Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар intercross

Кодостримчик

Автор: intercross · 28.06.2015, 21:53 · 98 сообщений

Сообщений в теме: 98

Опрос: Кодостримчик (58 пользователей проголосовало)

Платформа

  • BYOND (47 голосов [51.65%])
    51.65%
  • Unity3D (20 голосов [21.98%])
    21.98%
  • XNA/MonoGame (10 голосов [10.99%])
    10.99%
  • OpenTK (7 голосов [7.69%])
    7.69%
  • SDL.NET (7 голосов [7.69%])
    7.69%

Кодобаза (Если вы выбрали BYOND)

  • Никакая, делаем скромную игрушку с нуля (27 голосов [26.73%])
    26.73%
  • Baystation12(Оригинальный) (19 голосов [18.81%])
    18.81%
  • TG Station(Оригинальный) (14 голосов [13.86%])
    13.86%
  • White TG (12 голосов [11.88%])
    11.88%
  • Green TG/Meta (13 голосов [12.87%])
    12.87%
  • Blue Baystation12 (16 голосов [15.84%])
    15.84%
Poldan#51
Вниманиеблядь.
-2
АЧИВМЕНТ ГЕТ! Убить пришельца, будучи проглоченным им. [Телескопическая дубинка]
▲  ▲
Скопировать ссылку
Kinrany#52
Сингплеер на бьонде - это как векторное 2D на крайэнжине.

Цитата
По сабжу:
Основная идея стрима - полный (без релиза/допила) процесс создания игры?
Если выберешь идею подразумевающую многопользовательский режим будет создание клиента или только сервер?
Что относительно графениума?  Хотя бы по прикидкам.
Бьонд

Цитата
Предлагайте годные и не очень большие идеи.
Выживач со своими велосипедами для стрельбы, инвентаря и крафта.
Сообщение отредактировал Kinrany: 29 June 2015 - 19:43
0
Скопировать ссылку
intercross#53
LethalGhost (29 June 2015 - 17:18) писал: писал:
Основная идея стрима - полный (без релиза/допила) процесс создания игры?
Если выберешь идею подразумевающую многопользовательский режим будет создание клиента или только сервер?
Что относительно графениума?  Хотя бы по прикидкам.
Да, так и есть. Хотя возможно допил будет, потому что за два часа довольно сложно всё сделать. Разве что если подготовиться, но...
В голосоваче уже выиграл бьёнд, поэтому только клиент, сервер уже готовый.
Опять таки выиграл бьёнд.

Kinrany (29 June 2015 - 18:27) писал: писал:
Сингплеер на бьонде - это как векторное 2D на крайэнжине.
Как будто бы что-то плохое. Вроде бы и нет игрового движка, как минимум популярного, который поддерживает тру вектора.

Kinrany (29 June 2015 - 18:27) писал: писал:
Выживач со своими велосипедами для стрельбы, инвентаря и крафта.
Окей, сорта рогалика.
1
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Kinrany#54
Цитата
Окей, сорта рогалика.
Рогалики очень разные бывают ведь.

Ещё: две команды, CTF на сгенерированной карте, возможность делать из трупов укрепления.
0
Скопировать ссылку
intercross#57
Kinrany (30 June 2015 - 03:43) писал: писал:
В бьонде можно без костылей сделать вид сбоку?
А то. Только система будет уже не тайловой, а пиксельной.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Jarl#58
Kinrany (30 June 2015 - 03:43) писал: писал:
В бьонде можно без костылей сделать вид сбоку?
Если мне не изменяет память, у бъенда несколько режимов: сверху, изометрический и платформер
0
ИзображениеИзображение
Скопировать ссылку
tizit#59
Kinrany (30 June 2015 - 03:43) писал: писал:
В бьонде можно без костылей сделать вид сбоку?
Это как?
0
Спойлер
Цитата
Собственно, форумные кукаретики как всегда в ударе и извернули всё так, как им удобно.
Скопировать ссылку
intercross#60
У меня более-менее сформировалась идея, поэтому мне не помешал бы человек, который немного помог со спрайтами. Их не очень много и идеального качества не требуется, хотя с приятными спрайтами и работать приятнее, не так ли?

