Концепт:
История версий:
Концепт, 1 версия, совсем забыл про неописанные шепом профы, дальше добавлю.

Концепт, 2 версия, все помещения кроме служебных туннелей и нормальных переходов(например между Мостиком и учёными)

Шеп, концепт, 1 версия

Шеп, концепт, 2 версия

Шеп, концепт, 3 версия

Коколино, концепт, 2 версия
http://dl.dropbox.co...indy_legeng.PNG
ЦитатаСтанция синдиката
Имеем станцию синдиката, в космосе. Может быть любой формы и размеров. Содержит склады оружия, небольшую лабораторию а так же шахты. В чем соль тогда? В профессиях и правилах поведения, они там абсолютно свои. Например у многих есть оружие.
Начнем список профессий:
Наемник
Человек в тактической тунике, находится на станции между заданиями/отдыхает/делает дела. Замещает асистента по своей сути. Оружия при себе не имеет, имеет навыки не агента синдиката который трейтор, а оперативника который из нюки. То есть по минимуму из всего. В плане отыгрыша и знаний гораздо более интереснее нашего асистента.
Охранник синдиката
Тот парень который надерет твою задницу если ты нарушишь правила, о них ниже. Имеет летальное оружие при себе, используют полис батоны и тазеры.
Варден
Заведует карцером и оружейной. В оружейной лазерные мечи, клоаки, и прочие радости синдиката.
Глава охраны
Человек с железной хваткой. Имеет при старте клоак и энергомеч, а так же термалы в виде монокля, их двое на всю станцию.
Капитан синдиката
Большой Босс. По его щелчку пальцев охранники синдиката надерут твою задницу, а затем выкинут в космос. Его задача держать все по тираническим контролем. Имеет при себе термальный монокль, и еще кучу всего.
Охранник бара
Можно смотреть как наемники напиваются, можно их вышвыривать из бара, можно не пропускать их по фейсконтролю и смотреть как на говно. И еще его задача смотреть что бы более или менее нормально обращались с...
Шлюхой
Куда же без нее на такой станции, епта. Танцует в баре, продает себя. Ну вы поняли в общем. Исключительно для женских персонажей.
Ученый
Захваченный в плен сотрудник другой корпорации. Да, они могут бунтовать, но все же не должны перегибать палку, их задача выжить, а лучше свалить отсюда, а не убивать отродье синдиката.
Исследовательский директор синдиката
В отличии от ученых, он не хочет бежать отсюда. Зачем? Только на станции синдиката он может заниматься тем чем хочет. Он, кровавый гений, маньяк ученый. И этим все сказано.
Продавец оружия
Вместо каптера он. У него на складах куча оборудования синдиката, которое он может обменять на что то. Задача его в каждом раунде получить кучу интересных товаров через обмен. То есть он дает вам оружие, вы редкий предмет. Все довольны. И еще у них есть шатл снабжения, да.
ХоП
Правая рука капитана, все такое. По сути решает все вопросы которые слишком мелки что бы их решал босс. Он же назначает наемников на нужные должности. И да, это не кадровик с валыной, робастить он может. Но зачем когда есть охрана?
Все остальные профессии, вроде инженеров и врачей почти такие же как на станции 13. Только у всех глав есть револьверы, а на станции не спейс лоу, а простые правила:
1. Никаких разборок на нейтральной территории. А вся станция нейтральная территория.
2. Не лезть в чужое дело. В особенности к ученым.
3. Не нападать на глав и охрану, любая попытка бунта смертельна.
4. Агенты корпораций должны быть уничтожены, как и каждый кто им способствует.
Все. В зависимости от того что вы сделали вас либо:
1. Избивают не до смерти.
2. Сажают в карцер на 15 минут, в нем повторяется пункт 1 с допросом.
3. Убивают на месте.
Все. Максимум щитьюрутизма и брутальности.
Касательно режимов, на станции не будет только визардов и революций. Они как бы сотрудничают с синдикатом. А трейтота будет, но из Нанотранзен. Со своими аплинками и вещами, да. Об этом завтра может напишу. Такой то будет трейтор, не мудак среди мирного персонала, а скорее хороший человек среди мудаков.
ЦитатаНТ аплинк, 1 версия
1. Револьвер НТ- Он же Матеба. Но тут он работает иначе. Урон у него 60, но врагов при этом отбрасывает как от удара халка(да, я знаю что стрелку должно отрывать руку по законам физики, но предположим что пуля притягивает к себе воздух за счет своей особой начинки и в противника ударяет не только пуля но и сгусток воздуха, который и отшвыривает его), и они уходят в 8 секундный стан. То есть убить им сразу нельзя, а расшвырять толпу запросто.
2. Импульсный Маузер - Да, от маузера только похожесть и название. Сам пистолет имеет спрайт с такой же штукой на стволе как у пульсача. И как он работает? 20 урона, бесконечные патроны(перезарядка как у арбалета). Стены он не сносит, но может наносить урон не только через стекло, но и через всяческие гирдеры, консоли, слиперы. То есть то что не являлось турфом но блокировола урон лазера, это не блокирует. Но его хватает выстрелов на 4 сразу, потом зарядка.
3. Энергомеч - Судя по тому что он есть у деадсквада, это явно не разработка синдиката которую используют только они. А значит он может быть в аплинке.
4. Ядовитые перчатки - Замена всем слип пена синдиката. Они могут быть любого цвета, но при этом всегда изолируют. Они могут содержать на себе до 20 едениц яда, по умолчанию там хлорка. И включается это все переключением их в особый режим и любым контактом рукой(удар, помощь, граб). Но стоить должны дорого.
5. ЭМИ генератор - Замена паверсинку. И неплохая. Ставим на проводке. Минут 5 он запитывается от системы. Затем на станции возле апс происходят ЭМИ. Мощность зависит от времени в сети. Если вовремя не отключить то будет очень весело, особенно киборгам. И ИИ. Да, лучше пусть ИИ будет, малф же должен быть.
6. Наса сьюит - То же самое что и красный скафандр синдиката. Да, за него вас застрелят на месте.
7. Термалы в виде очков.(У охраны напомню будут два клоака. Так как у всех на станции термалы в виде монокля, это будет палево.)
История версий:
Концепт, 1 версия, совсем забыл про неописанные шепом профы, дальше добавлю.

Концепт, 2 версия, все помещения кроме служебных туннелей и нормальных переходов(например между Мостиком и учёными)

Шеп, концепт, 1 версия

Шеп, концепт, 2 версия

Шеп, концепт, 3 версия

Коколино, концепт, 2 версия
http://dl.dropbox.co...indy_legeng.PNG
0

