Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар TestUnit

RimWorld

Автор: TestUnit · 20.10.2013, 14:58 · 2386 сообщений

Сообщений в теме: 2386

alkoz#853

Чейнджлист, джентльмены.

Скрытый текст

Содержимое спойлера отсутствует в сохранённом тексте.

Цитата ИИНовая разновидность рейдов: Саперы.Саперы будут пытаться прорыть проход через скалу в обход киллбоксов (замкнутое пространство с кучей турелей, сочень популярная стратегия).Враги будут убегать от объектов, готовых взорваться.Враги будут запоминать расположение ловушек, в которые попадались члены их фракции, и избегать их (ловушки, не членов).От случая к случаю, рейдеры будут поджигать поля.Персонажи теперь могут выполнять работу "смена работы", которая позволяет им проверять наличие работ, которые должны начаться до конца текущей работы и выполнять их.Проверка на новые работы происходит и во время получения урона, поэтому теперь нельзя забить "сороконожку" в рукопашной, пока она готовит рейнджовую атаку.Враги больше не воспринимают обесточенные турели в качестве целей первостепенной важности.Персонажи выбирают такие работы, как "еда", "прогулка" и "наблюдение за небом" в зависимости от пересечения графика областей, а не от случайного разброса, что не дает им долго обходить длинные стены. ЛовушкиДобавлена ловушка-запдня (вообще хз как перевести deadfall trap): Простая многразовая ловушка, падающая на врагов и наносящая им увечья.Добавлена Импровизированная взрывная ловушка: Артилерийский снаряд, с прикрепленным к нему спусковым механизмом, взрывается после небольшой задержке.Добавлена iимпровизированная зажигательная ловушка: Аналогична вышеописанной, с тем отличаем, что вызывает пожары. Новые проишествияНовое проишествие: Токсичные осадки. Токсичное облако, которое может находиться на карте около нескольких недель. Оно убивает растения, портит еду и медленно отравляет людей, оказавшихся снаружи. Симптомы отравления включают в себя рвоту, слабоумие и в конце концов, смерть.Новое проишествие: Вулканическая зима. Может продолжаться неделями или месяцами, снижает температуру и уровень освещенности, что приводит к оскуднению урожаев.Новое проишествие: Стая людоедов. Прибывает стая смертельных варгов (лол) и бродит по округе прежде чем двинуться дальше. Сражайся с ними или укрывайся в зданиях.Новое проишествие: Преследуемый беженец. Беженец связывается с вами и предлагает присоединиться к колонии, если вы отразите нападение рейдеров, которые гонятся за ним.Новое проишествие: Психическое успокоение. Противоположность психическому дрону. Дозволенные зоныПриписание колонистов к зонам.Любой объект или место вне зоны будет считаться запретным. Изменения в "разсказчиках"разсказчики никогда не будут полностью пренебрегать эвентами изза населения. (плохо понял о чем они)Вероятность того или иного эвента у ренди зависит (в некотором роде) от населения.Перенастроенные "намеренья" разсказчиков относительно населения, позволят быстрее набирать людей маленькой колонии и иметь больше колонистов в целом. Ледяной покровБиом "ледяной покров" теперь играбелен (впрочем ,вы вряд ли выживете). РазноеДобавлен инструмент, позволяющий назначать задачи по раздеванию трупов на площадях (уменьшает необходимость закликивать контекстное меню на толпе дохлых рейдеров).Теперь можно позволить грядке быть заснеженной или не позволять.Двери можно держать открытыми.Запираниедверей теперь является запрещением дверей.Добавлена возможность копипастить здания и зоны с их настройками.Данные мира теперь сохраняются в файл карты, чтобы предотвратить путаницу с миром с несколькими сохранениями.Добавлено новое времяпрепровождение: строительство снеговика.Теперь можно сковыривать пол.Теперь можно проводить операции на гостях. Прерывание операции приведет к обозлению фракции.Гости теперь умнее и не будут покидать колонию с кровотечением.Добавлены новые прчески за авторством Shinzy.Работорговец превратился в пирата-торговца, однако он все еще может прилетать за рабами, если население колонии большое (но может не иметь при себе рабов).Еще куча настроек, фиксов и прочих оптимизаций.

Скопировать ссылку
Jarl#854
Цитата

Проверка на новые работы происходит и во время получения урона, поэтому теперь нельзя забить "сороконожку" в рукопашной, пока она готовит рейнджовую атаку.

Лол, только так и забивал механоидов.

Скопировать ссылку
Erethrenel#855

настало время дф. жить глубоко-глубоко в горе, обмазав все подходы, стены и полы ловушками кажется максимально безопасным

Скопировать ссылку
ucnaHez#856

Erethrenel (11 June 2015 - 04:28) писал:

настало время дф. жить глубоко-глубоко в горе, обмазав все подходы, стены и полы ловушками кажется максимально безопасным

alkoz (10 June 2015 - 15:16) писал:

Новая разновидность рейдов: Саперы.

