alkoz (12 March 2015 - 10:30) писал: писал:Легче уж питатьсягоблинамипиратами.
В этом одна из фишек тундры - если рандом не дал тебе стадо оленей, то могилы можно и не копать.
0
Автор: TestUnit · 20.10.2013, 14:58 · 2386 сообщений
alkoz (12 March 2015 - 10:30) писал: писал:Легче уж питатьсягоблинамипиратами.


Копаю могилки только для колонистов, остальньх на мясо и кожу. И то, потом появляется крематорий и кремация становится могилой.Minuteman (12 March 2015 - 10:37) писал: писал:В этом одна из фишек тундры - если рандом не дал тебе стадо оленей, то могилы можно и не копать.

Disconected (12 March 2015 - 10:55) писал: писал:Копаю могилки только для колонистов, остальньх на мясо и кожу. И то, потом появляется крематорий и кремация становится могилой.

Disconected (12 March 2015 - 10:55) писал: писал:Копаю могилки только для колонистов, остальньх на мясо и кожу.
Повару психопату норм. Он спокоино ест, разделавыет и тащит людей.Minuteman (12 March 2015 - 11:17) писал: писал:
Но ведь мораль колонистов! У меня так брат тантрум словил!
Navedan (13 March 2015 - 00:54) писал: писал:Повару психопату норм. Он спокоино ест, разделавыет и тащит людей.
Кстати, жаль что колонисты своих мертвых товарещей не вспоминают, аля не посещают могил.

alkoz (13 March 2015 - 04:01) писал: писал:Конечно, тут строгий сайфай, но было бы интересно, если бы было что-то подобное. Даже не в виде летающих по колонии призраков, а портящих настроение колонистам снов, глюков и подобных явлений, связанные с неупокоенным покойником.
Они же и так падают в печаль при убииствах. Просто если умрет колонист, эффект будет сильнее. Но они никак не вспоминают павших товарещей. Умер, грусть, спустя 2 дня "А кто это?".Kapucin (13 March 2015 - 04:34) писал: писал:
Поубивало половину населения@Все начали горевать об ушедших@Пока потушил пожары все свалили.

Или сумасшедший.alkoz (13 March 2015 - 07:05) писал: писал:часовни на холме в центре кладбища на задворках поселения, за которой следит суровый священник с ружжом
Они там уебались, да?alfacom (17 March 2015 - 11:06) писал: писал:
В следующем обновлении:
- Деревья перестанут быть источником дерева. Вместо них используйте торговцев.

Marcus Lawrence (17 March 2015 - 11:49) писал: писал:Они там уебались, да?
Jarlo (19 March 2015 - 00:50) писал: писал:Новая версия без смс и регистрации тут.

Животные перестанут быть источником мяса. Вместо них используйте торговцев.alfacom (17 March 2015 - 11:06) писал: писал:Деревья перестанут быть источником дерева. Вместо них используйте торговцев.

Kapucin (19 March 2015 - 05:56) писал: писал:У них крыша поехала, когда они убрали необходимость пилить дерево. Ну круто же было. Избы, костры, лампота.

Поясняю: sow - сеять, saw - пилить. Это разные слова с разными значениями.ЦитатаTrees are no longer sowable. Traders carry wood.
Вот теперь можно и на новую версию перекатиться.Kartag (19 March 2015 - 12:44) писал: писал:Деревья не перестали быть источником дерева, их теперь просто нельзя сеять в growing zone. Альфаком - уёбок, которому надо отрезать пальцы. А торговцы теперь вместе с прочим дерьмом торгуют и деревом, никаких "вместо".
Поясняю: sow - сеять, saw - пилить. Это разные слова с разными значениями.

Kartag (19 March 2015 - 12:44) писал: писал:Деревья не перестали быть источником дерева, их теперь просто нельзя сеять в growing zone. Альфаком - уёбок, которому надо отрезать пальцы. А торговцы теперь вместе с прочим дерьмом торгуют и деревом, никаких "вместо".
Поясняю: sow - сеять, saw - пилить. Это разные слова с разными значениями.
*Хоть кто-то читает чейнджлог и понимает, что там написано.alfacom (19 March 2015 - 21:14) писал: писал:Хоть кто-то читает чейнджлог.


