Недавно разрабы выложили инфу касательно монетизации и выглядит это, честно говоря, спорно.
Как обычно, сначала краткая суть и оригиналы под катом.
Спойлер
Some of our outcomes. Please note I'll do a comprehensive posting after we're done with this. We have another meeting Thursday to discuss.
We will be selling wearables. We felt like this will be a good, fair revenue generator. However - we recognize how important finding wearables in the world is so you'll be able to find and craft a lot of stuff. We agree that's something important. We've also come up with a pretty awesome idea to let players who kill other players loot stuff. So if a player has a black ski mask and gets killed by another player, that player can wear the ski mask for a few deaths (we have durability in the game. Station Cash wearables won't degrade at all but when you loot something.. it will degrade. Please note the original player always keeps their SC purchased wearables. This gives the great feeling of whacking some unsuspecting fool who decided to bring a knife to a gun fight.
We will NOT be selling Guns, Ammo, Food, Water... i.e. That's kind of the whole game and it would suck in our opinion if we did that.
Nor will we sell boosts that will impact #2.
Emote Pack - of course we'll have the basics for free. But we felt like this is another good and fair revenue generator.
Character slots - feels reasonable.
6) Crates - You can find crates sometimes in game. They're filled with random cool stuff from the store. We're considering letting you see what's in them before you buy a key (ala Dota 2.). This idea isn't fully locked yet.
That Monetization thread has turned out to be a terrific source of ideas and it also is helping us steer clear of the stuff you just don't want to see.
More to come late this week.
Smed1. В магазинах за реал будут продавать шмотки и счтитаться этот предмет будет за косметический, обычные юзера тоже могут нацепить фетровую шляпу или бандану, только одно НО - После твоей смерти косметический предмет начинает ломать (не сразу а постепенно, ну ясно, да?), а купленная за реал соломенная шапка не будет ломаться вообще.

2. Продавать стволы, еду, аптечки не будут точно, но есть одно НО, о котором я поясню где-то внизу.
3. Не будут продавать никаких бустеров и ускорителей.
4. Будут продавать эмоуты. У всех конечно будет базовый набор жестов, но будут вводить еще новые за деньги.
5. Будут слоты для персонажей.
6. ЯЩЕГИ! Возможность время от времени находить закрытые ящики (И никогда не угадаете) от них нужен ключ (который стоит денег) а в самом ящике будут рандомные вещи из магазина.
Смерть и лут
Спойлер
I've seen some questions about this. I want to clarify this as it's important to the game.
When you die, your corpse becomes a container with ALL your stuff. Your corpse may end up wandering around if it turns into a zombie and reanimates. But either way it's completely up for grabs.
Station Cash purchased items are always available to you from your locker. We're not going to have you buy something and have you permanently lose it. However, we will allow other players to loot a lower durability version of the item (Station Cash items do not degrade).
So dying is a serious thing in H1Z1. This game is not for the weak.Когда умираешь, то твой труп становиться контейнером со всеми твоими вещами в карманах и рюкзаке. Твой труп может вообще съебаться в другое место (Лол, никаких рашем за трупами, как в ваших ДэйЗ) ибо инфекция. Ну и тот факт, что ваш лут может забрать кто-угодно думаю освещать не стоит. (Походу охота на зомби с портфелями будет одним из времяпрепровождений в игре)
А теперь насчет шмотья купленного за бабки - если вас убьют, то ваш убийца может снять с вас ваш предмет из магазина, но с одним НО, этот предмет будет по качеству хуже и будет ломаться, а предметы из магазина, как я говорол, не ломаются. Ну и просранные шапки всегда будут храниться в вашем личном ящике магазина, можно не бояться их просрать.
А теперь веселое говно, к которому была прелюдия выше.Спойлер
An idea was discussed internally yesterday that we really like. It's simple - We will allow players to purchase Air Drops of care packages like food, water. Before you judge - it goes to a random location and is obvious to everyone in the area. Think of it like buying surprises for people in the game that if you're lucky you can try and get yourselves.
However, our real goal here is along the lines of The Hunger Games. A mad rush for supplies followed by a tense standoff. Basically think of it as instant chaos.
How is there anything flying? A few pilots manage to scrounge together enough fuel to make these runs.
Just an idea. Thoughts?
SmedДа-да, если вы прочитали, то станет ясно, что можно заказать
пиццу сброс припасов с воздуха.
Фу-Фу! Веобушная хуита! Никуплю! Графон ни так как в Crusis, а теперь еще и это! Ну его нахуй!Остужайте свои пердаки ребята, потому-что у этой фичи есть три забавные вещи.
1. Ящик приземлиться в рандомные ебеня (Не слишком далеко от вызвавшего, по логичным причинам, но и не слишком близко)
2. Летящая с неба манна небесная видна всем и туда начнет стягиваться народ, если вы не поднимите свою жопу и не начнете бежать за сраным ящиком.
3. Любой хрен с голой жопой может открыть ваш ящик без проблем и съебать в закат до вашего появления.
то-есть эти штуки скорее не оверповеред, а провокаторы дичайших рашей с замесами, будет весело.
Пока все.

Ачивка гет: Победить крысо-люда голыми руками.
Ачивка гет: Получить перелом головы и не умерев дожить до конца раунда и уехать на БТР.
Ачивка гет: Свести к ничье спор кто-больше-выпьет.
https://youtube.com/embed/rD0zmNdlTwM?fs=1&html5=1