Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Dean

SS13 Remake (Robust Games)

Автор: Dean · 20.01.2015, 03:16 · 83 сообщений

Сообщений в теме: 83

Dean#1
Собственно, вот. Вчера открыли сырцы, но я был не в состоянии что-либо делать. Теперь вот скомпилил, смотрите. Если коротко: все очень и очень криво и сыро, баг на баге багом погоняет, клиент запускается через раз, сервер вылетает, но даже то, что есть, выглядит более чем заебись, а учитывая сильное и талантливое (HAHA OH WOW) комьюнити станции, думаю, что долго ждать стабильной версии не придется.
https://youtube.com/embed/jFKCtQunz28?fs=1&html5=1

Алсоу, они убрали спрайты Супернорна для использования в будущих проектах (но мы-то с вами и со скриншотов спиздить можем).

Вот ссылка на гит.
https://github.com/s...make/ss13remake
3
Суть огня на гунцах.
Спойлер
Скопировать ссылку
intercross#2
Ссылку-то дай, уж очень охота глянуть пример кода с ужасным и вроде как уже неподдерживаемым слимДХ
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Dean#3
intercross (19 January 2015 - 17:25) писал: писал:
Ссылку-то дай, уж очень охота глянуть пример кода с ужасным и вроде как уже неподдерживаемым слимДХ
Оу, забыл, ща добавлю в ОП.
0
Суть огня на гунцах.
Спойлер
Скопировать ссылку
LethalGhost#4
intercross (19 January 2015 - 17:25) писал: писал:
Ссылку-то дай, уж очень охота глянуть пример кода с ужасным и вроде как уже неподдерживаемым слимДХ
Уже пару часов в статусах висит.
https://github.com/s...make/ss13remake
0
Скопировать ссылку
intercross#5
LethalGhost (19 January 2015 - 17:26) писал: писал:
Уже пару часов в статусах висит.
https://github.com/s...make/ss13remake
Боевые телепаты в отпуске, я не знал, что нужно было искать в статусах

Да у них сборка проекта под VS12, ой всё
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
LethalGhost#6
intercross (19 January 2015 - 17:35) писал: писал:
Боевые телепаты в отпуске, я не знал, что нужно было искать в статусах
То был не упрек.
0
Скопировать ссылку
intercross#7
Ох... Я слинковал кое-как проекты, удалил ссылки проектов на самих себя, подтянул пару пакетов чёртового нугета и всё равно не смог собрать. D:
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Dean#8
intercross (19 January 2015 - 18:00) писал: писал:
Ох... Я слинковал кое-как проекты, удалил ссылки проектов на самих себя, подтянул пару пакетов чёртового нугета и всё равно не смог собрать. D:
Лол. Все элементарно же: компилишь решение из архива, потом с помощью buildResourcePack.bat из папки Resources из корня делаешь пак ресурсов, ну а потом запускаешь игру и сервер.
0
Суть огня на гунцах.
Спойлер
Скопировать ссылку
intercross#9
Ну чёрт, не уж-то так сложно прикрутить скрипт на компиляцию... Нет бы хоть в ридми это было написано
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
intercross#11
Однако главная проблема в том, что я не могу не запустить, а СОБРАТЬ решение 3:
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Dean#12
Loly (19 January 2015 - 18:10) писал: писал:
ВГшники сразу спохватились.
Молодцы же. Вообще хорошо, что ремейк делали не левые хуи, а люди с гунцов, которые и для оригинала много чего сделали.
intercross (19 January 2015 - 18:13) писал: писал:
Однако главная проблема в том, что я не могу не запустить, а СОБРАТЬ решение 3:
Какая среда? Какие ошибки?
0
Суть огня на гунцах.
Спойлер
Скопировать ссылку
intercross#13
Dean (19 January 2015 - 18:14) писал: писал:
Молодцы же. Вообще хорошо, что ремейк делали не левые хуи, а люди с гунцов, которые и для оригинала много чего сделали.

