Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар alkoz

Bridge Station 13

Автор: alkoz · 14.08.2013, 19:48 · 476 сообщений

Сообщений в теме: 476

intercross#376
Super-Derven (09 February 2015 - 07:48) писал: писал:
Много маленьких z-уровней будут грузиться быстрее чем один большой.
Нет
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
оникс_админ0#377
intercross (09 February 2015 - 08:26) писал: писал:
Нет
Опять я обосрался. Да что же такое.

Но я думал как, там же атмос, свет и все говно, тайлы взаимодействуют между собой абсолютно все, а не частями, взаимодействия их между собой больше, значит грузится дольше должно.
Изображение
0
https://youtube.com/embed/iR-K2rUP86M?fs=1&html5=1
alexix (23 September 2017 - 07:39) писал: писал:
Мне всегда нравился дервен и его непредсказуемость. Он одновременно и идиот, и гений.
Скопировать ссылку
Guap6512#378
intercross (09 February 2015 - 08:26) писал: писал:
Нет
Особой разницы не заметно. На этом билде ТГ-мапа грузится 8 секунд, когда Луна - 12. Но на Луне 9 z-левелов всего, а на ТГ-мапе 6.
0
Изображение
Скопировать ссылку
alkoz#379
Алсо, как ни печально, файлики с оригинальной картой проебалися, так что калякать будем-с заново, по скриншотам. И хорошо что я тогда только начинал атмос, начну с него и вкину его следующим.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
intercross#380
Super-Derven (09 February 2015 - 08:47) писал: писал:
Опять я обосрался. Да что же такое.

Но я думал как, там же атмос, свет и все говно, тайлы взаимодействуют между собой абсолютно все, а не частями, взаимодействия их между собой больше, значит грузится дольше должно.
Изображение
Были бы графы, может и быстрее, а так как всё потайловое, то и грузится за o(n). Взаимодействие элементов атмоса, что между соседними тайлами, что между соседними з-уровнями будет одинаковым.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
ucnaHez#382
Диагональная стена в туалет с мостика сосет хуй - раз.
Передвигаемый большойй шатол с отсеками из НЕРАЗРУШИМЫХ СТЕН сосет хуй - два.
Охуительный вентиль снаружи для дозаправки охуителен - три.
На вает это, пусть летает - четыре.
0
Изображение
"[usr] весь такой кодер."
Скопировать ссылку
alkoz#383
ucnaHez (16 February 2015 - 07:38) писал: писал:
Диагональная стена в туалет с мостика сосет хуй - раз.
Передвигаемый большойй шатол с отсеками из НЕРАЗРУШИМЫХ СТЕН сосет хуй - два.
Охуительный вентиль снаружи для дозаправки охуителен - три.
На вает это, пусть летает - четыре.

Таких охуительных стен, чтоб на шатол были, при этом разрушаемые - никто еще не придумал (ведь еще нужно придумать, как их сконструировать). С шатолами вообще бида, если поставить в их зоне симуляцию освещения, то оно тоже будет сломанным. Зато есть вполне разрушаемые окна и двери.

А насчет их формы - я действительно лоханулся. Но таки уже исправил.
Изображение
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
ucnaHez#384
alkoz (16 February 2015 - 07:51) писал: писал:
Таких охуительных стен, чтоб на шатол были, при этом разрушаемые - никто еще не придумал (ведь еще нужно придумать, как их сконструировать). С шатолами вообще бида, если поставить в их зоне симуляцию освещения, то оно тоже будет сломанным. Зато есть вполне разрушаемые окна и двери.

Хм. Зачем их конструировать? Собери шаттл из обычных стен. Чтоб, значится, можно было страдать от астероидов и взрывать шатол.

0
Изображение
"[usr] весь такой кодер."
Скопировать ссылку
alkoz#385
ucnaHez (16 February 2015 - 08:08) писал: писал:
Хм. Зачем их конструировать? Собери шаттл из обычных стен. Чтоб, значится, можно было страдать от астероидов и взрывать шатол.