Саперы будут пытаться прорыть проход через скалу в обход киллбоксов (замкнутое пространство с кучей турелей, сочень популярная стратегия).

Скопировать ссылку
Erethrenel#857

ucnaHez (11 June 2015 - 04:38) писал:

вопрос лишь в анализе поведения ии и грамотном планировании. но я не буду учить других тут. каждый может аутировать и защищать жильё человечков по-своему

Скопировать ссылку
alkoz#858

Да они вообще все усложнили, копателями своими, ивентами, которые тянутся месяцами. Второе, конечно, не так плохо, но в ДФ скальная порода (да и просто почва) была главным средством обороны, ты всегда мог рассчитывать на то, что через нее никто не пробьется, даже если это однотайловая полоска глины, а тут... гадость, в общем.

Скопировать ссылку
Erethrenel#861

выживать на горном пике, где -20оС в июле только по праздникам, сложно, но весело

мне удалось продержаться с начала июня до конца июля без единой шубы

Скопировать ссылку
Rama_Pie#862
alkoz (11 June 2015 - 04:50) писал:

Да они вообще все усложнили, копателями своими, ивентами, которые тянутся месяцами. Второе, конечно, не так плохо, но в ДФ скальная порода (да и просто почва) была главным средством обороны, ты всегда мог рассчитывать на то, что через нее никто не пробьется, даже если это однотайловая полоска глины, а тут... гадость, в общем.

В мастерворке вроде как пофиксили, добавив мобов которые могут перелазить через стены и делать подкопы(вроде они уже должны быть я хз)

Скопировать ссылку
Disconected#863
alkoz (11 June 2015 - 04:50) писал:

Да они вообще все усложнили, копателями своими, ивентами, которые тянутся месяцами. Второе, конечно, не так плохо, но в ДФ скальная порода (да и просто почва) была главным средством обороны, ты всегда мог рассчитывать на то, что через нее никто не пробьется, даже если это однотайловая полоска глины, а тут... гадость, в общем.

Знаю, что тебя коробит от модов но все же, ставим Мастерворк, несколько галочек и теперь тролли, гоблинота и все такое начинает ломать стенки и копать мимо ваших тоннелей смерти.

Скопировать ссылку
Jarl#864
Disconected (12 June 2015 - 06:01) писал:

... тролли, гоблинота и все такое начинает ломать стенки и копать...

Изображение

Скопировать ссылку
Disconected#865
Jarlo (12 June 2015 - 06:48) писал:

Содержимое цитаты отсутствует в сохранённом тексте.

Вот тебе ссылка на тему с версией под 34 версию ДФ (Версия под новую версию еще не доделана, так что там нет процентов 60 фич.), там в настройках при запуске сам поковыряешь, как тебе надо, да и в теме написано что, да как.

http://bay12forums.c...?topic=125633.0

Скопировать ссылку
Otuska Bald#867

На каком этапе это поделие? Много сырости, много ли багов? Очень наслышан, но боюсь впечатление испортить.

Скопировать ссылку
alkoz#869
Reruckan (12 June 2015 - 14:28) писал:

нереиграбельно, фигня на пару вечеров, контента мало, моды слишком васянские.

Трололо врывается в тред.

Otuska Bald (12 June 2015 - 14:09) писал:

На каком этапе это поделие? Много сырости, много ли багов? Очень наслышан, но боюсь впечатление испортить.

Ожидаешь ДФ - разочаруешься, ожидаешь казуальную стратегию-песочницу - впечатлишься. Разрабы оперативно все фиксят, единственное - приходится еще раза 2-3 скачивать апдейты с быстрофиксами багов, которых и сам еще встретить не успел, после основного апдейта. Контента не очень много, но это постепенно исправляется разрабами и моментально исправляется модами.

Есть выживач, есть челлендж (насколько суровые - зависит от режима, сложности и биома), есть к чему стремиться, есть возможность !!ПРОИГРАТЬ!!

Рандом иногда выделывает странные штуки, как это было в ДФ, медицина здесь тоже почти дворфийская, с оттяпыванием мизинцев, но нет возможности дать этим мизинцем сдачи.

Скопировать ссылку
quamz#873

Аккуратно разложил наборы силовой брони и пафосное оружие ( миниган, пульсач и пулемет)  в арсенале. Guests have arrived!! Три парня быстро сгоняли в мой арсенал, выкинули свои драные пижамы, надели силовую броню, схватили самое мощное оружие и убежали. Guests have left!

Прямо грин какой-то.

Скопировать ссылку
Маркус#874

Какая сейчас версия игры? А то на пиратбей доступ закрыт, проксибеи всякие не работают, а качать не последнее не хочется.

Скопировать ссылку

Обратно в /vg/