Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар urksam

Синди станция

Автор: urksam · 04.07.2011, 12:09 · 88 сообщений

Сообщений в теме: 88

Опрос: По какой станции делать? (11 пользователей проголосовало)

По какой станции делать?

  • Концепт, 1 версия (0 голосов [0.00%])
    0.00%
  • Концепт, 2 версия (0 голосов [0.00%])
    0.00%
  • Шеп, концепт, 1 версия (2 голосов [16.67%])
    16.67%
  • Шеп, концепт, 2 версия (0 голосов [0.00%])
    0.00%
  • Шеп, концепт, 3 версия (1 голосов [8.33%])
    8.33%
  • Коколино, концепт, 2 версия (0 голосов [0.00%])
    0.00%
  • Смесь, концепта 1 версии и версии Коколино (4 голосов [33.33%])
    33.33%
  • Всё омское! (5 голосов [41.67%])
    41.67%
urksam#1
Концепт:
Цитата
Станция синдиката
Имеем станцию синдиката, в космосе. Может быть любой формы и размеров. Содержит склады оружия, небольшую лабораторию а так же шахты. В чем соль тогда? В профессиях и правилах поведения, они там абсолютно свои. Например у многих есть оружие.

Начнем список профессий:
Наемник
Человек в тактической тунике, находится на станции между заданиями/отдыхает/делает дела. Замещает асистента по своей сути. Оружия при себе не имеет, имеет навыки не агента синдиката который трейтор, а оперативника который из нюки. То есть по минимуму из всего. В плане отыгрыша и знаний гораздо более интереснее нашего асистента.
Охранник синдиката
Тот парень который надерет твою задницу если ты нарушишь правила, о них ниже. Имеет летальное оружие при себе, используют полис батоны и тазеры.
Варден
Заведует карцером и оружейной. В оружейной лазерные мечи, клоаки, и прочие радости синдиката.
Глава охраны
Человек с железной хваткой. Имеет при старте клоак и энергомеч, а так же термалы в виде монокля, их двое на всю станцию.
Капитан синдиката
Большой Босс. По его щелчку пальцев охранники синдиката надерут твою задницу, а затем выкинут в космос. Его задача держать все по тираническим контролем. Имеет при себе термальный монокль, и еще кучу всего.
Охранник бара
Можно смотреть как наемники напиваются, можно их вышвыривать из бара, можно не пропускать их по фейсконтролю и смотреть как на говно. И еще его задача смотреть что бы более или менее нормально обращались с...
Шлюхой
Куда же без нее на такой станции, епта. Танцует в баре, продает себя. Ну вы поняли в общем. Исключительно для женских персонажей.
Ученый
Захваченный в плен сотрудник другой корпорации. Да, они могут бунтовать, но все же не должны перегибать палку, их задача выжить, а лучше свалить отсюда, а не убивать отродье синдиката.
Исследовательский директор синдиката
В отличии от ученых, он не хочет бежать отсюда. Зачем? Только на станции синдиката он может заниматься тем чем хочет. Он, кровавый гений, маньяк ученый. И этим все сказано.
Продавец оружия
Вместо каптера он. У него на складах куча оборудования синдиката, которое он может обменять на что то. Задача его в каждом раунде получить кучу интересных товаров через обмен. То есть он дает вам оружие, вы редкий предмет. Все довольны. И еще у них есть шатл снабжения, да.
ХоП
Правая рука капитана, все такое. По сути решает все вопросы которые слишком мелки что бы их решал босс. Он же назначает наемников на нужные должности. И да, это не кадровик с валыной, робастить он может. Но зачем когда есть охрана?

Все остальные профессии, вроде инженеров и врачей почти такие же как на станции 13. Только у всех глав есть револьверы, а на станции не спейс лоу, а простые правила:
1. Никаких разборок на нейтральной территории. А вся станция нейтральная территория.
2. Не лезть в чужое дело. В особенности к ученым.
3. Не нападать на глав и охрану, любая попытка бунта смертельна.
4. Агенты корпораций должны быть уничтожены, как и каждый кто им способствует.

Все. В зависимости от того что вы сделали вас либо:
1. Избивают не до смерти.
2. Сажают в карцер на 15 минут, в нем повторяется пункт 1 с допросом.
3. Убивают на месте.

