Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар GreyBerry

H1Z1 - DayZ для консолей

Автор: GreyBerry · 10.04.2014, 08:03 · 62 сообщений

Сообщений в теме: 62

GreyBerry#26
Таки да, есть хороший шанс что "ранний доступ" будут держать несколько лет.
0
Изображение

Ачивка гет: Победить крысо-люда голыми руками.
Ачивка гет: Получить перелом головы и не умерев дожить до конца раунда и уехать на БТР.
Ачивка гет: Свести к ничье спор кто-больше-выпьет.
https://youtube.com/embed/rD0zmNdlTwM?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
Raymar#29
Kopistko (11 April 2014 - 04:56) писал: писал:
Мои предки улыбаются, глядя на меня, имперцы. А ваши - улыбаются вам?
Имперские ублюдки!
0
Изображение
Изображение
Скопировать ссылку
GreyBerry#31
Пишу с яблодоски и от того и не будет скрытого текста



I've seen a bunch of people asking questions about the Map size. Forgelight is built to handle arbitrarily sized worlds. Our plan is simple - we're building the core of "anywhere USA". When we first open it up to users the map will be huge, but nowhere near as big as it's going to be in short order. Our Map Editing system allows us to quickly add massive areas. We want to make sure we clearly understand how the players are playing the game before we do that. On Planetside 2 we made a mistake by making multiple continents before we had a strong enough idea of what worked and what didn't. This game is different. We're doing it smarter.
When we open up the Early Access there will be a massive map for players to enjoy. Over time (very quickly) they'll magically just be able to keep going further than they've gone before. It's a very unique way of doing it, but we actually think this is a better way to go.
So not to worry. Zombie Apocalypse isn't going to be any fun if it's like Disneyland on Spring Break and super crowded. We want remote.. haunting... being scared when you see someone. Your first instinct needs to be to hide. If there are 20 players in your view it's not a very convincing Apocalypse Изображение
So how many players per server? Who knows. As we add more land the number of people we can hold on a server goes way up. So we're excited. We have a ton of zombies for you to fight too. You'll be seeing hordes Изображение oh yes you will.
Smed


Паста с реддита от одного из разрабов игры

Суть - уже в раннем доступе будет огромная карта, которая относительно быстро будет расширяться и они хотят сделать "страх людей", ведь условия будут приближены к калофдути если вы будете встречать морду другого игрока каждые 5 минут, а размеры этого не позволят.
Ну и слоты на серверах будут расти параллельно с ростом карты, во избежание описанного выше.
И походу движок может одновременно поддерживать огромное количество зомбарей на одной карте, похоже, что будет вовсе не как в Дэйзи, где на стрельбу в центре города сбегаются три половиной ДЦПшных туриста.


А теперь инфа для тех, who wants to believe - за спиной у ребят которые делают ХэЗэ, уже стоят вполне себе солидные Planetside 2 и Everquest, по краней мере Планетсайд система микротранзакций не скатила в Заплати @победи, поэтому есть шансы и надежды на грамотный магазин в игре, где продают футболки и кепки, а не DMR и калаши
1
Изображение

Ачивка гет: Победить крысо-люда голыми руками.
Ачивка гет: Получить перелом головы и не умерев дожить до конца раунда и уехать на БТР.
Ачивка гет: Свести к ничье спор кто-больше-выпьет.
https://youtube.com/embed/rD0zmNdlTwM?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
Eggman1945#33
Master_Desu (11 April 2014 - 23:13) писал: писал:
Куплю для этого сосноль.

GreyBerry (09 April 2014 - 22:03) писал: писал:
  • Выход игры будет сначала на ПеКарнях, а потом уже приедет на PS4.

1
Скопировать ссылку
GreyBerry#34
Упорные фанаты игры, расшифровав морзянку из фонаря на главной странице, нашли скрииншот, как-бы намеекающий на начальные масштабы.


Изображение


*Инсерт шутку про симулятор ходьбы хир*


Алсо

На этом канале - http://www.twitch.tv/h1z1 будет в 5 часов по тихоокеанскому времени завтра, будет стрим по игре от разрабов.
0
Изображение

Ачивка гет: Победить крысо-люда голыми руками.
Ачивка гет: Получить перелом головы и не умерев дожить до конца раунда и уехать на БТР.
Ачивка гет: Свести к ничье спор кто-больше-выпьет.
https://youtube.com/embed/rD0zmNdlTwM?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
GreyBerry#36
Конвертер времени - http://www.thetimezoneconverter.com/
0
Изображение

Ачивка гет: Победить крысо-люда голыми руками.
Ачивка гет: Получить перелом головы и не умерев дожить до конца раунда и уехать на БТР.
Ачивка гет: Свести к ничье спор кто-больше-выпьет.
https://youtube.com/embed/rD0zmNdlTwM?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
GreyBerry#37
Усилиями посонов с реддита, были отпыты еще два скриншота.
https://www.h1z1.com...usive_03_nw.jpg
https://www.h1z1.com...usive_02_pt.jpg
0
Изображение

Ачивка гет: Победить крысо-люда голыми руками.
Ачивка гет: Получить перелом головы и не умерев дожить до конца раунда и уехать на БТР.
Ачивка гет: Свести к ничье спор кто-больше-выпьет.
https://youtube.com/embed/rD0zmNdlTwM?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
GreyBerry#38
Da_Fail (16 April 2014 - 04:28) писал: писал:
Ясно, карты все так же пустынны и прятаться негде.


Я вообще хочу увидеть плоды дизайнерской работы, ведь если подумать, то через 15 лет (по бэку прошло 15 лет после начала пандемии), то выходит что работы не просто много, а ебать как дохуя.
Если хотите посмотреть о чем я говорю, то погуглите скриншоты The last of us, там как паз таки проходит 20 лет после начала эпидемии.
0
Изображение

Ачивка гет: Победить крысо-люда голыми руками.
Ачивка гет: Получить перелом головы и не умерев дожить до конца раунда и уехать на БТР.
Ачивка гет: Свести к ничье спор кто-больше-выпьет.
https://youtube.com/embed/rD0zmNdlTwM?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
GreyBerry#39
Запись стрима ранней альфы

https://youtube.com/embed/PAGfpV4c8Gw?fs=1&html5=1
0
Изображение

Ачивка гет: Победить крысо-люда голыми руками.
Ачивка гет: Получить перелом головы и не умерев дожить до конца раунда и уехать на БТР.
Ачивка гет: Свести к ничье спор кто-больше-выпьет.
https://youtube.com/embed/rD0zmNdlTwM?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
GreyBerry#40
Так, ну пока все, кроме меня ложили хуй на этот тред (А на игру тем более), то я просто буду время от времени его обновлять, добавлять инфу с Реддита, ну и т.д.

Был маленький F.A.Q касательно боевки.

Оригинал под катом
СпойлерI figured I might as well put all of this in one place since I end up finding the same questions 17 times per hour Изображение
-Will combat be as fast as was shown during the live stream? No, there are a few features coming online that will allow me to start tuning for slower combat. This includes things like 1:1 head movement but slower arm movement, ready states for melee (just right clicking), and weapon specific melee anim sets. Weapon/tool swap times will also be drastically slower than shown.
-Will zombies die from 1 headshot from a gun? Right now, sure, but if you've got a .22 or .380 it may not.
-Will there be free-look/alt-look/head turning? Yes.
-Will there be military spec weaponry in the game? Right now our focus is getting weapons that you could feasibly find in a civilians house. You'll find some nice AR-15s (semi-auto), shotguns, 1911s and the like. Not saying we wont eventually add some military weaponry, I'm not naive enough to assume people wouldn't have made their own modifications or stolen equipment during the events leading to our games state of the world.
Those are the questions I've answered 5-15 times, post any other questions in here and I'll attempt to answer them by editing the top post and responding to your comment.
Progress!
  • Сам процесс ближнего боя станет гораздо медленнее чем показано в стриме, добавятся анимации, подготовки к ударам, ну и смена вещей в руках будет гораздо медленнее чем показано
  • Зомби будут умирать с попадания в голову, но если вы стрельнули мелким калибром (.22 или .380 к примеру) то это может не сработать с первого раза.
  • Будет режим Free look (Дадут повертеть головой отдельно)
  • Пока на данный момент в игре из огнестрельного оружия будут только гражданские варианты м16а4, кольты и дробовики, в общем - арсенал американского быдлана - милитариста
  • который могут позволить купить себе граждане Америки.



