Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Maliknegay

Вальгалла

Автор: Maliknegay · 28.02.2015, 01:48 · 46 сообщений

Сообщений в теме: 46

ucnaHez#26
Накодить это можно.
А идея "попадаем после смерти в отделную локацию" давно предлагалась и всем по нраву.
Даже была идея поставить ее в ЛОББИ, да, вместо картинки. И там столы, бухломет и кубики.
Вообщем любая идея, связанная с жизнью после смерти охуенна.
1
Изображение
"[usr] весь такой кодер."
Скопировать ссылку
intercross#28
Кто играл в предыдущем раунде и не спасся на шаттле/капсуле - спавнится в этой локации вместо станции. Бессмертным, так уж и быть. Та-да!
1
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
cdru#29
intercross (28 February 2015 - 03:25) писал: писал:
Кто играл в предыдущем раунде и не спасся на шаттле/капсуле - спавнится в этой локации вместо станции. Бессмертным, так уж и быть. Та-да!
Тогда пускай будет,чем заняться одному.
0
Изображение

Когда спрашивают: «Какое имя у школьника, что горит?» — Вы должны ответить: «Лёха Балабол»
Скопировать ссылку
PahomLancer#30
intercross (28 February 2015 - 03:25) писал: писал:
Кто играл в предыдущем раунде и не спасся на шаттле/капсуле - спавнится в этой локации вместо станции. Бессмертным, так уж и быть. Та-да!
А на основной станции сидит 1 человек, который в прошлом раунде хайджекнул шаттл.
0
Изображение
Скопировать ссылку
Navedan#31
PahomLancer (28 February 2015 - 04:19) писал: писал:

А на основной станции сидит 1 человек, который в прошлом раунде хайджекнул шаттл.
Всегда считал это задание глупым. Я думал, что бы угнать шатл, надо перенастроить курс шатла в носовой части, забрав заложников. А оказывается тупо улететь одному. Даже визарду нельзя взять своих миньенов, иначе феил.
0

-Это не баг, это фича
Скопировать ссылку
JeanGenie#32
Жирно было бы делать это в каждом раунде и при каждых условиях, ассистенты действительно сойдут с ума. Однако, ее можно делать доступной при нюке, реве и визарде, ибо режимы с самым толстым экшеном.
0
Скопировать ссылку
Loly#33
Volik (28 February 2015 - 03:09) писал: писал:
Ад со Сталином.
Точно, можно реализовать как на Никоштуке. Только вместо Сталина будет Шепард, а призраки будут нормальными мобами с годмодом. Столики с развлечениями поставить и центральный компьютер для наблюдения за живыми. Я думаю это будет гораздо лучше, но тогда мамкины ралиплееры будут автоматом уходить в обсерв или суицидится после того, как не выпала ролька. Хотя тут и свой плюс, населения станции станет меньше.
0
Изображение
Изображение
СпойлерДля души
Спойлерhttps://youtube.com/embed/xvBRQNdSqvw?fs=1&html5=1
Кадровая политика на Анимусе
Спойлерhttps://youtube.com/embed/WBTkrp0KnXM?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
Nanoanon#34
Loly (28 February 2015 - 04:51) писал: писал:
Я думаю это будет гораздо лучше, но тогда мамкины ралиплееры будут автоматом уходить в обсерв или суицидится после того, как не выпала ролька.
Сделать какое-нибудь условие, что бы после выполнения можно было так. Ну или сделать ИЛИТКАГРОСТОВ.
0
Скопировать ссылку
riuminkd#35
Если вальхалла, то баттлтрапы туда не должны попадать, пусть лучше как валькирии уносят в вальхаллу тела погибших. Не знаю как. На собственном шаттле. Или как алиумы, глотая и отрыгивая души павших. Можно же запилить взаимодействие с призраками?
0
Скопировать ссылку
Navedan#36
На самом деле, локация после смерти нафиг не сдалась. Хочу гостоту как в дварфов. Что бы после смерти можно вселится в апатика и намылить шею убийце.

Знайте, что бы от того как умер (удушье, брут, зажарили, токсины и т.д.) был определеный призрак-полтергеист со своими фичами. И что бы хаус закончить труп надо космировать/кремировать/перемолоть/сжечь/просто в гроб, морг или трупный мешок.
И чем больше непохороненых трупов, тем большая власть у духов.
2

-Это не баг, это фича
Скопировать ссылку
Nanoanon#37
Navedan (28 February 2015 - 05:09) писал: писал:
На самом деле, локация после смерти нафиг не сдалась. Хочу гостоту как в дварфов. Что бы после смерти можно вселится в апатика и намылить шею убийце.

