Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар lawrence

Ещё одна попытка пересоздать нашу любимую станцию

Автор: lawrence · 07.02.2015, 20:58 · 128 сообщений

Сообщений в теме: 128

fey#104
Предсказуемо.
0
Если вам понравилась моя публикация, комменатрий, хоитет сказать спасибо, можете сделать это здесь, поставив плюсик или оставить свой отзыв.
Скопировать ссылку
tizit#105
Зачем читать что-то про программирование, если еще ничего не накодил?
0
Спойлер
Цитата
Собственно, форумные кукаретики как всегда в ударе и извернули всё так, как им удобно.
Скопировать ссылку
lawrence#106
tizit (13 February 2015 - 10:45) писал: писал:
Зачем читать что-то про программирование, если еще ничего не накодил?
Слепой ты, блять, обмудок.
0
Скопировать ссылку
MR_R#108
На что? Не сломаешься?
0
Цитата
- И в этом, - добавил назидательно Директор, - весь секрет счастья и добродетели: люби то, что тебе предначертано. Все воспитание тела и мозга как раз и имеет целью привить людям любовь к их неизбежной социальной судьбе.

VK
Skype: ivan_mrr
Изображение
Скопировать ссылку
tizit#109
Но ты же ничего не накодил, только в этой теме пишешь, какие все мудаки, а ты дартаньян.
2
Спойлер
Цитата
Собственно, форумные кукаретики как всегда в ударе и извернули всё так, как им удобно.
Скопировать ссылку
lawrence#110
MR_R (15 February 2015 - 12:40) писал: писал:
На что? Не сломаешься?
rust-lang.org
Там кода строк 500.

tizit (15 February 2015 - 14:58) писал: писал:
Но ты же ничего не накодил, только в этой теме пишешь, какие все мудаки, а ты дартаньян.
Почти угадал, но иди нахуй.
0
Скопировать ссылку
tizit#112
ZLOFENIX (03 March 2015 - 21:28) писал: писал:
>rust
Иди под струю, мойся.
Ты тралишь?
0
Спойлер
Цитата
Собственно, форумные кукаретики как всегда в ударе и извернули всё так, как им удобно.
Скопировать ссылку
tizit#114
ZLOFENIX (05 March 2015 - 09:07) писал: писал:
Ты прав, даже струя тут не поможет.
Но какие минусы?
Почему все так любят с++, но список аргументов начинается и заканчивается на моче во рту того, кто не пишет на плюсах.
0
Спойлер
Цитата
Собственно, форумные кукаретики как всегда в ударе и извернули всё так, как им удобно.
Скопировать ссылку
intercross#115
tizit (05 March 2015 - 13:18) писал: писал:
Но какие минусы?
Почему все так любят с++, но список аргументов начинается и заканчивается на моче во рту того, кто не пишет на плюсах.
Будто бы кто-то говорил о плюсах. Речь о нормальных языках

Даже не так. Речь о том, что нужно для начала разобраться с низкоуровневым программированием, прежде чем двигаться дальше. Всякие Юнити на самом деле неплохи, если ты ПОНИМАЕШЬ, что скрывается под капотом.


Нет, нет, я зарекался не спорить о том, что не понимаю в полной мере.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
PlIn#116
tizit (05 March 2015 - 13:18) писал: писал:
Но какие минусы?
Почему все так любят с++, но список аргументов начинается и заканчивается на моче во рту того, кто не пишет на плюсах.
Будто бы кто-то говорил о плюсах. Речь о нормальных языках.
>rust
>нормальный язык
Ты еще скажи, что DM - нормальный язык.
0
Изображение
Скопировать ссылку
tizit#117
Plin (06 March 2015 - 22:15) писал: писал:
Будто бы кто-то говорил о плюсах. Речь о нормальных языках.
>rust
>нормальный язык
Ты еще скажи, что DM - нормальный язык.
Хз что такое руст, но описание на вики норм.
И ДМ тоже норм, но он слишком объектный.

