Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Editor TEH Chaos-neutral

Диагольный шаг

Автор: Editor TEH Chaos-neutral · 13.06.2015, 23:53 · 13 сообщений

Сообщений в теме: 13

Editor TEH Chaos-neutral#1
Маленькое добавление изменит систему доджей и ближнего боя целиком и полностью. Движение по диагонали станет очередным важным изменением в эссесочке несмотря на свою простоту.
0
Скопировать ссылку
Navedan#3
Не нужно. По первых, как это на управление поставить? Num кнопки? Ну извини, на нетбуках его нету, неудобно будет некоторым.
Во вторых, как ты сам сказал это переделает систему боя. А как же 3 гопника в коридорах? Или 2-ое в углу зажали? Из-за переделки системы движения значительно труднее будет поймать "Зажав" его.
Ну и на напоследок, МАПЕРЫ СГОРЯТ, как и кодеры частично. Ну подумай, сделать проверку что стекло на пути нетрудно, но лень. А то мало-ли, будут так из камер убегать из-за кривого мапинга.

О еще кое что, бои СИЛЬНО затянутся.
0

-Это не баг, это фича
Скопировать ссылку
Editor TEH Chaos-neutral#4
Цитата
Не нужно. По первых, как это на управление поставить? Num кнопки? Ну извини, на нетбуках его нету, неудобно будет некоторым.
Хуй знает. Как вариант можно сделать небольшую задержку (порядка 10 мс) перед движением, тогда нажатие сразу двух стрелок будет считаться движением в две стороны одновременно, то есть по диагонали.

Цитата
Ну и на напоследок, МАПЕРЫ СГОРЯТ, как и кодеры частично. Ну подумай, сделать проверку что стекло на пути нетрудно, но лень. А то мало-ли, будут так из камер убегать из-за кривого мапинга.
Она и так есть.

Цитата
Во вторых, как ты сам сказал это переделает систему боя. А как же 3 гопника в коридорах? Или 2-ое в углу зажали? Из-за переделки системы движения значительно труднее будет поймать "Зажав" его.
Опять-таки готовая проверка не даст пройти сквозь двух людей.
0
Скопировать ссылку
intercross#5
Было же на ТГ. Там ты шагаешь вниз/вверх, а затем в сторону. Говно же.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
tizit#7
Так есть же два вида движения по диагонали. Какой выберешь ты?
0
Спойлер
Цитата
Собственно, форумные кукаретики как всегда в ударе и извернули всё так, как им удобно.
Скопировать ссылку
Reruckan#8
В 2011 стояло, причем в "правильном" виде. Те две недели, пока это было, можно было назвать "темные века службы безопасности", ибо шагающие по диагонали преступники абсолютно неуловимы.
1
Скопировать ссылку
LethalGhost#9
Еще надо на num5 сделать "ход буквой Г".
ПС: ИМХО хотя бы ради эксперимента стоит сделать. Интересно будет посмотреть на движение по диагонали.
0
Скопировать ссылку
Nelapsi#10
Ортодоксальные космонавты не оценят но вообще идея интересная. Испортит разве что кривая реализация.
0
Ффть ха!
Скопировать ссылку
Kartag#12
Зачем? Ну изменит оно боёвку, НО ЗАЧЕМ?

Nelapsi (13 June 2015 - 18:39) писал: писал:
Ортодоксальные космонавты
Это те, у которых то, что тазер пробивает скафандр, способный выдержать прямое попадание артиллерийского снаряда в упор, но при этом не наносит никакого вреда цели и не оставляет дыр - норма?
0
Скопировать ссылку
Kinrany#13
По-хорошему движение по диагонали должно работать как движения по вертикали и горизонтали без задержки между ними.
0
Скопировать ссылку

Обратно в Идеи