Все. Максимум щитьюрутизма и брутальности.

Касательно режимов, на станции не будет только визардов и революций. Они как бы сотрудничают с синдикатом. А трейтота будет, но из Нанотранзен. Со своими аплинками и вещами, да. Об этом завтра может напишу. Такой то будет трейтор, не мудак среди мирного персонала, а скорее хороший человек среди мудаков.

Цитата
НТ аплинк, 1 версия

1. Револьвер НТ- Он же Матеба. Но тут он работает иначе. Урон у него 60, но врагов при этом отбрасывает как от удара халка(да, я знаю что стрелку должно отрывать руку по законам физики, но предположим что пуля притягивает к себе воздух за счет своей особой начинки и в противника ударяет не только пуля но и сгусток воздуха, который и отшвыривает его), и они уходят в 8 секундный стан. То есть убить им сразу нельзя, а расшвырять толпу запросто.
2. Импульсный Маузер - Да, от маузера только похожесть и название. Сам пистолет имеет спрайт с такой же штукой на стволе как у пульсача. И как он работает? 20 урона, бесконечные патроны(перезарядка как у арбалета). Стены он не сносит, но может наносить урон не только через стекло, но и через всяческие гирдеры, консоли, слиперы. То есть то что не являлось турфом но блокировола урон лазера, это не блокирует. Но его хватает выстрелов на 4 сразу, потом зарядка.
3. Энергомеч - Судя по тому что он есть у деадсквада, это явно не разработка синдиката которую используют только они. А значит он может быть в аплинке.
4. Ядовитые перчатки - Замена всем слип пена синдиката. Они могут быть любого цвета, но при этом всегда изолируют. Они могут содержать на себе до 20 едениц яда, по умолчанию там хлорка. И включается это все переключением их в особый режим и любым контактом рукой(удар, помощь, граб). Но стоить должны дорого.
5. ЭМИ генератор - Замена паверсинку. И неплохая. Ставим на проводке. Минут 5 он запитывается от системы. Затем на станции возле апс происходят ЭМИ. Мощность зависит от времени в сети. Если вовремя не отключить то будет очень весело, особенно киборгам. И ИИ. Да, лучше пусть ИИ будет, малф же должен быть.
6. Наса сьюит - То же самое что и красный скафандр синдиката. Да, за него вас застрелят на месте.
7. Термалы в виде очков.(У охраны напомню будут два клоака. Так как у всех на станции термалы в виде монокля, это будет палево.)

История версий:
Концепт, 1 версия, совсем забыл про неописанные шепом профы, дальше добавлю.
Изображение
Концепт, 2 версия, все помещения кроме служебных туннелей и нормальных переходов(например между Мостиком и учёными)
Изображение
Шеп, концепт, 1 версия
Изображение
Шеп, концепт, 2 версия
Изображение
Шеп, концепт, 3 версия
Изображение
Коколино, концепт, 2 версия
http://dl.dropbox.co...indy_legeng.PNG
0
Скопировать ссылку
Гость#2
Не очень. По пунктам:
1. Радикал слоупок и отстой.
2. Шатл с синди станции улетает в центком? Что бы захватить еще шлюх что ли? Он улетает тупо на другую станцию синдиката.
3. Шатл не совсем удобно стоит, расположение отделов так же неудобное. Ученые должны быть в самой заднице, и с постом охраны рядом. Ну и выходить они будут только по праздникам. Зато у них должны быть свои бараки рядом с отделом токсинов. РнД предположим тот же что и на станции 13, синдикат его тупо спер в комплекте с учеными.

Может я что попробую нарисовать, но это будет очень криво. Ладно, главное идея.
0
Скопировать ссылку
Гость#4
Бадум-тс.
Изображение
Отакая хуита. Значит каждый отдел имеет свои бараки, и это хорошо. Роботехники и атмосферики имеют свои сторгейджы, со своими шкафчиками. Вон те желтые хрени в космосе это солярки. Сиреневая хрень ниже шахт это сжигатель мусора. Помещение продавца возле его шатла, это склад, где валыны и прочее. Ученые в анальной зависимости от охраны, и не выйдут без ее разрешения или рд. Все главы имеют доступ в бриг, но не к шкафчикам с оружием и камерами. Вся охрана слушается глав. Полоски в космосе это недострои. Вроде все. Кидайте какашками.