Мне кажется, что в теме люди, который совсем не разбираются в языках программирования)
0
Спойлер
Цитата
Собственно, форумные кукаретики как всегда в ударе и извернули всё так, как им удобно.
Скопировать ссылку
tizit#118
Думаю что проблема не в языке или чем-то таком, зависящем от оборудования или программ, а в том, что один кодирок просто не напишет игру, даже порт уже существующей игры. А опыт сски на си как бы говорит нам, что даже несколько человек могут не справиться.
0
Спойлер
Цитата
Собственно, форумные кукаретики как всегда в ударе и извернули всё так, как им удобно.
Скопировать ссылку
PlIn#119
tizit (07 March 2015 - 22:18) писал: писал:
Думаю что проблема не в языке или чем-то таком, зависящем от оборудования или программ, а в том, что один кодирок просто не напишет игру, даже порт уже существующей игры. А опыт сски на си как бы говорит нам, что даже несколько человек могут не справиться.
Тот, который на шарпе? Им стоило бы сначала всё обговорить, а потом уже пилить.
0
Изображение
Скопировать ссылку
ucnaHez#120
tizit (07 March 2015 - 22:18) писал: писал:
Думаю что проблема не в языке или чем-то таком, зависящем от оборудования или программ, а в том, что один кодирок просто не напишет игру, даже порт уже существующей игры. А опыт сски на си как бы говорит нам, что даже несколько человек могут не справиться.

Дело в том, что эту ССку пилило такое количество кодеров, что я не знаю. Они пилили, обмазывали, допиливали, доделывали, врезали, вырывали и переделывали, удаляли и возвращали.
Один взгляд на две страницы заявления переменных в human.dm в староТГ (а ведь с тех пор тоже добавили) передает суть.
Это слишком много кода и говна, вперемешку с гениальностью, чтобы это перепилить по человечески и структурировано.
Слишком много непонятного, работающего через жопу, сделанного так, как оно НЕ МОЖЕТ РАБОТАТЬ, но работает.

0
Изображение
"[usr] весь такой кодер."
Скопировать ссылку
Kinrany#121
ucnaHez (07 March 2015 - 22:49) писал: писал:
Дело в том, что эту ССку пилило такое количество кодеров, что я не знаю. Они пилили, обмазывали, допиливали, доделывали, врезали, вырывали и переделывали, удаляли и возвращали.
Один взгляд на две страницы заявления переменных в human.dm в староТГ (а ведь с тех пор тоже добавили) передает суть.
Это слишком много кода и говна, вперемешку с гениальностью, чтобы это перепилить по человечески и структурировано.
Слишком много непонятного, работающего через жопу, сделанного так, как оно НЕ МОЖЕТ РАБОТАТЬ, но работает.
Эволюционная разработка: бранчи с плохими решениями отмирают сами собой
0
Скопировать ссылку
Kinrany#122
Цитата
И ДМ тоже норм, но он слишком объектный.
Слишком объектный? Да в нём даже нормальную инкапсуляцию сделать нельзя.
0
Скопировать ссылку
tizit#123
Kinrany (08 March 2015 - 04:55) писал: писал:
Слишком объектный? Да в нём даже нормальную инкапсуляцию сделать нельзя.
Я так и не понял что это, вроде как наследование, и оно есть.
Он объектный потому что написание чего-либо начинается с указания пути того чего пишешь. Например /proc или /obj/human/4len. Т.е. создается объект /obj или /proc и так далее от них. Если ты что-за задаешь для /obj,переменные, функции и т.д., они будут доступны всем объектам по иерархии вниз, и проблема в том что по-другому в бьенде не сделать.
Хотя это всё потому что сама прога для кодинга игр, а их проще запиливать через классы.
0
Спойлер
Цитата
Собственно, форумные кукаретики как всегда в ударе и извернули всё так, как им удобно.
Скопировать ссылку
intercross#124
Kinrany (08 March 2015 - 04:55) писал: писал:
Слишком объектный? Да в нём даже нормальную инкапсуляцию сделать нельзя.
Инкапсуляция, если кратко, то скрытие методов, переменных, вообщем данных класса, от грязных ручонок прочих кодерков. И предоставление некоего интерфейса доступа к этим данным, да.
С этим в бьёнде плохо, но это его значительно облегчает. И вообще, я так понимаю, разговор идёт не о ООП парадигме, а о именно объектности. В бьёнде, конечно, можно сделать глобальные переменные и методы, но основное-то действие происходит в динамических классах. Статические классы? Нет. Статические методы? Фи. Статические переменные? Ну ладно, ладно, но ссылаются-то они на динамические классы. ;3
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Kinrany#125
Цитата
С этим в бьёнде плохо, но это его значительно облегчает.
Запутывает и ломает модульность проекта, в том числе из-за опенсорса и общей хаотичности разработки.

Я плохо понимаю, что значит объектность языка в отрыве от ООП.
В каком-то смысле бьонд слишком объектный, слишком много позволяет программисту и слишком гибкий, уровня желе.
0
Скопировать ссылку

Обратно в Проекты пользователей