Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар intercross

Distant Worlds Universe

Автор: intercross · 08.06.2014, 11:35 · 136 сообщений

Сообщений в теме: 136

Kartag#26
Включил автоматизацию всего и вся, склепал себе убер-капшип и мини-флот из убер-крейсеров и убер-эскортов, отыгрываю Тамбу.
0
Скопировать ссылку
intercross#29
Kartag (10 June 2014 - 07:35) писал: писал:
Много ресурсов нужно большим империям, а я хочу забабахать что-то вроде Основания из одноимённой серии Азимова - маленькое государство инженеров и учёных в жопе мира, снабжает всех вокруг хайтеком за протекцию и торговлю, пауканит вовсю, манипулируя окружающими государствами, поэтому его никто и не завоёвывает, хотя легко могли бы.

Про кнопку "Забабахай мне здесь шахты" я и говорю - корабли прилетят чёрт знает когда, а строить ещё дорого.
Много ресурсов не только в плане количества, но и в плане разнообразия. Если хочешь моносистемную империю отыгрывать: четвёртая кнопочка - эдитор, так как игра рассчитана или на фантазию и отыгрыш, или на откровенный метагейм и манчкинизм, там сделай себе годную систему, отключи автоматическое строительство в опциях, гоняй по одной системе по кнопочкам. Чтобы смотреть, какие тебе ресурсы нужны: планировщик экспансии - вторая кнопочка, там смотришь unfilled in your empire столбик.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Vovanhurus#31
Kartag (11 June 2014 - 14:26) писал: писал:
Не запускается - ставь XNA.
Что есть это? Моя не понимать.
0
Windbrand (24 July 2014 - 14:03) писал: писал:
А то кукарекают с материка, будто больше всех знают.
Скопировать ссылку
intercross#34
Alexlox (12 June 2014 - 07:26) писал: писал:
Давно хотел скинуть это. Могущие в английский найдут для себя много интересного и полезного.
Ммм, спасибо. Давно хотел половину автопилота отрубить и ручками поиграть, да слишком много аспектов понимал только ИИ
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Alexlox#35
Цитата
Много ресурсов нужно большим империям, а я хочу забабахать что-то вроде Основания из одноимённой серии Азимова - маленькое государство инженеров и учёных в жопе мира, снабжает всех вокруг хайтеком за протекцию и торговлю, пауканит вовсю, манипулируя окружающими государствами, поэтому его никто и не завоёвывает, хотя легко могли бы.


По своим ощущениям могу сказать, что от размеров империи ничего не зависит, по крайней мере первые 20 лет. Главное - доступ к ресурсам роскоши, так как от них зависит скорость развития колоний, и правильное управление станциями. Трех научных станций трех разных типов хватает на то, чтобы обгонять по науке ИИ на среднем. Больше строить в начале не советую, так как их содержание стоит денег, эквивалентных 3 фрегатам каждая, если я правильно помню. В теории торговлю можно наладить и получать требуемые ресурсы с помощью нее, но механизмы ее работы мне неизвестны. С пауканством все одновременно сложнее и легче. Сложнее в том плане, что оно реализуется через персонажей, которых очень легко проебать, а учитывая рандом в их появлении можно вылететь из шпионской сферы игры на неопределенное время. Легче, потому что агентов можно прокачать до йоба уберменшей (в теории), и потому что можно убивать чужих персонажей, взрывать станции, красть карты и т.п.

Так что вполне возможно создать такое образование, да только вот проблема - в Европе таких миноров берут ради хардкора, чтобы потом вывести их в убер страну. То есть цель преодолеть опасности. А тут получится постоянный баланс между мега империями на грани проеба.

P.S: Забыл добавить. В военном плане все зависит от удачи. Я, например, в текущей партии нашел технологию изготовления лазера смерти. Угадайте, у кого военный потенциал вырос в 5 раз без увеличения содержания кораблей?
0
СпойлерИзображениеИзображение
Скопировать ссылку
Kartag#36
Alexlox (12 June 2014 - 13:40) писал: писал:
P.S: Забыл добавить. В военном плане все зависит от удачи. Я, например, в текущей партии нашел технологию изготовления лазера смерти. Угадайте, у кого военный потенциал вырос в 5 раз без увеличения содержания кораблей?
Нашел планетарный детонатор. Достроил. Разобрал. Наклепал больше планетарных детонаторов. TOTAL ANNIHILATION!!!
0
Скопировать ссылку
intercross#37
Попробовал ручками контролировать флот, собирать его и строить. Просто шикарно.
Выходит такой флот Улья в битву стенка на стенку за мою шахту, а тут из гипера другой флот с ингибиторами прилетает, ОБЛАВА.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Alexlox#38
Цитата
Попробовал ручками контролировать флот, собирать его и строить. Просто шикарно.
Выходит такой флот Улья в битву стенка на стенку за мою шахту, а тут из гипера другой флот с ингибиторами прилетает, ОБЛАВА.

Ингибиторы должны шикарно против пиратов работать. В особенности в связке с быстрыми гипердвигателями. Иначе эти пидорасы успевают абордажем шахты брать и съебывать.

Огорчает только то, что нельзя несколько кораблей одного класса, но разной компоновки иметь. Ебота при автоапгрейде начинается.
0
СпойлерИзображениеИзображение
Скопировать ссылку
intercross#40
Alexlox (12 June 2014 - 14:43) писал: писал:
Ингибиторы должны шикарно против пиратов работать. В особенности в связке с быстрыми гипердвигателями. Иначе эти пидорасы успевают абордажем шахты брать и съебывать.

Огорчает только то, что нельзя несколько кораблей одного класса, но разной компоновки иметь. Ебота при автоапгрейде начинается.
Апгрейдь ручками, чо ты
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
HatcheR#41
Охуеешь там ручками грейдить, когда новые дизайны выходят каждые две минуты. А на ручное управление ставить дизайн совсем не рекомендую. Там же кучу чертежей поднимать придется, с каждой новой технологией, начиная от разведчиков и заканчивая орудийными платформами.
А насчет флота - у меня до сих пор прокатывает пачка дредноутов с кучей установленных "лучей смерти". Ну это ветка оружия с красным шариком на иконке. Я каждый раз радуюсь, когда эти ребята выскакивают из гипера и в две секунды расхуяривают любой линкор фиолетовыми лучиками. Правда, для абордажа они слишком круты, а еще им нужны хорошие реакторы, желательно - расовый суперреактор одних пучеглазых амфибий.

Лол, воевал с рептилоидами, пиздил в хвост и в гриву, запер их на столичной планете... И все. У них в гарнизоне полтора КК солдат и планетарный щит, который не дает мне их бомбить. Ради эксперимента высадил 40 отрядов десанта - это оказалась лишь треть от армии внизу. А все потери сразу компенсировались их  охуенной плодовитостью.
0
Скопировать ссылку
Alexlox#42
Цитата
Охуеешь там ручками грейдить, когда новые дизайны выходят каждые две минуты. А на ручное управление ставить дизайн совсем не рекомендую. Там же кучу чертежей поднимать придется, с каждой новой технологией, начиная от разведчиков и заканчивая орудийными платформами.

Meh, и не с таким справлялись. Плюс там не каждые две минуты. Технологии с апгрейдом существующего компонента (красная стрелка рядом с компонентом) не требуют апгрейда кораблей.
Очень не хватает боевого симулятора из Космических Империй, чтобы проверить свои корабли.

Цитата
А насчет флота - у меня до сих пор прокатывает пачка дредноутов с кучей установленных "лучей смерти". Ну это ветка оружия с красным шариком на иконке. Я каждый раз радуюсь, когда эти ребята выскакивают из гипера и в две секунды расхуяривают любой линкор фиолетовыми лучиками. Правда, для абордажа они слишком круты, а еще им нужны хорошие реакторы, желательно - расовый суперреактор одних пучеглазых амфибий.

Важная вещь насчет флота, когда воюешь с равным себе по вооружению - близость и пропускная способность портов. Собственно как и в реальности. У меня два неслабых флота в войне опиздюлилось просто из-за того, что не могло починиться и дозаправиться. Мораль - стандартные дизайны портов сосут. Батьки с форума вообще советую спамить порты для стыковки.

А насчет штурма той планеты - попробуй танки и спецназ. Должно помочь.
0
СпойлерИзображениеИзображение
Скопировать ссылку
intercross#43
HatcheR (13 June 2014 - 11:44) писал: писал:
Лол, воевал с рептилоидами, пиздил в хвост и в гриву, запер их на столичной планете... И все. У них в гарнизоне полтора КК солдат и планетарный щит, который не дает мне их бомбить. Ради эксперимента высадил 40 отрядов десанта - это оказалась лишь треть от армии внизу. А все потери сразу компенсировались их  охуенной плодовитостью.
Соглашусь с оратором выше: танки, спецназ, хороший генерал и контроль космоса. Танковая поддержка и контроль космоса точно дают по +25% силы каждые.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
HatcheR#44
Alexlox (13 June 2014 - 12:36) писал: писал:
На двухкратном или четырехкратном варпе, на котором я играю - именно две минуты. Кроме того, я взял потрясающе умных головастиков, так что наука у меня капает с огромной скоростью.
Насчет ремонта и заправки - советую поддерживать флотилию парочкой строительных кораблей, чтобы отирались неподалеку от них, но в кучу не лезли. А также обязательно надо взять Resupply ship, он доступен для постройки после открытия Accelerated construction. Очччень полезная посудина, на любом этапе. Судите сами: щиты-броня стоят жирные, огневая мощь по дефолту раза в два превосходит любой истребитель, максимальный размер выше корабельного лимита, потому-что его строят на планете. Значит, можно напихать целую кучу всяких ништяков и рулить им в авангарде. И самая мякотка: его назвали Ресаплаем не просто так. Он может развертываться на газовых гигантах или в пылевых облаках и заправлять корабли и себя самого. Главное - помнить, на каком газе работают твои реакторы. Хотя можно всегда сделать невооруженный дозаправщик из того же самого строительного корабля, нужны лишь доки стыковки и модули для добычи газа.

Вопрос: можно ли увеличить скорость ремонта/постройки, добавив больше каких-либо модулей?
intercross (13 June 2014 - 13:26) писал: писал:
Соглашусь с оратором выше: танки, спецназ, хороший генерал и контроль космоса. Танковая поддержка и контроль космоса точно дают по +25% силы каждые.
Я в десантах пока там не сильно разобрался. Да и опиздюлил я рептилоидов лишь потому, что они оказались очень близкими соседями и заняли все потенциальные колонии, которые я присмотрел для себя. Наказал, отобрал и ладушки - пусть живут. Вот в любых играх, любые ИИшники так делают - хапают все, что видят, охереваешь их выковыривать из каждой щели.


Узнал, как засунуть в игру собственную музыку, картинки и т.п. Закинул сайндтрек из Икса, сижу - радуюсь.

Как убрать сраные бластеры из чертежей в качестве приоритетного оружия? Уе..лся каждый раз их менять на нужное мне оружие.
Сообщение отредактировал HatcheR: 14 June 2014 - 02:09
0
Скопировать ссылку
Volik#45
Ладно. Уговорили. Присоединюсь к вашим игрищам. Все-равно до выхода мультиплеерной ГалЦив3 нужно чем-то себя занять.

Правда древо технологий тут чего-то просто мизерное. Стрёмно.
0
СпойлерИзображение
Скопировать ссылку
TestUnit#46
Volik (14 June 2014 - 02:20) писал: писал:
Правда древо технологий тут чего-то просто мизерное. Стрёмно.
Знал бы ты что было раньше.