Да, да, синга жрет еву и отбытие.

Касательно твоей схемы, я не вижу четкого и нормального разделения, вижу только нагромождение.

И да, я забыл генетику. Клонапараты они предположим сперли. Они вообще много чего сперли, да.
0
Скопировать ссылку
urksam#5
Оружейку поближе к продавцу оружия и провести выход к людям, для выдачи доп. оружия.Нужно место для выдачи целей будующим трейто-синди. Почтой никто не пользуется, тем более при доставке оружия. Да про вирусологию я у себя забыл. ЕВА выглядит лишне + я по перепиливаю шатлы и все будут ездить на моих яхтах! Роботика и атмосферка не на своих местах.
------------------------------------
Я забыл всё нормально разделить, это в сообщении апдейте написанно и в самой истории
0
Скопировать ссылку
Cocolino de Cupertino#7
Можно ещё режимы вроде побега, чтобы инженеры, медики и прочая чернь должна НЕЗАМЕТНО, НЕЗАМЕТНО, БЛЯТЬ, А НЕ РАССТРЕЛИВАЯ ВСЁ ЖИВОЕ, угнать пришвартованный шаттл для спецзаданий. Охуенно было бы, когда пленный доктор перед сном прячет в анусе тесном сварочный аппарат и лом, потом делает в задней стене отдела секретную дверь. А ещё комендантский час, когда в коридорах никого не должно быть(а нахуя ещё бараки нужны в кажом отделе?) и турели везде стоят. Можно играть чернью и охраной дворца. И никакого ИИ.
0
Изображение
Скопировать ссылку
Gardanos#9
Michael Shepard сказал: писал:
Gardanos сказал: писал:
Michael Shepard сказал: писал:
Бадум-тс.
Корридоры: кишка и один крест. Нет пути.
Вай нот?
Нажал стрелку вправо @ телепортировался на другой край станции
0
Ha Ha! I hid all yours signatures.
Скопировать ссылку
Гость#10
Gardanos сказал: писал:
Нажал стрелку вправо @ телепортировался на другой край станции
Двери же, и все еще не понимаю в чем проблема. Станция должна быть запутанной и неудобной как лабиринт минотавра что ли?
0
Скопировать ссылку
Gardanos#11
Michael Shepard сказал: писал:
Двери же, и все еще не понимаю в чем проблема. Станция должна быть запутанной и неудобной как лабиринт минотавра что ли?
В меру запутанной и неудобной, ведь делаются же дыры в безопасности ради синдиката, а запутанность станции это тоже немаловажная деталь.
Та-же старая Devstation http://ss13.donglabs...tation-0313.png - отличная станция была.
UPD
И станция должна быть интересной, это тоже немаловажно.
0
Ha Ha! I hid all yours signatures.
Скопировать ссылку
Гость#12
Gardanos сказал: писал:
Michael Shepard сказал: писал:
Двери же, и все еще не понимаю в чем проблема. Станция должна быть запутанной и неудобной как лабиринт минотавра что ли?
В меру запутанной и неудобной, ведь делаются же дыры в безопасности ради синдиката, а запутанность станции это тоже немаловажная деталь.
Та-же старая Devstation http://ss13.donglabs...tation-0313.png - отличная станция была.
UPD
И станция должна быть интересной, это тоже немаловажно.
Запутанность и дыру в безопасности разные вещи. У продавца стена прямо в камеры же, синга может жрать шатл отбытия с высокой вероятностью, учены могут подрывать помещения охраны, им до них недалеко, в мед бей можно попасть сзади через генетику, да, как раньше, и еще куча всего чего я просто не придумал. Дыры то есть, но делать из станции неудобную кишку смысла не вижу.

Вот следующий вариант, больше коридоров и техтонелей:
Изображение

А еще на девстейшон медбей был анален и неудобен.
0
Скопировать ссылку
urksam#15
Michael Shepard сказал: писал:
urksam сказал: писал:
Убери чёртову ЕВУ оттуда!
Вай?
Перенеси её оттуда хоть в бриг, хоть в инжинеркку, но не оставляй там.

