Regarding orbital mechanics, the game really focuses on your character and life in stations. Ships are very simple devices that can teleport to locations, or potter around a local sector at low speeds. As such we're not considering specifics of orbital mechanics etc as essentially its like a big board game. If it was first person, we would consider that.
Рукожопый маркетолог. Как только он рейджквитнулся из команды дейза сразу покатилась какая-никакая разработка и апдейты. За то время что его нет сделали больше, чем при нём. Глупо валить всё на одного лидера, но как бы намекает.
>рукожопый маркетолог >получил кучу бабла с практически ничего, заставив всех это покупать >перекатился к МАЙКРОСОФТ >Убедил их сделать РАННИЙ ДОСТУП на консоли >получит еще больше бабла
ION будет в 2D, как и Space Station 13. Да, это действительно хорошая новость, потому что весь потенциал игры раскрыть в 3D практически невозможно как разработчикам, так и игрокам. В момент публикации ролика, Дин Холл опубликовал в своем твиттере запись «HONK HONK» — так в текстовом виде «звучат» клоунские гудки. Вероятно в игре будут клоуны – спорная, но популярная профессия в Space Station 13. Симуляция атмосферы в текущей версии игры уже реализована. Так что будьте уверены – пожары, работа с газами и температурой будет. Только представьте возможности игрового применения этих возможностей – создание бомб, эксперименты… Игроки получат набор инструментов для создания собственных версий игры, как это и происходит на Space Station 13. Игра будет доступна Steam. Дин Холл намерен сохранить атмосферу и сюжет Space Station 13, однако могут возникнуть трудности с авторскими правами. Опасения есть даже не смотря на то, что как такого автора у SS13 нет. Дин Холл не только большой фанат SS13, но и один из разработчиков Paradise Station, известного европейского сервера игры (но анонимно).
На реддите воообще-то говорил, читай по ссылке выше
0
Спойлер
Cocknigger (04 October 2015 - 12:13) писал: писал:
Брюзгливость, ага. Воображение уже рисует таких мертвых олдфагов вроде Смета, которым нахуй ничего не сдалось и вы для них дерьмо, и вообще они тут на неделю.
На реддит онответил: The 2d prototype was developed by me over about a year and a half powered by a mysql database. The game as it stands now has a 25 person team, and a budget of over 2.5 million USD.
Cocknigger (04 October 2015 - 12:13) писал: писал:
Брюзгливость, ага. Воображение уже рисует таких мертвых олдфагов вроде Смета, которым нахуй ничего не сдалось и вы для них дерьмо, и вообще они тут на неделю.
>рукожопый маркетолог >получил кучу бабла с практически ничего, заставив всех это покупать >перекатился к МАЙКРОСОФТ >Убедил их сделать РАННИЙ ДОСТУП на консоли >получит еще больше бабла
ну-ну)
В том и суть. Что маркетолог он "ок", а разработчик рукожопый. Выразился неверно.
Симуляция атмосферы в текущей версии игры уже реализована. Так что будьте уверены – пожары, работа с газами и температурой будет. Только представьте возможности игрового применения этих возможностей – создание бомб, эксперименты…
Эти возможности и сейчас есть
Цитата
Игроки получат набор инструментов для создания собственных версий игры, как это и происходит на Space Station 13.
Из интервью Дина о ION: "Одним из забавных багов в ION было случайное "вываливание" всех органов при клике на человека". Это сказано в первую очередь для того, чтобы показать, что система органов все-таки будет, потому что ведущий был в шоке: "У вас что там, реалистичная симуляция органов!?" https://youtu.be/zrxsTs3KrwQ?t=5m56s
Еще порция информации об ION: Не сессионная, а потому реализовать антагонистов в привычном виде не получится. Первая версия игры будет содержать "репутацию", значение которой будет сильно влиять на геймплей, принуждая игроков быть более дружелюбными друг к другу. Однако все в руках самих игроков, если вы намерены быть злодеем, который работает против Федерации - тщательно планируйте свои действия и объединяйтесь с единомышленниками и создавайте собственные компании по типу "Синдиката", но не думайте, что вам будет легко.
Адвокат Дина Холла чуть не получил сердечный приступ, когда увидел логотип "Nanotrasen" в тизер-ролике. Потому расчитывать на идентичный лор не стоит.
Получение профессии будет зависеть от репутации, и навыков игрока. Высокие должности получат игроки соответствующие требованиям "контракта" - так называются профессии в ION.
В ION невозможно стать всесильным прокачав все навыки и перки. Необходимо соблюдать некий баланс.