Прикол такой, что А)Будет пиздец угловато и уродливо выглядеть; Б)особенно если учесть, что он в нескольких местах будет соприкасаться со стенами дока и "срастаться" со станцией при стыковке В)Шаттл и так вполне себе можно взорвать, особенно изнутри, и учитывая, что слабые места у него есть.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
ucnaHez#386
Ты прав. Но при взрыве такого шаттла выйдет тоже, что и при взрыве шатола по прилету на ЦК - люди гибаются, окна вылетают - пол и стены стоят, это хуево.
Надо намутить третий вид стен - НЕ срастающийся, с дигагональными спрайтами, но разрушаемый.
0
Изображение
"[usr] весь такой кодер."
Скопировать ссылку
alkoz#387
Кстати, пол таки разрушаемый. Если Что-то взорвется внутри, пол-шаттла точно сонет. Двери аналогичны обычным дверям из шатолов. Им не нужна энергия, но у них нет проверки допуска и что главное, они не закрываются автоматически. Так что если шахтеры будут забывать закрыть дверь за собой, а потом в окно прилетит метеор, то соснет уже весь шатол.

Этот же шатол стоял на желтом, который был под ральфеем, но еще до Полярки. Так вот, шахтеры там действительно периодически страдали от метеоров.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
Guap6512#388
alkoz (16 February 2015 - 08:29) писал: писал:
"срастаться" со станцией при стыковке
Нет вроде, только сегодня видал в коде упоминание того, что стены не срастаются в зонах /shuttle/
Когда лифт пилил.
0
Изображение
Скопировать ссылку
MR_R#389
Шаттл слишком ангарный!
0
Цитата
- И в этом, - добавил назидательно Директор, - весь секрет счастья и добродетели: люби то, что тебе предначертано. Все воспитание тела и мозга как раз и имеет целью привить людям любовь к их неизбежной социальной судьбе.

VK
Skype: ivan_mrr
Изображение
Скопировать ссылку
Маркус#390
MR_R (16 February 2015 - 11:42) писал: писал:
Шаттл слишком ангарный!
Нормальный шаттл, че ты до человека доебался?
2
Изображение
Скопировать ссылку
Navedan#391
У шатла один минус - однотаиловый коридор. Маневра для боев совсем нету. При перестрелке уклониться можно только если прилеч (и то, если выстрел не по твоему жирному тельцу.)

В остольном очень даже портотивная шахтерка ( без плавильни, хотя в некоторых билдах она в карго.)
0

-Это не баг, это фича
Скопировать ссылку
tizit#392
Можно сделать, чтобы шаттлы телепортировались не по зонам, а по турфам, тогда если часть турфов шаттла выпить бомбой, то тот космос, который останется после взрыва, не полетит. Ну и тогда можно взрывать@не улетать.
0
Спойлер
Цитата
Собственно, форумные кукаретики как всегда в ударе и извернули всё так, как им удобно.
Скопировать ссылку
alkoz#393
tizit (17 February 2015 - 01:28) писал: писал:
Можно сделать, чтобы шаттлы телепортировались не по зонам, а по турфам, тогда если часть турфов шаттла выпить бомбой, то тот космос, который останется после взрыва, не полетит. Ну и тогда можно взрывать@не улетать.

Наверняка можно было бы запилить фичу с проверкой на наличие двигателей. Но как по мне, летающий вместе с шатолом кусок космоса, это такая же забавная часть реалий ССки, как отсутствующий потолок и капитан-гондон.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
Kapucin#394
alkoz (16 February 2015 - 08:29) писал: писал:
Прикол такой, что А)Будет пиздец угловато и уродливо выглядеть; Б)особенно если учесть, что он в нескольких местах будет соприкасаться со стенами дока и "срастаться" со станцией при стыковке В)Шаттл и так вполне себе можно взорвать, особенно изнутри, и учитывая, что слабые места у него есть.


Берем код обычных стен и заменяем им спрайты на шатлостены. И все. Разрушаемые и красивые стены.
0
Скопировать ссылку
alkoz#395
Kapucin (17 February 2015 - 05:39) писал: писал:
Берем код обычных стен и заменяем им спрайты на шатлостены. И все. Разрушаемые и красивые стены.

Код придется модифицировать, ибо выбор спрайта для каждого тайла происходит в том же коде стен. А код обычных стен не подразумевает наличие "треугольников". Если скопипастить код стен и составить из таких стен шаттл, как на скриншоте, то все треугольные стены заменятся обычные фулл-тайлы.

И вообще, мы же хотим, чтобы стены можно было ЛОМАТЬ а не разбирать? Тогда полный копипаст опять же, не подходит.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
Guap6512#396
Там же совсем немного ебаться. Тупо меняешь сглаженные стены на шаттловые, думают, видов хватит. И убираешь для их типа аттакбай.
0
Изображение
Скопировать ссылку
alkoz#397
Guap6512 (17 February 2015 - 21:05) писал: писал:
Там же совсем немного ебаться. Тупо меняешь сглаженные стены на шаттловые, думают, видов хватит. И убираешь для их типа аттакбай.

Лень. Может, потом.

Я вроде как тут уже писал, что собираюсь больше внимания уделять карте, нежели коду. Алсо, шаттловые стены тоже могут быть сглаженными. Но лично мне они не нравятся.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
intercross#398
alkoz (17 February 2015 - 03:56) писал: писал:
Наверняка можно было бы запилить фичу с проверкой на наличие двигателей. Но как по мне, летающий вместе с шатолом кусок космоса, это такая же забавная часть реалий ССки, как отсутствующий потолок и капитан-гондон.
Спойлер
/shuttlewall/Del()
  loc.area = /area/space
  update_areas()
  ..()

/shuttlewall/New()
  loc.area = /area/shuttletransfer
  update_areas()
  ..()

update_areas()
  %умный код, который по некой центральной точке/ландмарку/аирлоку на выход/чему-то ещё изменяет зоны на космос/шаттлотрансфер%
апд
или какой нибудь генератор трансферного пузыря
Спойлер
/shuttlewall/Del()
  loc.area = /area/space
  ..()

/shuttlewall/New()
  loc.area = /area/shuttletransfer
  ..()

/proc/transfershuttleto(x, y)
  %определение ядра - генератора трансферного пузыря%
  %проверка на чистоту зоны, требуемой для переноса шаттла%
  %ручной перенос потайлово ИЛИ заполнение зонами нужного участка, перенос по зоне и подчистка за собой ака удаление зон и замена текущих зон на зону шаттла%

Сообщение отредактировал intercross: 26 February 2015 - 22:36
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
alkoz#399
Чуваки, яж не абсалютна новый и ниабычный и аригинальный билд билю.

Я просто делаю карту на базе лунного билда. Все изменения - чисто комсетические. По крайней мере, те, что я делаю параллельно с картой. Может быть, как закончу карту, займусь более кардинальными изменениями.

Алсо, я таки забылся. Сегодня будут картинки нынешнего карго.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
ucnaHez#400
intercross (26 February 2015 - 22:31) писал: писал:

[spoiler]
/shuttlewall/Del()
  loc.area = /area/space
  update_areas()
  ..()

/shuttlewall/New()
  loc.area = /area/shuttletransfer
  update_areas()
  ..()

update_areas()
  %умный код, который по некой центральной точке/ландмарку/аирлоку на выход/чему-то ещё изменяет зоны на космос/шаттлотрансфер%


Нафига? Просто при удалении убираем точку из зоны, а при построении ставим. Никаких упдатесов не надо. Если только не предполагается постройка с нуля, да и то не надо - просто добавляем loc.area = /area/shuttletransfer к шаттлополам и шаттлостенам.
0
Изображение
"[usr] весь такой кодер."
Скопировать ссылку

Обратно в Маппинг