Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Dean

Давайте пиздить с Гуна.

Автор: Dean · 06.07.2014, 19:56 · 89 сообщений

Сообщений в теме: 89

Guap6512#26
Dean (06 July 2014 - 09:56) писал: писал:
9. Свет. Тут даже говорить ничего не нужно, посмотрите сами.
СпойлерИзображение
Виол его портировал на грин пару дней назад. Все плюются.
0
Изображение
Скопировать ссылку
tizit#27
Все что ты написал можно спиздить без особых проблем, кроме консолей, файлов и карт теленауки. Консоли работают как реальные, т.е. там есть пакетный уровень, устройства сообщаются как настоящие серверы и клиенты. Плюс там есть две системы, которые можно поставить на комп:винда и линукс, названия конечно другие, но суть та же.

Как мне кажется там есть куда более крутые фичи - воздушные мосты, шаттлы, спутник торговца, годнейшая химия с нагревом веществ и органическими соединениями, нормально оформленная генетика, и еще там используют деньги.

Ии-и-и есть профа электрика, который может просканировать энергомеч тритора и сделать 10 копий.

Ну и несмотря на присутствие гиббеда в списке серверов сски в бьенде, мудаков там меньше.
0
Спойлер
Цитата
Собственно, форумные кукаретики как всегда в ударе и извернули всё так, как им удобно.
Скопировать ссылку
Vovanhurus#28
Guap6512 (06 July 2014 - 11:34) писал: писал:

Виол его портировал на грин пару дней назад. Все плюются.
Выглядит отвратительно, работает так же.
0
Windbrand (24 July 2014 - 14:03) писал: писал:
А то кукарекают с материка, будто больше всех знают.
Скопировать ссылку
Redomine#29
Gravitational Singularity (06 July 2014 - 10:05) писал: писал:
дрочить свой мелкий хуй
разработка уровня анимус

Маленький фикс.
0
Neray (13 August 2013 - 05:54) писал: писал:
Хочешь я соберу армию и заставлю сосать хуи тебя и твоих друзяшек? Ах да, у тебя же нет друзяшек. Ты никому не нужен. Ты ничтожество которое по какой-то причине не хочет посмотреть в зеркало. Иди соси свой хуй сам и не лезь к нормальным людям.
Скопировать ссылку
Dean#30
Пацаны, я тут делаю новый графен из представленного скриншота спрайтов в перспективе. Там есть не все тайлы, так что приходится доделывать. Возникло два вопроса, спрошу тут:
1. Если у меня в .dmi есть несколько спрайтов с одинаковым названием, то будет браться случайный из них?
2. Как быть с вещами на обратной стороне стены?
И вот вам WIP скрин.
СпойлерИзображение

1
Суть огня на гунцах.
Спойлер
Скопировать ссылку
Loly#31
Половина из ваших фич в ОПе уже реализовано на ТГ или Бее.
0
Изображение
Изображение
СпойлерДля души
Спойлерhttps://youtube.com/embed/xvBRQNdSqvw?fs=1&html5=1
Кадровая политика на Анимусе
Спойлерhttps://youtube.com/embed/WBTkrp0KnXM?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
Маркус#34
Вам не кажется, что "давайте пиздить" звучит слишком громко, тем более каким образом пиздить?

Дин, ну впилишь ты эти спрайты, и чо? Всех там нет, дорисовывать ты вряд ли будешь. И желающих не найдется.
0
Изображение
Скопировать ссылку
Dean#35
Маркус (06 July 2014 - 13:07) писал: писал:
Всех там нет, дорисовывать ты вряд ли будешь.
Кто знает. Пока я этим и занимаюсь.
0
Суть огня на гунцах.
Спойлер
Скопировать ссылку
Маркус#36
Guap6512 (06 July 2014 - 11:34) писал: писал:
Виол его портировал на грин пару дней назад. Все плюются.
Он поставил ТГбеевское освещение, которое корявое, и, если не ошибаюсь, способно положить сервер. К тому же, взгляни на гуновское - оно мягкое и приятное для глаз.
0
Изображение
Скопировать ссылку
Dean#37
Маркус (06 July 2014 - 13:07) писал: писал:
Вам не кажется, что "давайте пиздить" звучит слишком громко, тем более каким образом пиздить?
"Давайте пидзить" было написано в шутку. Я мел ввиду брать идеи фич и кодить/рисовать руками.
Алсо, я тут потихоньку пилю спрайты. Сделал хайлайты для дверей медбея, а так же анимацию их закрытия/открытия и поломки.
0
Суть огня на гунцах.
Спойлер
Скопировать ссылку
Gwaedh#39
Спиздить у гуннов станцию было бы окей, а так у нас штата не хватает, чтобы все фичи заново настрочить, чтобы они работали как на гуннах и ничуть не хуже.
0
Otium, Catulle, tibi molestum est
Otio exsultas nimiumque gestis
Otium et reges prius et beatas
Perdidit urbes
Спойлерhttps://youtube.com/embed/UWjeBqHLgSc?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
Loly#41
Neray (06 July 2014 - 15:31) писал: писал:
Мне хватает МОЙ РОДИМЫЙ ГЕНЕРАТОР и ЧУВАК ТАЩИ ЕЩЁ ТРАВЫ НУЖНО БОЛЬШЕ КОСЯКОВ. А, ну и конечно же НАКОРМИ СЕ ПОРОХОМ И ПРЕДЛОЖИ ПРОВЕРИТЬ ПЕЧИ
На Вайт зайди.
0
Изображение
Изображение
СпойлерДля души
Спойлерhttps://youtube.com/embed/xvBRQNdSqvw?fs=1&html5=1
Кадровая политика на Анимусе
Спойлерhttps://youtube.com/embed/WBTkrp0KnXM?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
Маркус#42
Dean (06 July 2014 - 13:57) писал: писал:
Я мел ввиду брать идеи фич и кодить/рисовать руками.
Потому и сказано громко.
0
Изображение
Скопировать ссылку
Dean#44
А эти консольки смотрятся лучше, как по мне.
СпойлерИзображение