Не смотря на то, что игра не сессионная, в ION на станциях будут "смены", по окончанию которых игроки получают опыт за сделанную работу. Так, например, при первом входе в игру, не имея навыков, список контрактов которые вы потянете будет не очень большим. Предположим, что вы подписали контракт уборщика, прилетели на станцию, взяли свои инструменты и приступили к работе. По окончанию смены, тот кто выдал вам контракт (человек с высокой репутацией, аналог хопа или капитана) подписывает его и вы получаете свой бонус.
Система контрактов представляет собой смесь "автоматических" и "социальных" систем. Работа над ними еще продвигается, и это далеко не финальная версия.
Космическая федерация волшебников и вообще сверхъестественные явления не исключаются.
Возможность грифа будет, но чем больше преступлений вы сделаете, тем больше вероятности получить по рогам от сил "Федерации". Разработано множество механизмов такого взаимодействия. К примеру, когда игрок умирает во время своего контракта, федерация отправляет на станцию детектива для расследования преступления. Детективом может быть игрок имеющий высокую репутацию.
Часть контрактов генерируется автоматически. Часть создается самими игроками.
Мир игры разбит на множество, множество секторов. Каждый сектор - пустое космическое пространство, иногда с астероидами. Игроки смогут отстраивать собственные станции, исследовать и разрабатывать ресурсы астероида.
В команде разработчиков художники работавшие над такими играми как Skyrim, Fallout, Ryse и другими. Главный художник принимал важную роль в работе над фильмом Gravity.
Профессия AI - заскриптованный робот, недоступная для человека. Однако его возможности будут постоянно дорабатываться, в том числе самими игроками.
Пока ничего не ясно с закрытыми серверами игроков, недоступными публике, со своими сборками и версиями.
В игре будет текстовый чат. Голосовая связь будет осуществляться через сторонние программы типа Skype и т. д. Однако XBOX имеет свои стандарты, и может потребовать от разработчиков включить голосовой чат в игру.
В игре будет экономическая система, немного похожая на ту, что мы знаем по отделу карго. Федерация будет снабжать новые станции некоторыми ресурсами за определенные действия, но в последствии станции могут выйти на полное самообеспечение. Рынок товаров и предметов будет свободным и под контролем самих игроков.
Станция в SS13 была специализирована на исследованиях. В ION игроки сами создают свои станции, и сами выбирают ее специализацию. Если вы построите отсек научных исследований, и займетесь ими, то ваша станция получит соответствующий статус. Речь идет не об узкоспециализированных станциях, ограничений в этом нет.
На данных момент управление активно разрабатывается. В прототипе движение происходит на WASD, а персонаж смотрит в сторону курсора. Проработана система поворота шеи и талии, и это сильно влияет на управление. Однако сейчас этот вопрос активно меняется, потому что разработчики сталкиваются с множеством разных проблем. Не смотря на то, что система мира "клеточная" персонажи движутся свободно (не по тайлам).
Игра создается на основе симуляции атмоса. Дин Холл приводит один из примеров работы атмоса: "I made a water factory that filled a room with Hydrogen + Oxygen, then I activated an ignitor to start combustion. I had a pump that would pump more hydrogen + oxygen into the room to a maximum pressure. The byproduct of the combustion was steam, which was filtered into a room with freezer modules. Those cooled the steam down which condensed into water, which was filtered out into a final room." (переводите сами, я чет затупил на water factory)
В игре не будет DLC и дополнительного оплачиваемого контента. Планируется, что расходы на разработку окупятся за счет продаж каждой версии, а дополнительный доход пойдет с аренды приватных станций.
Игра создается на основе симуляции атмоса. Дин Холл приводит один из примеров работы атмоса: "I made a water factory that filled a room with Hydrogen + Oxygen, then I activated an ignitor to start combustion. I had a pump that would pump more hydrogen + oxygen into the room to a maximum pressure. The byproduct of the combustion was steam, which was filtered into a room with freezer modules. Those cooled the steam down which condensed into water, which was filtered out into a final room." (переводите сами, я чет затупил на water factory)
Я сделал фабрику воды(типа того), которая заполнила комнату водородом и кислородом. (Или может она находилась в комнате, заполненной водородом и кислородом.) Потом я активировал ignitor, чтобы начать процесс окисления(сжигания). У меня также был насос, который закачивает в комнату хидроген+оксиген под максимальным давлением. Побочным продуктом процесса являлся пар, который был отфильтрован в другую комнату-холодильник. Там пар конденсировался в воду, которая была отфильтрована в конечную комнату\в последнюю комнату.
Короче, он описывает процесс создания воды из газов.
Всё это чем-то похоже стар ситизен. Мне кажется у разрабов высокие шансы обосраться.
0
Спойлер
Цитата
Собственно, форумные кукаретики как всегда в ударе и извернули всё так, как им удобно.