0
RimWorld
Автор: TestUnit · 20.10.2013, 14:58 · 2386 сообщений
Сообщений в теме: 2386
0
RimWorld1.0
Будь няшей, поддержи меня!
Сейчас вы используете СИНЮЮ ТЕМУ. Вы, наверное, хороший человек!
Сейчас вы используете БЕЛУЮ ТЕМУ. Переходите на СИНЮЮ и будете хорошим человеком!
Будь няшей, поддержи меня!
Сейчас вы используете СИНЮЮ ТЕМУ. Вы, наверное, хороший человек!
Сейчас вы используете БЕЛУЮ ТЕМУ. Переходите на СИНЮЮ и будете хорошим человеком!
Чейнджлист, джентльмены.
Спойлер
ЦитатаИИЛовушки
- Новая разновидность рейдов: Саперы.
- Саперы будут пытаться прорыть проход через скалу в обход киллбоксов (замкнутое пространство с кучей турелей, сочень популярная стратегия).
- Враги будут убегать от объектов, готовых взорваться.
- Враги будут запоминать расположение ловушек, в которые попадались члены их фракции, и избегать их (ловушки, не членов).
- От случая к случаю, рейдеры будут поджигать поля.
- Персонажи теперь могут выполнять работу "смена работы", которая позволяет им проверять наличие работ, которые должны начаться до конца текущей работы и выполнять их.
- Проверка на новые работы происходит и во время получения урона, поэтому теперь нельзя забить "сороконожку" в рукопашной, пока она готовит рейнджовую атаку.
- Враги больше не воспринимают обесточенные турели в качестве целей первостепенной важности.
- Персонажи выбирают такие работы, как "еда", "прогулка" и "наблюдение за небом" в зависимости от пересечения графика областей, а не от случайного разброса, что не дает им долго обходить длинные стены.
Новые проишествия
- Добавлена ловушка-запдня (вообще хз как перевести deadfall trap): Простая многразовая ловушка, падающая на врагов и наносящая им увечья.
- Добавлена Импровизированная взрывная ловушка: Артилерийский снаряд, с прикрепленным к нему спусковым механизмом, взрывается после небольшой задержке.
- Добавлена iимпровизированная зажигательная ловушка: Аналогична вышеописанной, с тем отличаем, что вызывает пожары.
Дозволенные зоны
- Новое проишествие: Токсичные осадки. Токсичное облако, которое может находиться на карте около нескольких недель. Оно убивает растения, портит еду и медленно отравляет людей, оказавшихся снаружи. Симптомы отравления включают в себя рвоту, слабоумие и в конце концов, смерть.
- Новое проишествие: Вулканическая зима. Может продолжаться неделями или месяцами, снижает температуру и уровень освещенности, что приводит к оскуднению урожаев.
- Новое проишествие: Стая людоедов. Прибывает стая смертельных варгов (лол) и бродит по округе прежде чем двинуться дальше. Сражайся с ними или укрывайся в зданиях.
- Новое проишествие: Преследуемый беженец. Беженец связывается с вами и предлагает присоединиться к колонии, если вы отразите нападение рейдеров, которые гонятся за ним.
- Новое проишествие: Психическое успокоение. Противоположность психическому дрону.
Изменения в "разсказчиках"
- Приписание колонистов к зонам.
- Любой объект или место вне зоны будет считаться запретным.
Ледяной покров
- разсказчики никогда не будут полностью пренебрегать эвентами изза населения. (плохо понял о чем они)
- Вероятность того или иного эвента у ренди зависит (в некотором роде) от населения.
- Перенастроенные "намеренья" разсказчиков относительно населения, позволят быстрее набирать людей маленькой колонии и иметь больше колонистов в целом.
Разное
- Биом "ледяной покров" теперь играбелен (впрочем ,вы вряд ли выживете).
- Добавлен инструмент, позволяющий назначать задачи по раздеванию трупов на площадях (уменьшает необходимость закликивать контекстное меню на толпе дохлых рейдеров).
- Теперь можно позволить грядке быть заснеженной или не позволять.
- Двери можно держать открытыми.
- Запираниедверей теперь является запрещением дверей.
- Добавлена возможность копипастить здания и зоны с их настройками.
- Данные мира теперь сохраняются в файл карты, чтобы предотвратить путаницу с миром с несколькими сохранениями.
- Добавлено новое времяпрепровождение: строительство снеговика.
- Теперь можно сковыривать пол.
- Теперь можно проводить операции на гостях. Прерывание операции приведет к обозлению фракции.
- Гости теперь умнее и не будут покидать колонию с кровотечением.
- Добавлены новые прчески за авторством Shinzy.
- Работорговец превратился в пирата-торговца, однако он все еще может прилетать за рабами, если население колонии большое (но может не иметь при себе рабов).
- Еще куча настроек, фиксов и прочих оптимизаций.
0