Ну и прояснение для тех, кто считает, что ХэЗэ будет пострелушкой а-ля ДэйЗ (Где снайпер с DMR в камуфляжном костюме убивает новичков с 500 метров и парни которые бегают с пулеметами через час после начала - норма) то вот небольшие новости - Пушки обещают быть редкими, прямо очень редкими (15 лет после катастрофы - не шутка) ваше пожрать не будет валяться в консервной банке в заброшенном магазине, а будет иметь рога и наслаждаться жизнью, а ваше попить хуй найдешь (в стриме промелькнул крафт сборника дождевой воды).
Вас просто настраивают на работу если не в команде, то в коллективе уж точно, ведь шансы на долгое и успешное выживание в одиночку малы (Но они есть).
Ну и рання альфа выглядит вполне по пристойней ДэйЗ Standalone, где Роккет даже спавн зомби не запилил. (Хотя я чекал давно, может и сделал уже)
1
Изображение

Ачивка гет: Победить крысо-люда голыми руками.
Ачивка гет: Получить перелом головы и не умерев дожить до конца раунда и уехать на БТР.
Ачивка гет: Свести к ничье спор кто-больше-выпьет.
https://youtube.com/embed/rD0zmNdlTwM?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
GreyBerry#41
Недавно разрабы выложили инфу касательно монетизации и выглядит это, честно говоря, спорно.


Как обычно, сначала краткая суть и оригиналы под катом.

СпойлерSome of our outcomes. Please note I'll do a comprehensive posting after we're done with this. We have another meeting Thursday to discuss.
We will be selling wearables. We felt like this will be a good, fair revenue generator. However - we recognize how important finding wearables in the world is so you'll be able to find and craft a lot of stuff. We agree that's something important. We've also come up with a pretty awesome idea to let players who kill other players loot stuff. So if a player has a black ski mask and gets killed by another player, that player can wear the ski mask for a few deaths (we have durability in the game. Station Cash wearables won't degrade at all but when you loot something.. it will degrade. Please note the original player always keeps their SC purchased wearables. This gives the great feeling of whacking some unsuspecting fool who decided to bring a knife to a gun fight.
We will NOT be selling Guns, Ammo, Food, Water... i.e. That's kind of the whole game and it would suck in our opinion if we did that.
Nor will we sell boosts that will impact #2.
Emote Pack - of course we'll have the basics for free. But we felt like this is another good and fair revenue generator.
Character slots - feels reasonable.
6) Crates - You can find crates sometimes in game. They're filled with random cool stuff from the store. We're considering letting you see what's in them before you buy a key (ala Dota 2.). This idea isn't fully locked yet.
That Monetization thread has turned out to be a terrific source of ideas and it also is helping us steer clear of the stuff you just don't want to see.
More to come late this week.
Smed

1. В магазинах за реал будут продавать шмотки и счтитаться этот предмет будет за косметический, обычные юзера тоже могут нацепить фетровую шляпу или бандану, только одно НО - После твоей смерти косметический предмет начинает ломать (не сразу а постепенно, ну ясно, да?), а купленная за реал соломенная шапка не будет ломаться вообще.

Изображение

2. Продавать стволы, еду, аптечки не будут точно, но есть одно НО, о котором я поясню где-то внизу.

3. Не будут продавать никаких бустеров и ускорителей.

4. Будут продавать эмоуты. У всех конечно будет базовый набор жестов, но будут вводить еще новые за деньги.

5. Будут слоты для персонажей.

6. ЯЩЕГИ! Возможность время от времени находить закрытые ящики (И никогда не угадаете) от них нужен ключ (который стоит денег) а в самом ящике будут рандомные вещи из магазина.

