Ну, возможно. Не припомню ни одной тридэ игры, где ИИ адекватно реагировал на игроков-прыгунов-по-скалам. Реализовать-то сложно, учитывая рандомспауны мобов. Нужно учитывать их размер, их конечности (чтобы какой-нибудь великан не смешил игроков, пытаясь спрятаться за камушек, или хвостатый монстр не сидел с хитрым видом за камнем, когда его хвост абсолютно беззащитный торчит на два метра от укрытия), угол прострела и прочее. Правда я в геймдеволпменте ноль, может это и не такая трудная задача.Gvardota (15 June 2015 - 13:10) писал: писал:Это значит, что разработчикам не захотелось сделать хороший ИИ.
0








