Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар TestUnit

RimWorld

Автор: TestUnit · 20.10.2013, 14:58 · 2386 сообщений

rimworld

Сообщений в теме: 2386

JeanGenie#801
alkoz (12 March 2015 - 10:30) писал: писал:
Легче уж питаться гоблинами пиратами.

В этом одна из фишек тундры - если рандом не дал тебе стадо оленей, то могилы можно и не копать.
0
Скопировать ссылку
Disconected#803
Minuteman (12 March 2015 - 10:37) писал: писал:
В этом одна из фишек тундры - если рандом не дал тебе стадо оленей, то могилы можно и не копать.
Копаю могилки только для колонистов, остальньх на мясо и кожу. И то, потом появляется крематорий и кремация становится могилой.
0
Изображение
Скопировать ссылку
alkoz#804
Disconected (12 March 2015 - 10:55) писал: писал:
Копаю могилки только для колонистов, остальньх на мясо и кожу. И то, потом появляется крематорий и кремация становится могилой.

А я выкапываю большой-большой морг, где трупаков всегда можно раздеть. Но для колонистов всегда могилки.

Жаль, однако, что со свежих трупаков нельзя собирать органы и протезы.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
JeanGenie#805
Disconected (12 March 2015 - 10:55) писал: писал:
Копаю могилки только для колонистов, остальньх на мясо и кожу.

Но ведь мораль колонистов! У меня так брат тантрум словил!
0
Скопировать ссылку
Navedan#807
Minuteman (12 March 2015 - 11:17) писал: писал:


Но ведь мораль колонистов! У меня так брат тантрум словил!
Повару психопату норм. Он спокоино ест, разделавыет и тащит людей.

Кстати, жаль что колонисты своих мертвых товарещей не вспоминают, аля не посещают могил.
0

-Это не баг, это фича
Скопировать ссылку
alkoz#808
Navedan (13 March 2015 - 00:54) писал: писал:
Повару психопату норм. Он спокоино ест, разделавыет и тащит людей.

Кстати, жаль что колонисты своих мертвых товарещей не вспоминают, аля не посещают могил.

Да, это печально. Алсо, вот в ДФ были призраки, которые преследовали дворфов, пока их не упокоят, вытесав памятную табличку или захоронив тело. Конечно, тут строгий сайфай, но было бы интересно, если бы было что-то подобное. Даже не в виде летающих по колонии призраков, а портящих настроение колонистам снов, глюков и подобных явлений, связанные с неупокоенным покойником.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
Kapucin#809
alkoz (13 March 2015 - 04:01) писал: писал:
Конечно, тут строгий сайфай, но было бы интересно, если бы было что-то подобное. Даже не в виде летающих по колонии призраков, а портящих настроение колонистам снов, глюков и подобных явлений, связанные с неупокоенным покойником.

Поубивало половину населения@Все начали горевать об ушедших@Пока потушил пожары все свалили.

Ну нахер. И вообще, местные сваливания делают мне бугурт. Поубивал тонны голожопопидоров? - Соси, твои колонисты разбегутся от одного вида их трупов. Вот перестрелять их духу хватило, а как труп в трупятник отнести, так мы кладем в штаны и бежим к мамочке за пределы карты.
2
Скопировать ссылку
Navedan#810
Kapucin (13 March 2015 - 04:34) писал: писал:


Поубивало половину населения@Все начали горевать об ушедших@Пока потушил пожары все свалили.
Они же и так падают в печаль при убииствах. Просто если умрет колонист, эффект будет сильнее. Но они  никак не вспоминают павших товарещей. Умер, грусть, спустя 2 дня "А кто это?".
0

-Это не баг, это фича
Скопировать ссылку
alkoz#811
А вообще, в ДФ есть мистико-религиозные детальки (и тоуди грит, что они в ближайшие обновы распухнут до полноценных деталей), в Клокворк Эмпайерс тоже есть (да что детальки - культы и Древний Ужас - часть быта колонистов), а нету только в Гномории (которая недоделанная казуальная хуита) и Римворлде. Я, вот, проникся любовью к прожилкам мистицизма в сай-фай сеттингах.

В принципе, если все такие вот прям прагматики в этом ихнем 5500 году, то и погребение никому не понадобилось бы, а крематорий был бы доступен сразу. Или даже не крематорий, а биореактор, например. Тем более, что разрабы говорят, мол-де, пытаемся сделать атмосферу футуристичного дикого запада. А ящитаю, что никакой дикий запад не дикий и не запад без покосившейся часовни на холме в центре кладбища на задворках поселения, за которой следит суровый священник с ружжом и деревянной ногой.

Про то, насколько мило будут смотреться кровавые письмена, оставленные культом после их жестоких ритуалов, на бетонном полу коридора колонии - я вообще молчу.
1
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
shevtsov200#812
alkoz (13 March 2015 - 07:05) писал: писал:
часовни на холме в центре кладбища на задворках поселения, за которой следит суровый священник с ружжом
Или сумасшедший.
0
Скопировать ссылку
alfacom#813
Обновляемый гугль док с фичами разработки игры.

