Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Dean

SS13 Remake (Robust Games)

Автор: Dean · 20.01.2015, 03:16 · 83 сообщений

Сообщений в теме: 83

Dean#26
AnnoNano (20 January 2015 - 05:36) писал: писал:
Мне кажется, или теперь ремейка точно не будет.
Логика мамкиных нытиков, точнее ее отсутствие. Если бы не отрытый код, и нынешняя станция вряд ли бы появилась, по крайней мере в таком виде, в котором мы ее знаем.
AnnoNano (20 January 2015 - 05:36) писал: писал:
Через пять лет (в лучшем случае) умрёт Анимус, ещё через несколько лет - забугорные сервера, а через 10 игра точно умрёт.
Пиздец, каким нужно быть говноедом, чтобы желать еще пять, не говоря уже про десять, лет играть в и так уже старую ролевочку? Она вообще по большей части за год игры надоедает.
1
Суть огня на гунцах.
Спойлер
Скопировать ссылку
Ravager966#27
14 лет живёт игра с одним и тем же онлайном(почти), значит, по твоим вычислениям ССка проживёт около 25 лет с таким же онлайном?

БУОНД умрёт быстрее, чем ССка, поверь.

Dean (20 January 2015 - 05:40) писал: писал:
Пиздец, каким нужно быть говноедом, чтобы желать еще пять, не говоря уже про десять, лет играть в и так уже старую ролевочку? Она вообще по большей части за год игры надоедает.
Играю уже около двух-трёх лет, до сих пор не надоела, интересные игровые ситуации в каждом раунде новые. Тем более благодаря рекламе всяких морфеев нахлынуло много новеньких, а ещё есть проекты по типу никоштуки, лайфвеба, песочка и так далее, которые в разы разнообразят ССку, а после года игры в них проснётся настольгия по СС13. Замкнутый круг.
0
Gwaedh (13 May 2014 - 20:54) писал: писал:
прилететь на ЦК и заявить "извините, мы просрали сингу, пошлите за ней ЕРТ с сачками".
Vox (06 June 2014 - 00:29) писал: писал:
Я вообще думал 2 станции состыковались и пиздяться
Изображение
Изображение
Скопировать ссылку
оникс_админ0#28
Да, заебись. Только чот я кроме спрайтов не вижу никаких преимуществ перед бьендоССкой.

Объясните пожалуйста, кто может.
0
https://youtube.com/embed/iR-K2rUP86M?fs=1&html5=1
alexix (23 September 2017 - 07:39) писал: писал:
Мне всегда нравился дервен и его непредсказуемость. Он одновременно и идиот, и гений.
Скопировать ссылку
intercross#29
Super-Derven (20 January 2015 - 05:45) писал: писал:
Да, заебись. Только чот я кроме спрайтов не вижу никаких преимуществ перед бьендоССкой.

Объясните пожалуйста, кто может.
Прекрасный и восхитительный C#, возможность редактирования ядра-движка, многопоточность, рендер спрайтов с 3д моделек
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Dean#30
Ravager966 (20 January 2015 - 05:40) писал: писал:
Играю уже около двух-трёх лет, до сих пор не надоела, интересные игровые ситуации в каждом раунде новые. Тем более благодаря рекламе всяких морфеев нахлынуло много новеньких, а ещё есть проекты по типу никоштуки, лайфвеба, песочка и так далее, которые в разы разнообразят ССку, а после года игры в них проснётся настольгия по СС13. Замкнутый круг.
Цитата
интересные игровые ситуации в каждом раунде новые
Играю четвертый год, интерес закончился еще на первом, хуй знает вообще, как можно увидеть тут что-то новое, даже в каком-нибудь рогалике типа Каменного Супа разнообразия больше.
Цитата
никоштуки
Говно
Цитата
лайфвеба
Из
Цитата
песочка
Жопы.
Super-Derven (20 January 2015 - 05:45) писал: писал:
Да, заебись. Только чот я кроме спрайтов не вижу никаких преимуществ перед бьендоССкой.

Объясните пожалуйста, кто может.
Ну, как минимум C# вместо бьендкода, следовательно нормальный компилятор с возможностью отладки, как минимум. К тому же игра не будет лагать как запущенные одновременно три Круизиса на максималочках из-за взрыва фьюэлтанка в какой-нибудь жопе. К тому же можно допилить даже небо, даже аллаха, и бьенд тебя не ограничивает.
1
Суть огня на гунцах.
Спойлер
Скопировать ссылку
intercross#31
Ах, да, один из минусов: даже с моно на линуксе играть можно будет только под вайном из-за SlimDX вместо OpenTK, DirectX и OpenGL под c# соответственно
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
оникс_админ0#32
Dean (20 January 2015 - 05:51) писал: писал:
Ну, как минимум C# вместо бьендкода, следовательно нормальный компилятор с возможностью отладки, как минимум. К тому же игра не будет лагать как запущенные одновременно три Круизиса на максималочках из-за взрыва фьюэлтанка в какой-нибудь жопе. К тому же можно допилить даже небо, даже аллаха, и бьенд тебя не ограничивает.
intercross (20 January 2015 - 05:51) писал: писал:
Прекрасный и восхитительный C#, возможность редактирования ядра-движка, многопоточность, рендер спрайтов с 3д моделек
Ну да, скорость это заебись, многопоточность тоже заебись, только вот ходят слухи, что бьенд обновляется, совершенствуется и оптимизируется, где-то даже слушок прошел что они планируют тоже реализовать многопоточность, плюс на ТГ и на Беях тоже не хуи пинают, а занимаются оптимизацией своего кода, вооот. И хуй знает что будет закончено быстрее, понтовая ССка на си шарпах или просто нелагающий бьендец/билдец.

