Вниманиеблядь.
Кодостримчик
Автор: intercross · 28.06.2015, 21:53 · 98 сообщений
Сообщений в теме: 98
Сингплеер на бьонде - это как векторное 2D на крайэнжине.
ЦитатаСодержимое цитаты отсутствует в сохранённом тексте.
Бьонд
ЦитатаПредлагайте годные и не очень большие идеи.
Выживач со своими велосипедами для стрельбы, инвентаря и крафта.
Сообщение отредактировал Kinrany: 29 June 2015 - 20:43
LethalGhost (29 June 2015 - 18:18) писал:Основная идея стрима - полный (без релиза/допила) процесс создания игры?
Если выберешь идею подразумевающую многопользовательский режим будет создание клиента или только сервер?
Что относительно графениума? Хотя бы по прикидкам.
Да, так и есть. Хотя возможно допил будет, потому что за два часа довольно сложно всё сделать. Разве что если подготовиться, но...
В голосоваче уже выиграл бьёнд, поэтому только клиент, сервер уже готовый.
Опять таки выиграл бьёнд.
Kinrany (29 June 2015 - 19:27) писал:Сингплеер на бьонде - это как векторное 2D на крайэнжине.
Как будто бы что-то плохое. Вроде бы и нет игрового движка, как минимум популярного, который поддерживает тру вектора.
Kinrany (29 June 2015 - 19:27) писал:Выживач со своими велосипедами для стрельбы, инвентаря и крафта.
Окей, сорта рогалика.
ЦитатаОкей, сорта рогалика.
Рогалики очень разные бывают ведь.
Ещё: две команды, CTF на сгенерированной карте, возможность делать из трупов укрепления.
Сделай что-то вроде KAG с ассистентами, правда это не на час.
В бьонде можно без костылей сделать вид сбоку?
Kinrany (30 June 2015 - 04:43) писал:В бьонде можно без костылей сделать вид сбоку?
А то. Только система будет уже не тайловой, а пиксельной.
Kinrany (30 June 2015 - 04:43) писал:В бьонде можно без костылей сделать вид сбоку?
Если мне не изменяет память, у бъенда несколько режимов: сверху, изометрический и платформер
Kinrany (30 June 2015 - 04:43) писал:В бьонде можно без костылей сделать вид сбоку?
Это как?
У меня более-менее сформировалась идея, поэтому мне не помешал бы человек, который немного помог со спрайтами. Их не очень много и идеального качества не требуется, хотя с приятными спрайтами и работать приятнее, не так ли?
tizit (30 June 2015 - 06:16) писал:Это как?
intercross (30 June 2015 - 06:27) писал:У меня более-менее сформировалась идея, поэтому мне не помешал бы человек, который немного помог со спрайтами. Их не очень много и идеального качества не требуется, хотя с приятными спрайтами и работать приятнее, не так ли?
Так выкладывай реквесты прямо сюда, может, получится накраудсорсить.
Мне бы хотелось оставить тематику в тайне, а спрайты в одном стиле сохранить. Уже осталось три дня, а я даже готовиться не начал, чёрт. Ну ладно, оно как нибудь само. Гайдик по бьёнду постримлю. Буду листать его. Это шутка была, если что, а то мало ли...
В общем если до завтра спрайты не польются рекой в скайпике, то я сюда реквесты вброшу
intercross (30 June 2015 - 22:45) писал:В общем если до завтра спрайты не польются рекой в скайпике, то я сюда реквесты вброшу
У меня пак спрайтиков есть, могу скинуть. Их там действительно много.
Спасибо вам всем. Ближе к субботе назову время, но думаю, что это будет довольно поздно, ибо денег мне что-то захотелось и занятость до восьми часов, к тому же неожиданная для меня самого. Когда я писал оп-пост, я ещё не работал. 3:
Интер, нихуя не сделано, я играл в террарию с посонами.
Вот, бери что было, кроме персонажа, нидам.
Ну вот, у меня целых два архива спрайтов. Кстати, я подумал и понял, что раз уж столь многие хотят сделать игру с нуля, я пойду по пути, отличному от изначального, где я собирался в основном объяснять синтаксис и показывать примерчики. Так как 80% процесса создания кода это ничегонеделание мозгование проблемы, и в процессе самого написания кода это число редко опускается ниже 50%, то я буду довольно много рассказывать о различных идеях, до которых я дошёл, пока пытался сделать свою собственную игру, нежели писать код. Тем не менее игру писать мы будем, это всё равно останется главной целью.
smet19 (28 June 2015 - 13:02) писал:Вот идея:
Перенеси органосистему с Бэя на ВайтоТГ без какой либо причины. Предвкушаю веселый стрим
Я бы попробовал!
Guap6512 (01 July 2015 - 23:35) писал:Я бы попробовал!
Только в окно не выйди потом
intercross (01 July 2015 - 23:07) писал:Ну вот, у меня целых два архива <...> останется главной целью.
Годнота.
tak gde strim?
Marshall (03 July 2015 - 01:32) писал:tak gde strim?
Интер либо на работе, либо спит. Третьего не дано. Вечерком будет, думаю.
intercross (01 July 2015 - 09:20) писал:Ближе к субботе назову время,
Marshall (03 July 2015 - 01:32) писал:tak gde strim?
Не знаю, какой день у вас, а у меня ещё пятница. Сижу вот на работке, да. Стрим будет наверное часов в девять вечера, в субботу. Если многих это не устраивает, можем подождать выходной, который плавает.
Ах, да. Я ленивая жопа решил, что без подготовки смогу чуть глубже показать процесс разработки, поэтому её и не будет. Вся подготовка только в голове, код и прочее будут написаны прямо походу. К тому же, если всё пойдёт так, как я задумал, стримов будет несколько, а игру мы будем собирать постепенно, создавая часть за частью. Но основная цель всё же получить в конце стрима нечто рабочее, поэтому буду много говорить о поддерживаемости кода, хотя я и сам в этом не крупный специалист.
Только бы не обосраться
intercross (03 July 2015 - 06:06) писал:буду много говорить о поддерживаемости кода, хотя я и сам в этом не крупный специалист.
-
BDD
-
Конвенции кодстайла
-
Модульность
Всё что нужно.