Смерть и лут

СпойлерI've seen some questions about this. I want to clarify this as it's important to the game.
When you die, your corpse becomes a container with ALL your stuff. Your corpse may end up wandering around if it turns into a zombie and reanimates. But either way it's completely up for grabs.
Station Cash purchased items are always available to you from your locker. We're not going to have you buy something and have you permanently lose it. However, we will allow other players to loot a lower durability version of the item (Station Cash items do not degrade).
So dying is a serious thing in H1Z1. This game is not for the weak.

Когда умираешь, то твой труп становиться контейнером со всеми твоими вещами в карманах и рюкзаке. Твой труп может вообще съебаться в другое место (Лол, никаких рашем за трупами, как в ваших ДэйЗ) ибо инфекция. Ну и тот факт, что ваш лут может забрать кто-угодно думаю освещать не стоит. (Походу охота на зомби с портфелями будет одним из времяпрепровождений в игре)

А теперь насчет шмотья купленного за бабки - если вас убьют, то ваш убийца может снять с вас ваш предмет из магазина, но с одним НО, этот предмет будет по качеству хуже и будет ломаться, а предметы из магазина, как я говорол, не ломаются. Ну и просранные шапки всегда будут храниться в вашем личном ящике магазина, можно не бояться их просрать.

А теперь веселое говно, к которому была прелюдия выше.


СпойлерAn idea was discussed internally yesterday that we really like. It's simple - We will allow players to purchase Air Drops of care packages like food, water. Before you judge - it goes to a random location and is obvious to everyone in the area. Think of it like buying surprises for people in the game that if you're lucky you can try and get yourselves.
However, our real goal here is along the lines of The Hunger Games. A mad rush for supplies followed by a tense standoff. Basically think of it as instant chaos.
How is there anything flying? A few pilots manage to scrounge together enough fuel to make these runs.
Just an idea. Thoughts?
Smed

Да-да, если вы прочитали, то станет ясно, что можно заказать пиццу сброс припасов с воздуха.
Фу-Фу! Веобушная хуита! Никуплю! Графон ни так как в Crusis, а теперь еще и это! Ну его нахуй!
Остужайте свои пердаки ребята, потому-что у этой фичи есть три забавные вещи.

1. Ящик приземлиться в рандомные ебеня (Не слишком далеко от вызвавшего, по логичным причинам, но и не слишком близко)
2. Летящая с неба манна небесная видна всем и туда начнет стягиваться народ, если вы не поднимите свою жопу и не начнете бежать за сраным ящиком.
3. Любой хрен с голой жопой может открыть ваш ящик без проблем и съебать в закат до вашего появления.

то-есть эти штуки скорее не оверповеред, а провокаторы дичайших рашей с замесами, будет весело.


Пока все.
1
Изображение

Ачивка гет: Победить крысо-люда голыми руками.
Ачивка гет: Получить перелом головы и не умерев дожить до конца раунда и уехать на БТР.
Ачивка гет: Свести к ничье спор кто-больше-выпьет.
https://youtube.com/embed/rD0zmNdlTwM?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
KAZMAP#42
GreyBerry (22 April 2014 - 20:45) писал: писал:
Недавно разрабы выложили инфу касательно монетизации и выглядит это, честно говоря, спорно.


Как обычно, сначала краткая суть и оригиналы под катом.

СпойлерSome of our outcomes. Please note I'll do a comprehensive posting after we're done with this. We have another meeting Thursday to discuss.
We will be selling wearables. We felt like this will be a good, fair revenue generator. However - we recognize how important finding wearables in the world is so you'll be able to find and craft a lot of stuff. We agree that's something important. We've also come up with a pretty awesome idea to let players who kill other players loot stuff. So if a player has a black ski mask and gets killed by another player, that player can wear the ski mask for a few deaths (we have durability in the game. Station Cash wearables won't degrade at all but when you loot something.. it will degrade. Please note the original player always keeps their SC purchased wearables. This gives the great feeling of whacking some unsuspecting fool who decided to bring a knife to a gun fight.
We will NOT be selling Guns, Ammo, Food, Water... i.e. That's kind of the whole game and it would suck in our opinion if we did that.
Nor will we sell boosts that will impact #2.
Emote Pack - of course we'll have the basics for free. But we felt like this is another good and fair revenue generator.
Character slots - feels reasonable.
6) Crates - You can find crates sometimes in game. They're filled with random cool stuff from the store. We're considering letting you see what's in them before you buy a key (ala Dota 2.). This idea isn't fully locked yet.
That Monetization thread has turned out to be a terrific source of ideas and it also is helping us steer clear of the stuff you just don't want to see.
More to come late this week.
Smed