Это сейчас все пользуются удобствами.
0
Скопировать ссылку
Kartag#47
HatcheR (13 June 2014 - 23:46) писал: писал:
Как убрать сраные бластеры из чертежей в качестве приоритетного оружия?
В настройках политики есть целый раздел, посвящённый автопроектировке кораблей.
0
Скопировать ссылку
intercross#48
HatcheR (13 June 2014 - 23:46) писал: писал:
На двухкратном или четырехкратном варпе, на котором я играю - именно две минуты. Кроме того, я взял потрясающе умных головастиков, так что наука у меня капает с огромной скоростью.

Вопрос: можно ли увеличить скорость ремонта/постройки, добавив больше каких-либо модулей?

Как убрать сраные бластеры из чертежей в качестве приоритетного оружия? Уе..лся каждый раз их менять на нужное мне оружие.

Не обязательно обновлять чертежи каждые две минуты. Дождись, пока выйдет самое лучшее время для обновления всего флота и обновляй. К тому же можно поставить гражданские корабли на автоапгрейд, а военные самому.

Construction Yard вроде как используется один на корабль. Ремонт можно ускорить хайлевел системами контроля повреждений.

Меню политики, убираешь из приоритетов. Я обожаю ставить в приоритеты гиперпривод, щиты и файтеры.
Volik (14 June 2014 - 02:20) писал: писал:
Правда древо технологий тут чего-то просто мизерное. Стрёмно.
На самом деле славно, что его сократили. По дефолту есть, кажется, 22 дизайна, которые прямо обязательны и их нужно поддерживать.

Ах, да, палю путь к успеху. Не знаю, почему так, но...
Берём нашу стартовую планетку, плачемся с налогов. Подкапливаем деньжат, исследуем и продаём технологии. Копим примерно 100к (больше, если есть колонии) и опускаем налоги в нули. Держим их там до тех пор, пока население на главной планете не станет максимальным. Поднимаем налоги с >2000М планет до низкого и вуаля, твой родной мирок поддерживает 13 колоний, флот в 80 кораблей и десяток станций и ещё остаётся 200к на выходе. Магия.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
HatcheR#49
intercross (14 June 2014 - 22:01) писал: писал:
Если наука капает как охреневшая, то новые важные детали выходят очень часто. А наука нужна позарез, без науки - жопа, без вариантов.

Гражданские корабли всегда на автогрейде, я и так заебываюсь вручную почти все апать. Единственная радость - кнопка "Auto upgrade" в чертежах, да и за ней приходится переделывать постоянно.

Файтеры - говно, дамаг фуфельный, даже при раскачке, а их доки весьма много весят. Да и вообще, ничего не юзаю, кроме Area weapon и торпед. Первые сносят все на ближней дистанции. Вторые, после раскачки, могут разобрать щиты еще на подлете. Надо будет как нибудь потестить дальнобойные лазеры.

Кстати, посмотрел танки и спецподразделения, ничего так. И те и другие дают 25% бонус, а спецвойска еще и могут саботажить постройки, например, те-же самые планетарные щиты. Правда, я еще не понял, как.

Вопрос: есть ли возможность применять политики отношения к представителям чужой расы избирательно? Например, я хочу истребить амфибий в захваченой колонии, но не трогать других.
0
Скопировать ссылку
intercross#50
HatcheR (15 June 2014 - 09:12) писал: писал:
Вопрос: есть ли возможность применять политики отношения к представителям чужой расы избирательно? Например, я хочу истребить амфибий в захваченой колонии, но не трогать других.
Да, выбираешь конкретную планету через менеджер колоний, там во вкладке населения выбираешь расу и ставишь какой нибудь экстерминейт.

Файтеры охуенны своим рейнджом, гибкостью и скоростью. Ты вылетел на расстоянии в 2к, файтеры уже пинают врага, залпами бомберов выносят всё к чертям, а ты ещё только подкатываешься. И да, они мощные, если не забивать на исследование новых и годнооружие вроде ракет. На файтеры вроде как ставится только исследованное оружие и зональное не вешается. Видимо поэтому у тебя они и были унылыми.
И да, с зональным оружием поосторожнее, есть оружие, которое бьёт по ВСЕМ кораблям вокруг. То есть пара таких кораблей распилит друг друга.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку

Обратно в /vg/