byond://176.213.227.185:25565Panchoys v2.0 (27 June 2015 - 15:33) писал: писал:Когда следующий раунд? Годнота, говорят.
0
Автор: Name · 27.06.2015, 15:54 · 48 сообщений
byond://176.213.227.185:25565Panchoys v2.0 (27 June 2015 - 15:33) писал: писал:Когда следующий раунд? Годнота, говорят.


Ну, лол, даже не знаю, я его вчера немного обучал ПЕДАЛЬ ПАНЕЛИ, он не знает как хилять и речарджать СМЕСы, ну на это и коммьюнити, чтоб помогать разработчикуArmun (28 June 2015 - 00:42) писал: писал:Чувак же учится только

Мы уже играли, помогали ему, считай, в анальном сПиСоЧкЕArmun (28 June 2015 - 01:21) писал: писал:Вполне вероятно, что скоро он запилит билд, и вы будете сосать-лизать анус у него за право поиграть

Он попросил удалить кнопку деклаера, я сделал её неработающей. Можно две строчки удалить, она выпилится. То что ты гей-пидор через пакеты можешь деклариться, ещё не значит, что кнопку плохо выпилили.Editor TEH Chaos-neutral (27 June 2015 - 22:13) писал: писал:Пиздец тут кодеры. Вместо того, чтобы фиксить непосредственно проблему с декларом (которая наверняка заключена в том, что у профессии Marine не указаны спаун-точки), они просто убирают кнопку. И да, я все равно могу декларнуться, даже с этим вашим "фиксом".
ЦитатаСобственно, форумные кукаретики как всегда в ударе и извернули всё так, как им удобно.
Он слишком добрый, или не умеет банитьtizit (28 June 2015 - 02:38) писал: писал:Он попросил удалить кнопку деклаера, я сделал её неработающей. Можно две строчки удалить, она выпилится. То что ты гей-пидор через пакеты можешь деклариться, ещё не значит, что кнопку плохо выпилили.
упд
Если кто-то хочет хорошо и качественно выпилить кнопку, то надо править код, который обрабатывает переменную ready. А сама переменная меняется в окошке нажатием кнопок, и вроде как её можно менять без кнопок.
Или просто забаньте Эдитора на сервере.

Если не забанить его, то он будет деклариться до начала раунда!11Klement (28 June 2015 - 03:01) писал: писал:Он слишком добрый, или не умеет банить
ЦитатаСобственно, форумные кукаретики как всегда в ударе и извернули всё так, как им удобно.
Скорее всего он шлет на сервер html пакет.JamsMor (28 June 2015 - 05:36) писал: писал:> через пакеты
Ха-ха. Ха. Ха-ха.
Уверен, что эдитор клонит к обычным ссылкам.
ЦитатаСобственно, форумные кукаретики как всегда в ударе и извернули всё так, как им удобно.
tizit (28 June 2015 - 05:40) писал: писал:Скорее всего он шлет на сервер html пакет.
if(href_list["ready"])
if(!ticker || ticker.current_state <= GAME_STATE_PREGAME) // Make sure we don't ready up after the round has started
ready = text2num(href_list["ready"])
else
ready = 0
Чтобы не себя декларить, надо знать "номер" другого пользователя.JamsMor (28 June 2015 - 05:47) писал: писал:if(href_list["ready"]) if(!ticker || ticker.current_state <= GAME_STATE_PREGAME) // Make sure we don't ready up after the round has started ready = text2num(href_list["ready"]) else ready = 0
Соответственно, любой кто правильно сделает бьёндоссылку уровня byond://ip;действие может сделать себе декларчик. Или не себе.
И я так на грине делал, да.
ЦитатаСобственно, форумные кукаретики как всегда в ударе и извернули всё так, как им удобно.
tizit (28 June 2015 - 06:24) писал: писал:Чтобы не себя декларить, надо знать "номер" другого пользователя.
Фикс обсерва:Name (28 June 2015 - 07:30) писал: писал:сейчас главная проблема это то, что у демонов нет анимации спокойствия, они всегда бегут, а еще по хорошему нужно выпилить возможность обсерватся в начале игры.
output += "<p><a href='byond://?src=\ref[src];observe=1'>Observe</A></p>"
в else, чтобы было
/mob/new_player/proc/new_player_panel()
var/output = "<center><p><a href='byond://?src=\ref[src];show_preferences=1'>Setup Character</A></p>"
if(!ticker || ticker.current_state <= GAME_STATE_PREGAME)
if(ready)
output += "<p>\[ <b>Ready</b> | <a href='byond://?src=\ref[src];ready=0'>Not Ready</a> \]</p>"
else
output += "<p>\[ <a href='byond://?src=\ref[src];ready=1'>Ready</a> | <b>Not Ready</b> \]</p>"
else
output += "<p><a href='byond://?src=\ref[src];manifest=1'>View the Crew Manifest</A></p>"
output += "<p><a href='byond://?src=\ref[src];late_join=1'>Join Game!</A></p>"
output += "<p><a href='byond://?src=\ref[src];observe=1'>Observe</A></p>"
ЦитатаСобственно, форумные кукаретики как всегда в ударе и извернули всё так, как им удобно.
/mob/new_player/proc/new_player_panel()Setup CharacterСо ссылкойhref='byond://?src=\ref[src];show_preferences=1'Потом выполнение останавливается на ifif(!ticker || ticker.current_state <= GAME_STATE_PREGAME)Я точно не знаю что тут за переменные, но суть в том, что если раунд ещё не начался, то выполняется код который идёт сразу после if, если раунд уже идёт, то выполняется код, который идёт после else.if(ready)
output += "<p>\[ <b>Ready</b> | <a href='byond://?src=\ref[src];ready=0'>Not Ready</a> \]</p>"
else
output += "<p>\[ <a href='byond://?src=\ref[src];ready=1'>Ready</a> | <b>Not Ready</b> \]</p>"
Тут есть проверка if. Ready - переменая в которой хранится 0 или 1. Изначально там 0, т.к. ты зашел первый раз за раунд. Т.е. будет выполнятся код после else.output += "<p><a href='byond://?src=\ref[src];observe=1'>Observe</A></p>"Она добавляется в окошко ссылку Observe.output += "<p><a href='byond://?src=\ref[src];manifest=1'>View the Crew Manifest</A></p>"
output += "<p><a href='byond://?src=\ref[src];late_join=1'>Join Game!</A></p>"Он добавит тебе в окошко ссылки View the Crew Manifest и Join Game!output += "<p><a href='byond://?src=\ref[src];observe=1'>Observe</A></p>"ЦитатаСобственно, форумные кукаретики как всегда в ударе и извернули всё так, как им удобно.
Сегодня поднимешь?Name (28 June 2015 - 18:01) писал: писал: