НетSuper-Derven (09 February 2015 - 07:48) писал: писал:Много маленьких z-уровней будут грузиться быстрее чем один большой.
0
Автор: alkoz · 14.08.2013, 19:48 · 476 сообщений
НетSuper-Derven (09 February 2015 - 07:48) писал: писал:Много маленьких z-уровней будут грузиться быстрее чем один большой.
Опять я обосрался. Да что же такое.intercross (09 February 2015 - 08:26) писал: писал:Нет
alexix (23 September 2017 - 07:39) писал: писал:Мне всегда нравился дервен и его непредсказуемость. Он одновременно и идиот, и гений.
Особой разницы не заметно. На этом билде ТГ-мапа грузится 8 секунд, когда Луна - 12. Но на Луне 9 z-левелов всего, а на ТГ-мапе 6.intercross (09 February 2015 - 08:26) писал: писал:Нет


Были бы графы, может и быстрее, а так как всё потайловое, то и грузится за o(n). Взаимодействие элементов атмоса, что между соседними тайлами, что между соседними з-уровнями будет одинаковым.Super-Derven (09 February 2015 - 08:47) писал: писал:Опять я обосрался. Да что же такое.
Но я думал как, там же атмос, свет и все говно, тайлы взаимодействуют между собой абсолютно все, а не частями, взаимодействия их между собой больше, значит грузится дольше должно.


ucnaHez (16 February 2015 - 07:38) писал: писал:Диагональная стена в туалет с мостика сосет хуй - раз.
Передвигаемый большойй шатол с отсеками из НЕРАЗРУШИМЫХ СТЕН сосет хуй - два.
Охуительный вентиль снаружи для дозаправки охуителен - три.
На вает это, пусть летает - четыре.

alkoz (16 February 2015 - 07:51) писал: писал:Таких охуительных стен, чтоб на шатол были, при этом разрушаемые - никто еще не придумал (ведь еще нужно придумать, как их сконструировать). С шатолами вообще бида, если поставить в их зоне симуляцию освещения, то оно тоже будет сломанным. Зато есть вполне разрушаемые окна и двери.

ucnaHez (16 February 2015 - 08:08) писал: писал:Хм. Зачем их конструировать? Собери шаттл из обычных стен. Чтоб, значится, можно было страдать от астероидов и взрывать шатол.



Нет вроде, только сегодня видал в коде упоминание того, что стены не срастаются в зонах /shuttle/alkoz (16 February 2015 - 08:29) писал: писал:"срастаться" со станцией при стыковке

Цитата- И в этом, - добавил назидательно Директор, - весь секрет счастья и добродетели: люби то, что тебе предначертано. Все воспитание тела и мозга как раз и имеет целью привить людям любовь к их неизбежной социальной судьбе.

Нормальный шаттл, че ты до человека доебался?MR_R (16 February 2015 - 11:42) писал: писал:Шаттл слишком ангарный!

ЦитатаСобственно, форумные кукаретики как всегда в ударе и извернули всё так, как им удобно.
tizit (17 February 2015 - 01:28) писал: писал:Можно сделать, чтобы шаттлы телепортировались не по зонам, а по турфам, тогда если часть турфов шаттла выпить бомбой, то тот космос, который останется после взрыва, не полетит. Ну и тогда можно взрывать@не улетать.

alkoz (16 February 2015 - 08:29) писал: писал:Прикол такой, что А)Будет пиздец угловато и уродливо выглядеть; Б)особенно если учесть, что он в нескольких местах будет соприкасаться со стенами дока и "срастаться" со станцией при стыковке В)Шаттл и так вполне себе можно взорвать, особенно изнутри, и учитывая, что слабые места у него есть.
Kapucin (17 February 2015 - 05:39) писал: писал:Берем код обычных стен и заменяем им спрайты на шатлостены. И все. Разрушаемые и красивые стены.


Guap6512 (17 February 2015 - 21:05) писал: писал:Там же совсем немного ебаться. Тупо меняешь сглаженные стены на шаттловые, думают, видов хватит. И убираешь для их типа аттакбай.

alkoz (17 February 2015 - 03:56) писал: писал:Наверняка можно было бы запилить фичу с проверкой на наличие двигателей. Но как по мне, летающий вместе с шатолом кусок космоса, это такая же забавная часть реалий ССки, как отсутствующий потолок и капитан-гондон.

intercross (26 February 2015 - 22:31) писал: писал:
[spoiler]
/shuttlewall/Del()
loc.area = /area/space
update_areas()
..()
/shuttlewall/New()
loc.area = /area/shuttletransfer
update_areas()
..()
update_areas()
%умный код, который по некой центральной точке/ландмарку/аирлоку на выход/чему-то ещё изменяет зоны на космос/шаттлотрансфер%