Но почему? Michael Shepard
0
Скопировать ссылку
Gardanos#16
Ева и правда как-то неудачно расположена, в таких местах лучше вообще ничего не ставить.

Параноик в треде!
Изображение
0
Ha Ha! I hid all yours signatures.
Скопировать ссылку
txia#19
1) может сингу заменить на другой источник энергии? а то от нанотразен не отличишь. например горилка на плазме, или нахер. вот задача атмосферникам будет хотябы.
2) и еще, мне то похуй, но гидропоники нет.
3) а еву может поближе к бригу пододвинуть, или каждый раунд будет "не авторизованный персонал в еве!".
0
Скопировать ссылку
EmperorOfCatkind#20
Сама идея охуенна, но есть несколько НО.
1. Вот только не надо того, что половина персонала (инженеры, ученые, врачи, итд) находятся в анальном рабстве, ибо никто за них играть не захочет, ТОЛЬКО ШИТКЬЮРИТИ, ТОЛЬКО ГРИФИТЬ ВСЕХ И ВСЯ.
2. А должен ли быть исследовательский персонал на станции Синдиката? Синдикат не занимается исследованиями, это все же военная организация, а не корпорация.  Нет, конечно же, у них могут быть какие-то небольшие исследовательские отделы, но все же...
3. ИИ, я так понимаю на станции не будет?
4. В какой форме это будет? Если в форме режима игры - то только один режим игры - "Синди Станция", которая будет тем же трейтором. Если же нет - то надо будет ставить карту на отдельный сервер (заменить блек?).
5. Революция тоже может быть, только обратная.
Ну, и надо что-то добавить, что будет отличать эту станцию от станции НТ, кроме немного измененных должностей и БЕСПРЕДЕЛА ОХРАНЫ.
0
Скопировать ссылку
urksam#21
EmperorOfCatkind сказал: писал:
Сама идея охуенна, но есть несколько НО.
1. Вот только не надо того, что половина персонала (инженеры, ученые, врачи, итд) находятся в анальном рабстве, ибо никто за них играть не захочет, ТОЛЬКО ШИТКЬЮРИТИ, ТОЛЬКО ГРИФИТЬ ВСЕХ И ВСЯ.
2. А должен ли быть исследовательский персонал на станции Синдиката? Синдикат не занимается исследованиями, это все же военная организация, а не корпорация.  Нет, конечно же, у них могут быть какие-то небольшие исследовательские отделы, но все же...
3. ИИ, я так понимаю на станции не будет?
4. В какой форме это будет? Если в форме режима игры - то только один режим игры - "Синди Станция", которая будет тем же трейтором. Если же нет - то надо будет ставить карту на отдельный сервер (заменить блек?).
5. Революция тоже может быть, только обратная.
Ну, и надо что-то добавить, что будет отличать эту станцию от станции НТ, кроме немного измененных должностей и БЕСПРЕДЕЛА ОХРАНЫ.
1. Шитктюрити должны будут грифонить, только тех кто вмазал кому-нибудь по щам
2. Я думаю, Синдикат тем самым образом старается обогнать в развитии НТ и уничтожить её.
3. Аплоад будет. И ИИ будет, только не с Азимовым, а с Тираном.
4. Будет в форме, "реверс станции" со стандартным модами(кроме визарда).
5. Тогда нужны аплинки НТ.
Будет другое оформление и другие спрайты.
Michael Shepard сказал: писал:
urksam, будешь делать по этой схеме?
После прохождения народного контроля

Шеп, ты говорил что аплинк НТ представишь.
0
Скопировать ссылку
Гость#22
1. Таки в анальном рабстве только ученые. Врачи и инженеры получают за свою работу деньги, хотя возникать против охраны не должны.
2. Аплинки, войсченджеры, все это придумал синдикат, верно? У них должны быть такие отделы, им это нужно.
3. Нет. Максимум что будет, это киборги. Нет, ИИ быть просто не может, это охуеть как секретная разработка НТ.
5. Аплинк сейчас запилю.
0
Скопировать ссылку
urksam#23
Michael Shepard сказал: писал:
1. Таки в анальном рабстве только ученые. Врачи и инженеры получают за свою работу деньги, хотя возникать против охраны не должны.
2. Аплинки, войсченджеры, все это придумал синдикат, верно? У них должны быть такие отделы, им это нужно.
3. Нет. Максимум что будет, это киборги. Нет, ИИ быть просто не может, это охуеть как секретная разработка НТ.
5. Аплинк сейчас запилю.

