Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар intercross

Кодостримчик

Автор: intercross · 28.06.2015, 21:53 · 98 сообщений

Сообщений в теме: 98

Kinrany#52

Сингплеер на бьонде - это как векторное 2D на крайэнжине.

Цитата

Содержимое цитаты отсутствует в сохранённом тексте.

Бьонд

Цитата

Предлагайте годные и не очень большие идеи.

Выживач со своими велосипедами для стрельбы, инвентаря и крафта.

Сообщение отредактировал Kinrany: 29 June 2015 - 20:43

Скопировать ссылку
intercross#53
LethalGhost (29 June 2015 - 18:18) писал:

Основная идея стрима - полный (без релиза/допила) процесс создания игры?

Если выберешь идею подразумевающую многопользовательский режим будет создание клиента или только сервер?

Что относительно графениума?  Хотя бы по прикидкам.

Да, так и есть. Хотя возможно допил будет, потому что за два часа довольно сложно всё сделать. Разве что если подготовиться, но...

В голосоваче уже выиграл бьёнд, поэтому только клиент, сервер уже готовый.

Опять таки выиграл бьёнд.

Kinrany (29 June 2015 - 19:27) писал:

Сингплеер на бьонде - это как векторное 2D на крайэнжине.

Как будто бы что-то плохое. Вроде бы и нет игрового движка, как минимум популярного, который поддерживает тру вектора.

Kinrany (29 June 2015 - 19:27) писал:

Выживач со своими велосипедами для стрельбы, инвентаря и крафта.

Окей, сорта рогалика.

Скопировать ссылку
Kinrany#54
Цитата

Окей, сорта рогалика.

Рогалики очень разные бывают ведь.

Ещё: две команды, CTF на сгенерированной карте, возможность делать из трупов укрепления.

Скопировать ссылку
intercross#57
Kinrany (30 June 2015 - 04:43) писал:

В бьонде можно без костылей сделать вид сбоку?

А то. Только система будет уже не тайловой, а пиксельной.

Скопировать ссылку
Jarl#58
Kinrany (30 June 2015 - 04:43) писал:

В бьонде можно без костылей сделать вид сбоку?

Если мне не изменяет память, у бъенда несколько режимов: сверху, изометрический и платформер

Скопировать ссылку
intercross#60

У меня более-менее сформировалась идея, поэтому мне не помешал бы человек, который немного помог со спрайтами. Их не очень много и идеального качества не требуется, хотя с приятными спрайтами и работать приятнее, не так ли?

tizit (30 June 2015 - 06:16) писал:

Это как?

http://www.byond.com...um/?post=104440

Скопировать ссылку
Kinrany#61
intercross (30 June 2015 - 06:27) писал:

У меня более-менее сформировалась идея, поэтому мне не помешал бы человек, который немного помог со спрайтами. Их не очень много и идеального качества не требуется, хотя с приятными спрайтами и работать приятнее, не так ли?

Так выкладывай реквесты прямо сюда, может, получится накраудсорсить.

Скопировать ссылку
intercross#62

Мне бы хотелось оставить тематику в тайне, а спрайты в одном стиле сохранить. Уже осталось три дня, а я даже готовиться не начал, чёрт. Ну ладно, оно как нибудь само. Гайдик по бьёнду постримлю. Буду листать его. Это шутка была, если что, а то мало ли...

Скопировать ссылку
intercross#63

В общем если до завтра спрайты не польются рекой в скайпике, то я сюда реквесты вброшу

Скопировать ссылку
Colton Cobb#64
intercross (30 June 2015 - 22:45) писал:

В общем если до завтра спрайты не польются рекой в скайпике, то я сюда реквесты вброшу

У меня пак спрайтиков есть, могу скинуть. Их там действительно много.

Скопировать ссылку
intercross#65

Спасибо вам всем. Ближе к субботе назову время, но думаю, что это будет довольно поздно, ибо денег мне что-то захотелось и занятость до восьми часов, к тому же неожиданная для меня самого. Когда я писал оп-пост, я ещё не работал. 3:

Скопировать ссылку
intercross#67

Ну вот, у меня целых два архива спрайтов. Кстати, я подумал и понял, что раз уж столь многие хотят сделать игру с нуля, я пойду по пути, отличному от изначального, где я собирался в основном объяснять синтаксис и показывать примерчики. Так как 80% процесса создания кода это ничегонеделание мозгование проблемы, и в процессе самого написания кода это число редко опускается ниже 50%, то я буду довольно много рассказывать о различных идеях, до которых я дошёл, пока пытался сделать свою собственную игру, нежели писать код. Тем не менее игру писать мы будем, это всё равно останется главной целью.

Скопировать ссылку
Guap6512#68
smet19 (28 June 2015 - 13:02) писал:

Вот идея:

Перенеси органосистему с Бэя на ВайтоТГ без какой либо причины. Предвкушаю веселый стрим

Я бы попробовал!

Скопировать ссылку
intercross#74
Marshall (03 July 2015 - 01:32) писал:

tak gde strim?

Не знаю, какой день у вас, а у меня ещё пятница. Сижу вот на работке, да. Стрим будет наверное часов в девять вечера, в субботу. Если многих это не устраивает, можем подождать выходной, который плавает.

Ах, да. Я ленивая жопа решил, что без подготовки смогу чуть глубже показать процесс разработки, поэтому её и не будет. Вся подготовка только в голове, код и прочее будут написаны прямо походу. К тому же, если всё пойдёт так, как я задумал, стримов будет несколько, а игру мы будем собирать постепенно, создавая часть за частью. Но основная цель всё же получить в конце стрима нечто рабочее, поэтому буду много говорить о поддерживаемости кода, хотя я и сам в этом не крупный специалист.

Только бы не обосраться

Скопировать ссылку
fluorescent#75
intercross (03 July 2015 - 06:06) писал:

буду много говорить о поддерживаемости кода, хотя я и сам в этом не крупный специалист.

  • BDD

  • Конвенции кодстайла

  • Модульность

Всё что нужно.

Скопировать ссылку

Обратно в Кодинг