Но с этой перспективой есть две загвоздки:
1. Нужно делать двери, расположенные боком отдельным объектом, или придумывать другое решение, иначе дверь будет расположена поперек стене:
СпойлерИзображение

2. Нужно что-то придумать с объектами, находящимися на дальней стороне стены. Например этот интерком расположен за стеной, а выглядит так, будто бы внутри нее. Единственный выход, который я вижу - делать объекты слегка заштрихованными, чтобы показать, что объект видно, но он за стеной.
СпойлерИзображение

Сделал несколько автоматов в новой перспективе. Кофе - оригинал Supernorn'а, остальные - мои. Автомат ботаников получился плохо, потом переделаю.
СпойлерИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображение

Сообщение отредактировал Dean: 06 July 2014 - 23:51
4
Суть огня на гунцах.
Спойлер
Скопировать ссылку
tizit#46
Стены красивые. Интерком можно подвинуть чуть ниже\выше, кури step_x и step_y и еще вроде 2 переменных связанных со спрайтами.
-1
Спойлер
Цитата
Собственно, форумные кукаретики как всегда в ударе и извернули всё так, как им удобно.
Скопировать ссылку
Dean#47
Собственно говоря, спрайты переделывать не так уж и сложно. Две единственных серьезных проблемы (кроме трудоемкости создания разных тайлов пола) были описаны выше. Поворот дверей через Edit as movie я себе слабо представляю: после воспроизведения любой анимации дверь будет возвращаться в дефолтное положение, насколько я понимаю. Разве что можно создать боковую дверь отдельным объектом и сделать для нее свои анимации.
UPD: а, все, до меня, кажись, дошло.
СпойлерИзображение

Сообщение отредактировал Dean: 07 July 2014 - 01:43
0
Суть огня на гунцах.
Спойлер
Скопировать ссылку
Gwaedh#48
Тогда уж тема должна зваться "Давайте пиздить с Гуна спрайты". Просто потом, что код не вытянем, разве что частично.
0
Otium, Catulle, tibi molestum est
Otio exsultas nimiumque gestis
Otium et reges prius et beatas
Perdidit urbes
Спойлерhttps://youtube.com/embed/UWjeBqHLgSc?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
tizit#49
Да там простой код))))
Но у меня например мозг загибается после 2-х строчек, так что тут просто надо нормального кодирка, лал.

Погоди, а что за проблема с дверьми?

И насчет интеркомов, они "физически" должны раполагаться на тайле рядом со стеной, а их спрайт сдвигается на стену, таким образом интерком будет доступен только с одной стороны стены. Тоже самое и с другими объектами на стенах.
0
Спойлер
Цитата
Собственно, форумные кукаретики как всегда в ударе и извернули всё так, как им удобно.
Скопировать ссылку
Dean#50
tizit (07 July 2014 - 01:56) писал: писал:
С дверьми уже все в порядке, я просто не додумался использовать направления в Дрим Мейкере. Про сдвиг спрайта я знаю, но это лучше не делает: проблема не в том, что ты можешь увидеть интерком через стену (не можешь, собственно говоря, эти интеркомы уже были на карте, я их не трогал). Проблема в том, что интерком выглядит внутристены, а не на ней.
СпойлерИзображение Изображение
Стеклянные двери не повернуты потому, что я еще не перевернул их спрайт в DM.
А еще спрайты боковых дверей нужно будет поменять, а не просто перевернуть, так как рушится перспектива.



Так же прошу кого-нибудь помочь мне и сделать из простой стены укрепленную. Ту-то не нанесешь такую же решетку, как в оригинальной графике. А у меня сейчас половина спрайтов rwall отсутствуют, половина - просто затененные стены.
Сообщение отредактировал Dean: 07 July 2014 - 02:14
0
Суть огня на гунцах.
Спойлер
Скопировать ссылку

Обратно в Идеи