Спойлер
Лол, только так и забивал механоидов.ЦитатаПроверка на новые работы происходит и во время получения урона, поэтому теперь нельзя забить "сороконожку" в рукопашной, пока она готовит рейнджовую атаку.
0
настало время дф. жить глубоко-глубоко в горе, обмазав все подходы, стены и полы ловушками кажется максимально безопасным
1
Erethrenel (11 June 2015 - 03:28) писал: писал:настало время дф. жить глубоко-глубоко в горе, обмазав все подходы, стены и полы ловушками кажется максимально безопасным
alkoz (10 June 2015 - 14:16) писал: писал:Новая разновидность рейдов: Саперы.
Саперы будут пытаться прорыть проход через скалу в обход киллбоксов (замкнутое пространство с кучей турелей, сочень популярная стратегия).
0

"[usr] весь такой кодер."
вопрос лишь в анализе поведения ии и грамотном планировании. но я не буду учить других тут. каждый может аутировать и защищать жильё человечков по-своемуucnaHez (11 June 2015 - 03:38) писал: писал:
0
Да они вообще все усложнили, копателями своими, ивентами, которые тянутся месяцами. Второе, конечно, не так плохо, но в ДФ скальная порода (да и просто почва) была главным средством обороны, ты всегда мог рассчитывать на то, что через нее никто не пробьется, даже если это однотайловая полоска глины, а тут... гадость, в общем.
0

Спойлер
А что мешает пустое пространство с турелями построить со всех сторон?ucnaHez (11 June 2015 - 03:38) писал: писал:
0
выживать на горном пике, где -20оС в июле только по праздникам, сложно, но весело
мне удалось продержаться с начала июня до конца июля без единой шубы
мне удалось продержаться с начала июня до конца июля без единой шубы
0
alkoz (11 June 2015 - 03:50) писал: писал:Да они вообще все усложнили, копателями своими, ивентами, которые тянутся месяцами. Второе, конечно, не так плохо, но в ДФ скальная порода (да и просто почва) была главным средством обороны, ты всегда мог рассчитывать на то, что через нее никто не пробьется, даже если это однотайловая полоска глины, а тут... гадость, в общем.
В мастерворке вроде как пофиксили, добавив мобов которые могут перелазить через стены и делать подкопы(вроде они уже должны быть я хз)
0
Знаю, что тебя коробит от модов но все же, ставим Мастерворк, несколько галочек и теперь тролли, гоблинота и все такое начинает ломать стенки и копать мимо ваших тоннелей смерти.alkoz (11 June 2015 - 03:50) писал: писал:Да они вообще все усложнили, копателями своими, ивентами, которые тянутся месяцами. Второе, конечно, не так плохо, но в ДФ скальная порода (да и просто почва) была главным средством обороны, ты всегда мог рассчитывать на то, что через нее никто не пробьется, даже если это однотайловая полоска глины, а тут... гадость, в общем.
0

Disconected (12 June 2015 - 05:01) писал: писал:... тролли, гоблинота и все такое начинает ломать стенки и копать...
0
Вот тебе ссылка на тему с версией под 34 версию ДФ (Версия под новую версию еще не доделана, так что там нет процентов 60 фич.), там в настройках при запуске сам поковыряешь, как тебе надо, да и в теме написано что, да как.Jarlo (12 June 2015 - 05:48) писал: писал:
http://bay12forums.c...?topic=125633.0
0

Disconected (12 June 2015 - 05:01) писал: писал:... тролли, гоблинота и все такое начинает ломать стенки и копать...
Но ересь же...
0

Спойлер
На каком этапе это поделие? Много сырости, много ли багов? Очень наслышан, но боюсь впечатление испортить.
0
#вырваноизконтекста #тыдаженеиграешь #демагог #унасвсехорошо #онижедети #нуодногожераспедалили
Reruckan (12 June 2015 - 13:28) писал: писал:нереиграбельно, фигня на пару вечеров, контента мало, моды слишком васянские.
Трололо врывается в тред.
Otuska Bald (12 June 2015 - 13:09) писал: писал:На каком этапе это поделие? Много сырости, много ли багов? Очень наслышан, но боюсь впечатление испортить.
Ожидаешь ДФ - разочаруешься, ожидаешь казуальную стратегию-песочницу - впечатлишься. Разрабы оперативно все фиксят, единственное - приходится еще раза 2-3 скачивать апдейты с быстрофиксами багов, которых и сам еще встретить не успел, после основного апдейта. Контента не очень много, но это постепенно исправляется разрабами и моментально исправляется модами.
Есть выживач, есть челлендж (насколько суровые - зависит от режима, сложности и биома), есть к чему стремиться, есть возможность !!ПРОИГРАТЬ!!
Рандом иногда выделывает странные штуки, как это было в ДФ, медицина здесь тоже почти дворфийская, с оттяпыванием мизинцев, но нет возможности дать этим мизинцем сдачи.
0

Спойлер
Он один.alkoz (12 June 2015 - 14:31) писал: писал:Разрабы оперативно все фиксят, единственное - приходится
0
Аккуратно разложил наборы силовой брони и пафосное оружие ( миниган, пульсач и пулемет) в арсенале. Guests have arrived!! Три парня быстро сгоняли в мой арсенал, выкинули свои драные пижамы, надели силовую броню, схватили самое мощное оружие и убежали. Guests have left!
Прямо грин какой-то.
Прямо грин какой-то.
7
Какая сейчас версия игры? А то на пиратбей доступ закрыт, проксибеи всякие не работают, а качать не последнее не хочется.
0