tizit (30 June 2015 - 05:16) писал: писал:
Это как?
http://www.byond.com...um/?post=104440
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Kinrany#61
intercross (30 June 2015 - 05:27) писал: писал:
У меня более-менее сформировалась идея, поэтому мне не помешал бы человек, который немного помог со спрайтами. Их не очень много и идеального качества не требуется, хотя с приятными спрайтами и работать приятнее, не так ли?
Так выкладывай реквесты прямо сюда, может, получится накраудсорсить.
0
Скопировать ссылку
intercross#62
Мне бы хотелось оставить тематику в тайне, а спрайты в одном стиле сохранить. Уже осталось три дня, а я даже готовиться не начал, чёрт. Ну ладно, оно как нибудь само. Гайдик по бьёнду постримлю. Буду листать его. Это шутка была, если что, а то мало ли...
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
intercross#63
В общем если до завтра спрайты не польются рекой в скайпике, то я сюда реквесты вброшу
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Colton Cobb#64
intercross (30 June 2015 - 21:45) писал: писал:
В общем если до завтра спрайты не польются рекой в скайпике, то я сюда реквесты вброшу
У меня пак спрайтиков есть, могу скинуть. Их там действительно много.
0
Скопировать ссылку
intercross#65
Спасибо вам всем. Ближе к субботе назову время, но думаю, что это будет довольно поздно, ибо денег мне что-то захотелось и занятость до восьми часов, к тому же неожиданная для меня самого. Когда я писал оп-пост, я ещё не работал. 3:
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
intercross#67
Ну вот, у меня целых два архива спрайтов. Кстати, я подумал и понял, что раз уж столь многие хотят сделать игру с нуля, я пойду по пути, отличному от изначального, где я собирался в основном объяснять синтаксис и показывать примерчики. Так как 80% процесса создания кода это ничегонеделание мозгование проблемы, и в процессе самого написания кода это число редко опускается ниже 50%, то я буду довольно много рассказывать о различных идеях, до которых я дошёл, пока пытался сделать свою собственную игру, нежели писать код. Тем не менее игру писать мы будем, это всё равно останется главной целью.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Guap6512#68
smet19 (28 June 2015 - 12:02) писал: писал:
Вот идея:
Перенеси органосистему с Бэя на ВайтоТГ без какой либо причины. Предвкушаю веселый стрим
Я бы попробовал!
1
Изображение
Скопировать ссылку
smet19#69
Guap6512 (01 July 2015 - 22:35) писал: писал:
Я бы попробовал!
Только в окно не выйди потом
1
Спойлер
Cocknigger (04 October 2015 - 12:13) писал: писал:
Брюзгливость, ага. Воображение уже рисует таких мертвых олдфагов вроде Смета, которым нахуй ничего не сдалось и вы для них дерьмо, и вообще они тут на неделю.
Скопировать ссылку
intercross#74
Marshall (03 July 2015 - 00:32) писал: писал:
tak gde strim?
Не знаю, какой день у вас, а у меня ещё пятница. Сижу вот на работке, да. Стрим будет наверное часов в девять вечера, в субботу. Если многих это не устраивает, можем подождать выходной, который плавает.

Ах, да. Я ленивая жопа решил, что без подготовки смогу чуть глубже показать процесс разработки, поэтому её и не будет. Вся подготовка только в голове, код и прочее будут написаны прямо походу. К тому же, если всё пойдёт так, как я задумал, стримов будет несколько, а игру мы будем собирать постепенно, создавая часть за частью. Но основная цель всё же получить в конце стрима нечто рабочее, поэтому буду много говорить о поддерживаемости кода, хотя я и сам в этом не крупный специалист.

Только бы не обосраться
3
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
fluorescent#75
intercross (03 July 2015 - 05:06) писал: писал:
буду много говорить о поддерживаемости кода, хотя я и сам в этом не крупный специалист.
  • BDD
  • Конвенции кодстайла
  • Модульность

Всё что нужно.
0
When we have each other, we have everything.
Скопировать ссылку

Обратно в Кодинг