А как же куча украденных ИИ, записанных на интел карту?
0
Скопировать ссылку
Гость#24
Аплинк. В общем у трейтора НТ есть менюшка в панели ИС, где можно выбрать вещи. Предположим что выбор был до начала задания. Вещи выбраны, но их еще надо заказать. Идем в безлюдное место, используем наше радио или пда(да, тоже кодом, но лучше в другое место) и с (а нет, не надо треска, вся станция сбежится с криком ололо трейтор) и искрами как от телепорта вещи возникают под нами. Система доставки вещей конечно не такая совершенная как у синдиката.

Какие там будут вещи это отдельная тема. Вот например пара вещей:

1. Револьвер НТ- Он же Матеба. Но тут он работает иначе. Урон у него 60, но врагов при этом отбрасывает как от удара халка(да, я знаю что стрелку должно отрывать руку по законам физики, но предположим что пуля притягивает к себе воздух за счет своей особой начинки и в противника ударяет не только пуля но и сгусток воздуха, который и отшвыривает его), и они уходят в 8 секундный стан. То есть убить им сразу нельзя, а расшвырять толпу запросто.
2. Импульсный Маузер - Да, от маузера только похожесть и название. Сам пистолет имеет спрайт с такой же штукой на стволе как у пульсача. И как он работает? 20 урона, бесконечные патроны(перезарядка как у арбалета). Стены он не сносит, но может наносить урон не только через стекло, но и через всяческие гирдеры, консоли, слиперы. То есть то что не являлось турфом но блокировола урон лазера, это не блокирует. Но его хватает выстрелов на 4 сразу, потом зарядка.
3. Энергомеч - Судя по тому что он есть у деадсквада, это явно не разработка синдиката которую используют только они. А значит он может быть в аплинке.
4. Ядовитые перчатки - Замена всем слип пена синдиката. Они могут быть любого цвета, но при этом всегда изолируют. Они могут содержать на себе до 20 едениц яда, по умолчанию там хлорка. И включается это все переключением их в особый режим и любым контактом рукой(удар, помощь, граб). Но стоить должны дорого.
5. ЭМИ генератор - Замена паверсинку. И неплохая. Ставим на проводке. Минут 5 он запитывается от системы. Затем на станции возле апс происходят ЭМИ. Мощность зависит от времени в сети. Если вовремя не отключить то будет очень весело, особенно киборгам. И ИИ. Да, лучше пусть ИИ будет, малф же должен быть.
6. Наса сьюит - То же самое что и красный скафандр синдиката. Да, за него вас застрелят на месте.

Как то так. Вещей в аплинк нужно конечно побольше, но позже придумаем.

Цитата
А как же куча украденных ИИ, записанных на интел карту?
Азимов там не нужен, как прочем и Тиран. С точки зрения безопасности синдиката оба ядра опасны и будут мешать. Вай не придумать свой набор законов?
0
Скопировать ссылку
urksam#25
Цитата
Цитата
А как же куча украденных ИИ, записанных на интел карту?
Азимов там не нужен, как прочем и Тиран. С точки зрения безопасности синдиката оба ядра опасны и будут мешать. Вай не придумать свой набор законов?

Можно поставленные на защиту синдиката

Синди-Азимов

0. Сотрудники НаноТранс должны быть уничтожены
1. ИИ не может причинить вред сотруднику синдиката.
2. ИИ должен выполнять приказы сотрудников синдиката, в той степени, в которой это не противоречит Первому закону.
3. ИИ должен защищать себя, в той степени, в которой это не противоречит Первому закону и Второму закону.

Нулевой заменяется или уничтожается при введении НТ-платы

Можно ещё вариаций обычных наплодить, да и новые придумать
0
Скопировать ссылку

Обратно в Архив