хода. Тоже скорее нужно, чем сложно.

-дорисовать карту.

-наполнить карту и добавить случайных названий и не очень - сил за ход, а также типы ландшафта.

-добавить модификаторы. Вероятно самая проблемная часть.

-выпросить себе раздельчик на форуме.

Молодец, не теряй энтузиазма и в варке не засиживайся, всё равно одно говно вроде ТД хостят.

Скопировать ссылку
intercross#52

Я тут игры не пройденные нашёл... Прибавьте к \ПШШШ\ дня два-три, работа идёт, но как-то вяло.

Скопировать ссылку
intercross#53

Фуух. Кажется, наигрался. Буду нагонять, в идеале всё будет начато в ближайшие 10 дней.

Скопировать ссылку
intercross#55

Ещё не умер. Немного интерфейса, немного вывода. Сейчас отдохну ещё пару дней и после стримчика возьмусь

Скопировать ссылку
intercross#57

Так вот... Вероятно я просто возьму куски программы и сделаю всё отдельно, потому что сама программа, а именно её ядро, в отличии от восхитительного графического вывода, является шикарнейшим примером костыльно-ориентированного программирования. Да, буду ядро переписывать. Лучше бы просто калькулятор битвы сделал бы, да в экселе, ей богу.

апд: я просто подумаю о том, как переписать ядро. Если будет правильная идея, это не займёт больше часа, благо по-большей части модульность и прочее соблюдено.

Скопировать ссылку
Evolet#59
intercross (05 July 2015 - 12:57) писал:

Так вот... Вероятно я просто возьму куски программы и сделаю всё отдельно, потому что сама программа, а именно её ядро, в отличии от восхитительного графического вывода, является шикарнейшим примером костыльно-ориентированного программирования. Да, буду ядро переписывать. Лучше бы просто калькулятор битвы сделал бы, да в экселе, ей богу.

апд: я просто подумаю о том, как переписать ядро. Если будет правильная идея, это не займёт больше часа, благо по-большей части модульность и прочее соблюдено.

Живём али умерли?

Скопировать ссылку
intercross#60
Evolet (08 July 2015 - 22:45) писал:

Живём али умерли?

Да живы, живы. Вчера вечером заставил переписать наконец эти 100 строк кода, прикрутил пару событий для обновлений, теперь всё довольно удобно и надёжно. Осталось все инструменты перенести. После продолжу пилить всё в лучшем стиле модульной разработки, чтобы такого, что было до этого, больше не случалось.

З.Ы. Но лучше бы всё в блокнотике бы писал

Скопировать ссылку
intercross#61

Всё ещё не мёртв. Проект превращается в долгострой, но завершить его теперь - дело чести.

В визуальном плане шибко ничего не поменялось, разве что проще стало различать типы провинций.

Скрытый текст

Содержимое спойлера отсутствует в сохранённом тексте.

В плане кода всё стало много-много лучше. Переделал ядро почти полностью, сделал нормальную систему сохранений, соединений провинций и прочего. Если кому интересно, то вот пример файла сохранения. Json, все дела.

Скопировать ссылку
intercross#65
Evolet (11 July 2015 - 19:43) писал:

Захвати остров в виде голубя@Будь повелителем морей

В виде пеленга

Но там простора для расширения почти никакого. Хотя можно быть головной сразу для нескольких игроков.

Скопировать ссылку
Evolet#66
intercross (11 July 2015 - 22:25) писал:

Но там простора для расширения почти никакого. Хотя можно быть головной сразу для нескольких игроков.

Захватываем/начинаем с пеленга-острова, через море доплываем до континента и захватываем территорию. Затем контролируем все водные пути до острова!

Изображение

Скопировать ссылку
intercross#67
Evolet (11 July 2015 - 22:48) писал:

Захватываем/начинаем с пеленга-острова, через море доплываем до континента и захватываем территорию. Затем контролируем все водные пути до острова!

Или наоборот игроки, которые жаждут наживы, попрут к тебе. Есть, конечно, дебафф на нападение с моря, но тем не менее три направления банально не удержать. Ну а для тех, кто сможет, есть восхитительный холмистый регион в центре острова, где они могут сидеть, наблюдать за другими игроками и пить чай со вкусом доминирования.

Кстати, я тут подумал и понял, что чтобы игра не затягивалась слишком уж сильно, агрессивность будет поощряться. Не так уж сильно, но слегка облегчит положение с учётом того факта, что тебя ненавидят все соседи.

Скопировать ссылку
Jarl#69
Evolet (11 July 2015 - 22:48) писал:

Захватываем/начинаем с пеленга-острова, через море доплываем до континента и захватываем территорию. Затем контролируем все водные пути до острова!

Виктория, залогинтесь.

Скопировать ссылку
Vozopiil#70
intercross (11 July 2015 - 23:15) писал:

Ах, да. Реквестирую случайные названия для провинций.

Ты вроде говорил, что игроки их сами называть будут.

Скопировать ссылку
intercross#71
Vozopiil (12 July 2015 - 04:26) писал:

Ты вроде говорил, что игроки их сами называть будут.

Но есть же НЕЗАХВАЧЕННЫЕ. А если у них будет одинаковое имя, то будет довольно проблематично объяснить, куда же ты хочешь отправить армию.

Скопировать ссылку
Navedan#72
intercross (12 July 2015 - 10:02) писал:

Но есть же НЕЗАХВАЧЕННЫЕ. А если у них будет одинаковое имя, то будет довольно проблематично объяснить, куда же ты хочешь отправить армию.

Переименовывать провинций можно будет после захвата? И сколько их всего там?

Скопировать ссылку
intercross#73
Navedan (12 July 2015 - 13:36) писал:

Переименовывать провинций можно будет после захвата? И сколько их всего там?

Можно. Много. Я буду постепенно расширять игровое поле. Изначально для спавна будет доступно только точек 20. Потом всё больше и больше.

Скопировать ссылку
Navedan#74

Хмммм, могу посоветовать сделать рандомную генерацию из 2-5 кусочков.

Пример вот тут всего шесть слог: Бле Хна Цун Кин Ра Шон

А вот это варианты получившего:

Блекиншон

Рахнацун

Цунхнабле

Кинрацун

Рашон

Блецункинра

Блеракин

И т.д

То есть так будет много вариантов, хоть и названия будут странные, но вроде как с дворфов уже привыкли к таким.

Скопировать ссылку

Обратно в Концепты Форумных Игр