Знайте, что бы от того как умер (удушье, брут, зажарили, токсины и т.д.) был определеный призрак-полтергеист со своими фичами. И что бы хаус закончить труп надо космировать/кремировать/перемолоть/сжечь/просто в гроб, морг или трупный мешок.
И чем больше непохороненых трупов, тем большая власть у духов.
Ну если локация для мёртвых ещё более-менее, потому что всё одно не могут взаимодействовать со станцией ( ага, конечно. Я уже сказал, что найдут способ вернутся ), то полтергейсты уже никак не вписываются, если только не как режим. Но никто не будет кодить режим.
0
Скопировать ссылку
Navedan#39
AnnoNano (28 February 2015 - 05:12) писал: писал:
Ну если локация для мёртвых ещё более-менее, потому что всё одно не могут взаимодействовать со станцией ( ага, конечно. Я уже сказал, что найдут способ вернутся ), то полтергейсты уже никак не вписываются, если только не как решим. Но никто не будет кодить режим.
Не, ну а че? Если трупы валяются горами, почему не может начаться сверхестественая херня из-за беспокоиных духов. А кодить... ну а что там кодить. Главное - Интузиазм, время,четкая идея и хорошие мысли.
0

-Это не баг, это фича
Скопировать ссылку
Harchok_#40
Navedan (28 February 2015 - 05:09) писал: писал:
И что бы хаус закончить труп надо космировать/кремировать/перемолоть/сжечь/просто в гроб, морг или трупный мешок.
И чем больше непохороненых трупов, тем большая власть у духов.

Жирный плюс. Разбросают трупов по всей станции и ходят довольные, а так будет стимул людей хоронить.
0
Синдика́т (от фр. syndicat, «профсоюз» ← от лат. syndicus ← от др.-греч. σύνδικος, «защитник, заступник») — термин, которым ранее обозначали объединения ремесленников, а позднее стали называть добровольные объединения лиц для совместной работы.
Скопировать ссылку
Recei#41
10 из 10 запилите ЭТО. Лучшая идея за все 4 года.
0
Цитата
1)Вся суть СБ: Загребли, но он невиновен? Пфф, виновен, просто улик при нем нет.
2)Все решается простой логикой основанной на правилах и бек-стори. Стыдно объяснять такие моменты.
3)Вперде Анимусяне!
4)#ящерсарматурой
Скопировать ссылку
riuminkd#42
Harchok_ (28 February 2015 - 05:34) писал: писал:
Жирный плюс. Разбросают трупов по всей станции и ходят довольные, а так будет стимул людей хоронить.
Так будет стимул НЕ хоронить людей, чем больше разбросаешь трупов - тем веселее будет если ты соснешь!
0
Скопировать ссылку
Nanoanon#44
Reaper9 (28 February 2015 - 08:33) писал: писал:
На гунах накодили же.
Ну да, давай, сравнивай гунны с Анимусом. На Анимусе тоже кодеры есть, и хорошие, но к сожалению, идеи с форума почти никогда не реализовываются. Или реализовываются, но ненадолго. А с гунна ничего не спиздить, только с ВГ.
Хотя я всегда за любые нововведения, и сейчас не прочь был бы посидеть с космонавтиками на том свете.
Если делать такую локацию где-нибудь на ЦК и огородить стенами, то даже я мог бы сбежать из этой локации, спиздить карту ЦК и на шатле дедсклада вернутся на станцию.
0
Скопировать ссылку
koghs1#45
Navedan (28 February 2015 - 05:09) писал: писал:
На самом деле, локация после смерти нафиг не сдалась. Хочу гостоту как в дварфов. Что бы после смерти можно вселится в апатика и намылить шею убийце.

Знайте, что бы от того как умер (удушье, брут, зажарили, токсины и т.д.) был определеный призрак-полтергеист со своими фичами. И что бы хаус закончить труп надо космировать/кремировать/перемолоть/сжечь/просто в гроб, морг или трупный мешок.
И чем больше непохороненых трупов, тем большая власть у духов.
Navedan (28 February 2015 - 05:17) писал: писал:
Не, ну а че? Если трупы валяются горами, почему не может начаться сверхестественая херня из-за беспокоиных духов. А кодить... ну а что там кодить. Главное - Интузиазм, время,четкая идея и хорошие мысли.
МОРЕ ПЛЮСОВ!! 18 ИЗ 10!!! ОФИГЕННО ТАК, ЧТО НЕТ СЛОВ!!
0
Спойлер
Скопировать ссылку
PlIn#46
Хочу сказат:
Умер - сесай.
Сам виноват.
Гостом летай.

Ну или жди респавна.
0
Изображение
Скопировать ссылку

Обратно в Lawful Green