В следующем обновлении:
  • Появится новая потребность у колонистов - потребность в развлечениях. Соответственно появятся источники этих развлечений, наблюдение за небом, алкоголизм, шахматный стол и т.д.
  • Деревья перестанут быть источником дерева. Вместо них используйте торговцев.
  • Посетители колонии теперь уносят своих раненых товарищей по фракции.
  • Иногда при аресте персонаж может сопротивляться.
  • Теперь колонисты могут сами менять одетые вещи в зависимости от качества, изношенности или текущего сезона. Если игрок прикажет одеть какую либо вещь, колонист не будет ее самостоятельно менять, пока ему не отдадут приказ снять с себя эту вещь.
  • Переработан рост растений в зависимости от уровня света. Теперь растения могут медленно расти при тусклом свете(например в тундре летом).
  • Доктора теперь сначала лечат, а потом уже кормят. Не наоборот. Также они автоматически идут спасать своих подбитых товарищей.

-1
RimWorld1.0
Будь няшей, поддержи меня!
Сейчас вы используете СИНЮЮ ТЕМУ. Вы, наверное, хороший человек!
Сейчас вы используете БЕЛУЮ ТЕМУ. Переходите на СИНЮЮ и будете хорошим человеком!
Скопировать ссылку
Marcus Lawrence#814
alfacom (17 March 2015 - 11:06) писал: писал:

В следующем обновлении:
  • Деревья перестанут быть источником дерева. Вместо них используйте торговцев.
Они там уебались, да?
3
In old Green we've trusted
Reply PM from-Bladerunner111/(Ace McMillan): Картаг силен в тебе, борись с ним
Изображение
Скопировать ссылку
alfacom#815
Marcus Lawrence (17 March 2015 - 11:49) писал: писал:
Они там уебались, да?

Это началось, когда еще фертилизер убрали.
0
RimWorld1.0
Будь няшей, поддержи меня!
Сейчас вы используете СИНЮЮ ТЕМУ. Вы, наверное, хороший человек!
Сейчас вы используете БЕЛУЮ ТЕМУ. Переходите на СИНЮЮ и будете хорошим человеком!
Скопировать ссылку
Loly#818
alfacom (17 March 2015 - 11:06) писал: писал:
Деревья перестанут быть источником дерева. Вместо них используйте торговцев.
Животные перестанут быть источником мяса. Вместо них используйте торговцев.
Картошка перестанет быть источником еды. Вместо неё используйте торговцев.
Аптечки перестанут быть источником лечения. Вместо них используйте торговцев.
Лампочки перестанут быть источником света. Вместо них используйте торговцев.
Изображение

А тогда источником чего будет дерево? Березового сока?
5
Изображение
Изображение
СпойлерДля души
Спойлерhttps://youtube.com/embed/xvBRQNdSqvw?fs=1&html5=1
Кадровая политика на Анимусе
Спойлерhttps://youtube.com/embed/WBTkrp0KnXM?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
Kapucin#819
У них крыша поехала, когда они убрали необходимость пилить дерево. Ну круто же было. Избы, костры, лампота.
0
Скопировать ссылку
alkoz#820
Kapucin (19 March 2015 - 05:56) писал: писал:
У них крыша поехала, когда они убрали необходимость пилить дерево. Ну круто же было. Избы, костры, лампота.

дварфам не нужны доски. Они вытачивают ожерелье из цельного бревна.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
Kartag#821
Деревья не перестали быть источником дерева, их теперь просто нельзя сеять в growing zone. Альфаком - уёбок, которому надо отрезать пальцы. А торговцы теперь вместе с прочим дерьмом торгуют и деревом, никаких "вместо".
Цитата
Trees are no longer sowable. Traders carry wood.
Поясняю: sow - сеять, saw - пилить. Это разные слова с разными значениями.
8
Скопировать ссылку
Disconected#822
Kartag (19 March 2015 - 12:44) писал: писал:
Деревья не перестали быть источником дерева, их теперь просто нельзя сеять в growing zone. Альфаком - уёбок, которому надо отрезать пальцы. А торговцы теперь вместе с прочим дерьмом торгуют и деревом, никаких "вместо".

Поясняю: sow - сеять, saw - пилить. Это разные слова с разными значениями.
Вот теперь можно и на новую версию перекатиться.
0
Изображение
Скопировать ссылку
alfacom#823
Kartag (19 March 2015 - 12:44) писал: писал:
Деревья не перестали быть источником дерева, их теперь просто нельзя сеять в growing zone. Альфаком - уёбок, которому надо отрезать пальцы. А торговцы теперь вместе с прочим дерьмом торгуют и деревом, никаких "вместо".

Поясняю: sow - сеять, saw - пилить. Это разные слова с разными значениями.

Хоть кто-то читает чейнджлог.
0
RimWorld1.0
Будь няшей, поддержи меня!
Сейчас вы используете СИНЮЮ ТЕМУ. Вы, наверное, хороший человек!
Сейчас вы используете БЕЛУЮ ТЕМУ. Переходите на СИНЮЮ и будете хорошим человеком!
Скопировать ссылку
alkoz#824
alfacom (19 March 2015 - 21:14) писал: писал:
Хоть кто-то читает чейнджлог.
*Хоть кто-то читает чейнджлог и понимает, что там написано.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
Lonenz#825
Где там ссылка на украсть?
0
Изображение
СпойлерErwin Rommel. В бессрочном отпуске.
Ash Ketchum, я выбираю тебя! Чаёвник со стажем, хранящий память о лучших временах Грина.
Изображение
Скопировать ссылку

Обратно в /vg/