Какая среда? Какие ошибки?
VS13, ошибок НЕТ, сборка невозможна. А без линкования просто ворны: не хватает ссылки на NetSerializer, ClientInterfaces и Microsoft.Diagnostics.Runtime aka CLR Memory Diagnostics. Дебаг версия сборки. С релизной то же самое

Вру. В релизной подключается ParticleEditor, который линкуется сам на себя и не видит себя, что логично
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Dean#14
intercross (19 January 2015 - 18:17) писал: писал:
VS13, ошибок НЕТ, сборка невозможна. А без линкования просто ворны: не хватает ссылки на NetSerializer, ClientInterfaces и Microsoft.Diagnostics.Runtime aka CLR Memory Diagnostics. Дебаг версия сборки. С релизной то же самое
Лол, мой VS13 компилит на ура, линковку не делал, просто открыл и собрал решение. Сборка дебаг.
0
Суть огня на гунцах.
Спойлер
Скопировать ссылку
intercross#15
А мне пришлось нугетом этот клр мемори диагностик докачивать ещё. Ужас какой-то.

Пора переустанавливать винду, уже 3 года не переустанавливал винду.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
intercross#16
Вечно можно смотреть на огонь, на воду, и на то, как в релизной версии редактор частиц ссылается сам на себя
Изображение
4
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Dean#17
Собственно, ящитаю, в первую очередь нужно пофиксить две вещи: первая - игра иногда вылетает при запуске. Если я правильно понимаю, у них про это даже коммент есть в Mainwindow.cs, нужно допилить автоопределение видеорежима.
Спойлер//TODO. Find first compatible videomode and set it if no configuration is present. Else the client might crash due to invalid videomodes on the first start.
Вторая - очень кривой дроп предметов из руки, сервер часто крашится, негодует.
Ну и еще столкновения обрабатываются как-то криво, так что можно забежать в стол и застрять там.
0
Суть огня на гунцах.
Спойлер
Скопировать ссылку
Dean#19
Guap6512 (19 January 2015 - 19:47) писал: писал:
Ну дык пофиксь, а потом пуллреквестом ВГшникам.
Собственно, вылет был связан не с подбором и дропом предметов, а с многократным щелчком по самому игроку, потому что взаимодействие (удар, etc) не реализовано, и там было просто исключение. Теперь там все так же нихуя нет, но оно хоть не вылетает, и на том спасибо. Закинул пуллреквест.
Энивей, предметы все равно сломаны.
0
Суть огня на гунцах.
Спойлер
Скопировать ссылку
Guap6512#20
Dean (19 January 2015 - 20:14) писал: писал:
потому что взаимодействие (удар, etc) не реализовано, и там было просто исключение.
Они же на одном из видео его показывали!
0
Изображение
Скопировать ссылку
Ravager966#21
труъ
0
Gwaedh (13 May 2014 - 20:54) писал: писал:
прилететь на ЦК и заявить "извините, мы просрали сингу, пошлите за ней ЕРТ с сачками".
Vox (06 June 2014 - 00:29) писал: писал:
Я вообще думал 2 станции состыковались и пиздяться
Изображение
Изображение
Скопировать ссылку
Dean#22
Guap6512 (19 January 2015 - 23:08) писал: писал:
Они же на одном из видео его показывали!
Они, кажется, только анимацию показывали, и то не на видео, а в виде гифки.
0
Суть огня на гунцах.
Спойлер
Скопировать ссылку
Otuska Bald#23
Цитата
спрайты
Цитата
со скриншотов спиздить можем

0
#вырваноизконтекста #тыдаженеиграешь #демагог #унасвсехорошо #онижедети #нуодногожераспедалили
Скопировать ссылку
Nanoanon#25
Мне кажется, или теперь ремейка точно не будет. Через пять лет (в лучшем случае) умрёт Анимус, ещё через несколько лет - забугорные сервера, а через 10 игра точно умрёт.
0
Скопировать ссылку

Обратно в /vg/