Даже если сравнить билды с разницей в год, разница в лагучести заметна, с каждым годом на порядок меньше. Для меня как для игрока выгоды сомнительны, кроме конечно
Цитата
рендер спрайтов с 3д моделек
Тут да. Но в целом отсутствие графона можно пережить.
0
https://youtube.com/embed/iR-K2rUP86M?fs=1&html5=1
alexix (23 September 2017 - 07:39) писал: писал:
Мне всегда нравился дервен и его непредсказуемость. Он одновременно и идиот, и гений.
Скопировать ссылку
Dean#33
Super-Derven (20 January 2015 - 06:01) писал: писал:
Ну да, скорость это заебись, многопоточность тоже заебись, только вот ходят слухи, что бьенд обновляется, совершенствуется и оптимизируется, где-то даже слушок прошел что они планируют тоже реализовать многопоточность, плюс на ТГ и на Беях тоже не хуи пинают, а занимаются оптимизацией своего кода, вооот. И хуй знает что будет закончено быстрее, понтовая ССка на си шарпах или просто нелагающий бьендец/билдец.

Даже если сравнить билды с разницей в год, разница в лагучести заметна, с каждым годом на порядок меньше. Для меня как для игрока выгоды сомнительны, кроме конечно
Ну это уже просто смешно. ЗАЧЕМ МНЕ СОБИРАТЬ ХОРОШУЮ СОВРЕМЕННУЮ МАШИНУ, Я ЛУЧШЕ БУДУ ТЮНИНГОВАТЬ КОПЕЙКУ, СПОЙЛЕР НА НЕЕ ЕБНУ, ДВИЖОК НОВЫЙ ПОСТАВЛЮ. Алсоу, эта "понтовая ССка на си шарпах" - максимально официальный ремейк, который вообще может случиться. /vg/ под него уже форум и вики выделили, скорее всего кодеры с ТГ и дварфов тоже подтянутся.
0
Суть огня на гунцах.
Спойлер
Скопировать ссылку
оникс_админ0#34
Dean (20 January 2015 - 06:05) писал: писал:
Ну это уже просто смешно. ЗАЧЕМ МНЕ СОБИРАТЬ ХОРОШУЮ СОВРЕМЕННУЮ МАШИНУ, Я ЛУЧШЕ БУДУ ТЮНИНГОВАТЬ КОПЕЙКУ, СПОЙЛЕР НА НЕЕ ЕБНУ, ДВИЖОК НОВЫЙ ПОСТАВЛЮ. Алсоу, эта "понтовая ССка на си шарпах" - максимально официальный ремейк, который вообще может случиться. /vg/ под него уже форум и вики выделили, скорее всего кодеры с ТГ и дварфов тоже подтянутся.
Хуй знает, может ты и прав, но я как фанат бьенда все же не верю, что ДМ неудобный и/или сложный и что лаги сильно влияют на игровой процесс, вот годца два назад да-а-а, лаги лагами были, жуткие, слайдшоу прямо, а сейчас все довольно мило так и играбельно.
0
https://youtube.com/embed/iR-K2rUP86M?fs=1&html5=1
alexix (23 September 2017 - 07:39) писал: писал:
Мне всегда нравился дервен и его непредсказуемость. Он одновременно и идиот, и гений.
Скопировать ссылку
Armun#35
Dean (20 January 2015 - 06:05) писал: писал:
Ну это уже просто смешно. ЗАЧЕМ МНЕ СОБИРАТЬ ХОРОШУЮ СОВРЕМЕННУЮ МАШИНУ, Я ЛУЧШЕ БУДУ ТЮНИНГОВАТЬ КОПЕЙКУ, СПОЙЛЕР НА НЕЕ ЕБНУ, ДВИЖОК НОВЫЙ ПОСТАВЛЮ. Алсоу, эта "понтовая ССка на си шарпах" - максимально официальный ремейк, который вообще может случиться. /vg/ под него уже форум и вики выделили, скорее всего кодеры с ТГ и дварфов тоже подтянутся.