1. В магазинах за реал будут продавать шмотки и счтитаться этот предмет будет за косметический, обычные юзера тоже могут нацепить фетровую шляпу или бандану, только одно НО - После твоей смерти косметический предмет начинает ломать (не сразу а постепенно, ну ясно, да?), а купленная за реал соломенная шапка не будет ломаться вообще.

Изображение

2. Продавать стволы, еду, аптечки не будут точно, но есть одно НО, о котором я поясню где-то внизу.

3. Не будут продавать никаких бустеров и ускорителей.

4. Будут продавать эмоуты. У всех конечно будет базовый набор жестов, но будут вводить еще новые за деньги.

5. Будут слоты для персонажей.

6. ЯЩЕГИ! Возможность время от времени находить закрытые ящики (И никогда не угадаете) от них нужен ключ (который стоит денег) а в самом ящике будут рандомные вещи из магазина.

Смерть и лут

СпойлерI've seen some questions about this. I want to clarify this as it's important to the game.
When you die, your corpse becomes a container with ALL your stuff. Your corpse may end up wandering around if it turns into a zombie and reanimates. But either way it's completely up for grabs.
Station Cash purchased items are always available to you from your locker. We're not going to have you buy something and have you permanently lose it. However, we will allow other players to loot a lower durability version of the item (Station Cash items do not degrade).
So dying is a serious thing in H1Z1. This game is not for the weak.

Когда умираешь, то твой труп становиться контейнером со всеми твоими вещами в карманах и рюкзаке. Твой труп может вообще съебаться в другое место (Лол, никаких рашем за трупами, как в ваших ДэйЗ) ибо инфекция. Ну и тот факт, что ваш лут может забрать кто-угодно думаю освещать не стоит. (Походу охота на зомби с портфелями будет одним из времяпрепровождений в игре)

А теперь насчет шмотья купленного за бабки - если вас убьют, то ваш убийца может снять с вас ваш предмет из магазина, но с одним НО, этот предмет будет по качеству хуже и будет ломаться, а предметы из магазина, как я говорол, не ломаются. Ну и просранные шапки всегда будут храниться в вашем личном ящике магазина, можно не бояться их просрать.

А теперь веселое говно, к которому была прелюдия выше.


СпойлерAn idea was discussed internally yesterday that we really like. It's simple - We will allow players to purchase Air Drops of care packages like food, water. Before you judge - it goes to a random location and is obvious to everyone in the area. Think of it like buying surprises for people in the game that if you're lucky you can try and get yourselves.
However, our real goal here is along the lines of The Hunger Games. A mad rush for supplies followed by a tense standoff. Basically think of it as instant chaos.
How is there anything flying? A few pilots manage to scrounge together enough fuel to make these runs.
Just an idea. Thoughts?
Smed

Да-да, если вы прочитали, то станет ясно, что можно заказать пиццу сброс припасов с воздуха.
Фу-Фу! Веобушная хуита! Никуплю! Графон ни так как в Crusis, а теперь еще и это! Ну его нахуй!
Остужайте свои пердаки ребята, потому-что у этой фичи есть три забавные вещи.

1. Ящик приземлиться в рандомные ебеня (Не слишком далеко от вызвавшего, по логичным причинам, но и не слишком близко)
2. Летящая с неба манна небесная видна всем и туда начнет стягиваться народ, если вы не поднимите свою жопу и не начнете бежать за сраным ящиком.
3. Любой хрен с голой жопой может открыть ваш ящик без проблем и съебать в закат до вашего появления.

то-есть эти штуки скорее не оверповеред, а провокаторы дичайших рашей с замесами, будет весело.


