Маленькое добавление изменит систему доджей и ближнего боя целиком и полностью. Движение по диагонали станет очередным важным изменением в эссесочке несмотря на свою простоту.
0
Автор: Editor TEH Chaos-neutral · 13.06.2015, 23:53 · 13 сообщений
Хуй знает. Как вариант можно сделать небольшую задержку (порядка 10 мс) перед движением, тогда нажатие сразу двух стрелок будет считаться движением в две стороны одновременно, то есть по диагонали.ЦитатаНе нужно. По первых, как это на управление поставить? Num кнопки? Ну извини, на нетбуках его нету, неудобно будет некоторым.
Она и так есть.ЦитатаНу и на напоследок, МАПЕРЫ СГОРЯТ, как и кодеры частично. Ну подумай, сделать проверку что стекло на пути нетрудно, но лень. А то мало-ли, будут так из камер убегать из-за кривого мапинга.
Опять-таки готовая проверка не даст пройти сквозь двух людей.ЦитатаВо вторых, как ты сам сказал это переделает систему боя. А как же 3 гопника в коридорах? Или 2-ое в углу зажали? Из-за переделки системы движения значительно труднее будет поймать "Зажав" его.
Это не так делается, лол.ЦитатаБыло же на ТГ. Там ты шагаешь вниз/вверх, а затем в сторону. Говно же.
ЦитатаСобственно, форумные кукаретики как всегда в ударе и извернули всё так, как им удобно.
Это те, у которых то, что тазер пробивает скафандр, способный выдержать прямое попадание артиллерийского снаряда в упор, но при этом не наносит никакого вреда цели и не оставляет дыр - норма?Nelapsi (13 June 2015 - 18:39) писал: писал:Ортодоксальные космонавты