тут скорее пересборка копейки по одной запчасти в современную машину
0
Скопировать ссылку
intercross#36
Armun (20 January 2015 - 06:17) писал: писал:
тут скорее пересборка копейки по одной запчасти в современную машину
Лучше начать с каркаса, да
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Guap6512#37
А начали этот ремейк вообще гунны.
Dean (20 January 2015 - 04:43) писал: писал:

Они, кажется, только анимацию показывали, и то не на видео, а в виде гифки.
Было видео, где парень себя чем-то до смерти забил, а перед этим бегал и понтовался крутым цветным освещением и красивым Line Of Sight-ом.
0
Изображение
Скопировать ссылку
JeanGenie#38
Ravager966 (20 January 2015 - 05:40) писал: писал:
14 лет живёт игра с одним и тем же онлайном
Ravager966 (20 January 2015 - 05:40) писал: писал:
14 лет
Ravager966 (20 January 2015 - 05:40) писал: писал:
игра




Алсо:
Изображение
0
Скопировать ссылку
ucnaHez#39
Minuteman (20 January 2015 - 07:04) писал: писал:
Изображение
И? Суть одна. Спрайты лучше, фич больше, лагов меньше, подов нет, вес чистого кода не 720 кБ.
Суть одна.

Копейку, если продолжить аналогию, можно пересобирать по частям. Поставили движок, поставили корпус, поставили колеса, поставили руль, поставили компьютер, вроде все меняетс, но что-то такое, целое, остается.
0
Изображение
"[usr] весь такой кодер."
Скопировать ссылку
alkoz#40
Графон забс же. Плавная анимация, анимация (!) ходьбы, сглаженное освещение и  перемещение предметов под влиянием атмоса, красивый и удобный худ. Это все, что я знаю про этот римейк и это мне уже нравится. Осталось только немного доработать, и чудная же игрулька получится. Плюс ко всему - изометрия, на которую многие так сильно дрочат.

Так что, скачаем-с, посмотрим-с.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
LethalGhost#41
alkoz (20 January 2015 - 09:12) писал: писал:
анимация (!) ходьбы
ИМХО, если к тебе подползает плоский спрайт и в чате ты видишь "Mob_Name машет руками и прыгает на одной ноге" это нормально.
Но если к тебе подбегает 3d модель (или около того) и в чате ты видишь, как эта только что двигавшаяся вещь пишет, что она машет руками и тд - это отстой.

Но, в целом, нужно посмотреть, как это пойдет.
2
Скопировать ссылку
Bloodpriest#42
alkoz (20 January 2015 - 09:12) писал: писал:
...Плюс ко всему - изометрия, на которую многие так сильно дрочат.
Но... Это не изометрия...
0
Скопировать ссылку
alkoz#43
Bloodpriest (20 January 2015 - 09:34) писал: писал:
Но... Это не изометрия...

Там чувак может зайти ЗА стекло. Тут человек может зайти только ПОД стекло. Вернее, не может, если не поиграться с переменными. Но идея понятна, да?

СпойлерИзображение

0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
Bloodpriest#44
alkoz (20 January 2015 - 09:50) писал: писал:
Там чувак может зайти ЗА стекло. Тут человек может зайти только ПОД стекло. Вернее, не может, если не поиграться с переменными. Но идея понятна, да?

СпойлерИзображение
Я похоже глупый, но как то, что ты написал, связано с изометрической проекцией? Тут нет "углового" вида.
0
Скопировать ссылку
Guap6512#45
Залез к ним в IRC-у, и попросил доступ в фабрикатор. Оказалось, они уже там у себя организовались, компанию собрали.
  • N3X15 was elected project lead by majority vote while he was busy not paying attention
  • All major codebase headcoders have administrative positions. (/vg/, /tg/, and eventually Bay once the project gets off the ground)
  • No single branch of SS13 has priority over others, this is equal-share
  • Department heads not yet established. (QA, development, DBA, etc, not game departments)

Для тех, кто не знает английского - суть в том, что ТГ, ВГ и бей вместе работают над этим.
0
Изображение
Скопировать ссылку
intercross#46
Guap6512 (20 January 2015 - 10:35) писал: писал:
Залез к ним в IRC-у, и попросил доступ в фабрикатор. Оказалось, они уже там у себя организовались, компанию собрали.
  • N3X15 was elected project lead by majority vote while he was busy not paying attention
  • All major codebase headcoders have administrative positions. (/vg/, /tg/, and eventually Bay once the project gets off the ground)
  • No single branch of SS13 has priority over others, this is equal-share
  • Department heads not yet established. (QA, development, DBA, etc, not game departments)
Для тех, кто не знает английского - суть в том, что ТГ, ВГ и бей вместе работают над этим.
Порядок, как никак
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Kinrany#47
Цитата
N3X15 was elected project lead by majority vote while he was busy not paying attention
Проиграл.

Может, переехать в форум анимусоразработки?
0
Скопировать ссылку
JeanGenie#48
Guap6512 (20 January 2015 - 10:35) писал: писал:
All major codebase headcoders have administrative positions. (/vg/, /tg/, and eventually Bay once the project gets off the ground)

То-есть, они таки смогли в общую разработку? Нашим до такого ещё идти и идти.
0
Скопировать ссылку
Kinrany#49
Minuteman (20 January 2015 - 10:56) писал: писал:
То-есть, они таки смогли в общую разработку? Нашим до такого ещё идти и идти.
На этот вопрос можно будет ответить через месяц, когда они начнут что-нибудь пилить или разбегутся.
0
Скопировать ссылку

Обратно в /vg/