Пока все.
Напоминает раст последняя фича, если честно то я не разу не поймал ящик в расте, лол, хоть и спокойно выпиливал всех подряд, даже с читами не удавалось
0
Изображение
Скопировать ссылку
Johnny Paxton#43
Цитата
Твой труп может вообще съебаться в другое место (Лол, никаких рашем за трупами, как в ваших ДэйЗ) ибо инфекция

Вот это мне нравится.

А вся эта чушь с донатом была и в WarZ (да, снова он) и ничего хорошего это не дало.

А ЕЩЕ СБРОС ПРИПАСОВ В РАНДОМНОЕ МЕСТО!111 ЭТО БЫЛО В РАСТ, КО-КО-КО!!11 ПЛАГИАТ!!111
0
In soviet russia spess explores you, comrade!
Спойлер
Скопировать ссылку
GreyBerry#44
Что то типа трейлера


https://youtube.com/embed/b0-aBYPYSYw?fs=1&html5=1

и демонстрация обычного скопления зомбарей в игре

http://twitpic.com/e23akk


СпойлерАЗазаза затралел

https://youtube.com/embed/d7kTKkquj-I?fs=1&html5=1

0
Изображение

Ачивка гет: Победить крысо-люда голыми руками.
Ачивка гет: Получить перелом головы и не умерев дожить до конца раунда и уехать на БТР.
Ачивка гет: Свести к ничье спор кто-больше-выпьет.
https://youtube.com/embed/rD0zmNdlTwM?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
GreyBerry#45
Простите, что со слоу, просто до компьютера руки не доходили.

ЗАпилили новое видео! Графон подтянули, деревья порубали!


https://youtube.com/embed/jvYjmGKa-1o?fs=1&html5=1



Ну и маленький оффтоп - маленькое исследование одного паренька (Английский учи, сука!) на тему "Почему все в сурвайвалах скатывается в пострелушки" (Данном случае ДэйЗ).


Спойлерhttps://youtube.com/embed/gyBPp6TFx54?fs=1&html5=1

1
Изображение

Ачивка гет: Победить крысо-люда голыми руками.
Ачивка гет: Получить перелом головы и не умерев дожить до конца раунда и уехать на БТР.
Ачивка гет: Свести к ничье спор кто-больше-выпьет.
https://youtube.com/embed/rD0zmNdlTwM?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
GreyBerry#46
Вам картинку одну завезли, Йоба



Изображение
0
Изображение

Ачивка гет: Победить крысо-люда голыми руками.
Ачивка гет: Получить перелом головы и не умерев дожить до конца раунда и уехать на БТР.
Ачивка гет: Свести к ничье спор кто-больше-выпьет.
https://youtube.com/embed/rD0zmNdlTwM?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
GreyBerry#48
KAZMAP (03 May 2014 - 04:29) писал: писал:

Скажи что ето не графон.


Рендер жи, или ты в хорошем смысле? Если да, то игра использует двигло ПЛАНЕТАРНАЯСТОРОНА2. Иди кури видео игры на ультра настройках на ттытрубе.
0
Изображение

Ачивка гет: Победить крысо-люда голыми руками.
Ачивка гет: Получить перелом головы и не умерев дожить до конца раунда и уехать на БТР.
Ачивка гет: Свести к ничье спор кто-больше-выпьет.
https://youtube.com/embed/rD0zmNdlTwM?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
KAZMAP#49
GreyBerry (03 May 2014 - 06:18) писал: писал:
Рендер жи, или ты в хорошем смысле? Если да, то игра использует двигло ПЛАНЕТАРНАЯСТОРОНА2. Иди кури видео игры на ультра настройках на ттытрубе.
Ну ладно, а то я уж обосрался
Эти текстурки.
0
Изображение
Скопировать ссылку
KAZMAP#50
Da_Fail (03 May 2014 - 10:03) писал: писал:
Таки текстуры досок вполне могут быть такими.
Я про них и говорил, если будет так - то я умру от охуения.
Будет второй вар3
0
Изображение
Скопировать ссылку

Обратно в /vg/