Solid Fire. Головой думай, что тебе дали твердого и огненного? СпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерFirestone 1 шт. Не тратится после использования. Сообщение отредактировал Denthefox: 21 March 2014 - 06:47
Итак, "прошел" я основную квестовую линию. Почему кавычки? Потому что пройти её нельзя, три задания багнуты и не могут быть завершены. Соответственно, не торопитесь выполнять квесты. Погуляйте по островам, соберите мобильную буровую установку, постройте корабль для забоя и разделки китов и ПШШШ прямо на лету, постройте дирижабль из говна и палок (буквально) и нагните команду бронированной канонерки.
Кроме багнутых квестов есть еще ложка говна - похоже игра не сильно отличает одно сохранение от другого и при наличии 2-х и более, начинает их путать. Так, при создании нового персонажа один из городов внезапно не оказался на своем месте, а в том, где он находился в игре за другого персонажа, причем город разграблен, хотя я в нём еще не был.
Переведу пожалуй(осторожно: вольный перевод): -убрали баг с сохранениями, которые портились при перезаписи сохранения поверх прошлого сохранения -добавили проверку на ошибки во время сохранений и загрузок -убрали баг с дропом предмета Vulcan Forge, который иногда не дропался после катсцены -всем игрокам, кому не дропнулся Vulcan Forge на момент обновления, будет выдан рецепт для крафта этого предмета -убран баг генерации мира, который мешал генерировать некоторые определенные храмы, включая квестовый храм под названием "Cintrintas" -все поселения теперь изначально видны на карте -ремонтный инструмент теперь чинит не только один блок, но и блок фона ровно за ним, ранее недоступный для починки -теперь возможно видеть ориентиры(компас) в ресайзнутом оконном режиме (с измененным размером окна) -убран вылет при крафте некоторых вещей -в квесте "Lar's scopes" теперь для сдачи можно использовать "прицел" с модификатором качества -изменен цвет адамантия -множественные исправления названий предметов -исправлена ошибка "недостаточно оперативки" во время записи сохранений -исправлен баг, при котором деревянные колья не появляются после установки на землю -исправлен баг, при котором игрок мог жрать предметы будучи мертвым -убрана возможность стрелять во время пилотирования судном(при использовании control panel)
Community Announcements - Snowed In Studios <p>We've made some practical changes! No more recipe confusion! That whole system has seen a needed improvement. Also, the highly requested hatch fix has been applied!
Learned recipes are grayed out in the inventory and noted in the item’s tool tip
Stores no longer sell recipes that have already been learned
Removed unobtainable items that were still affecting the total recipe count
Item and recipe tweaks
Item spawning and store tweaks
Made it easier to fall down hatches
Improved checks to determine if the player is inside or outside
Improved checks to determine if meteors are obstructed before spawning
Сук, нельзя было запилить СТИЛЬНЫЙ МИНИМАЛИЗМ или другую какую нибудь хуйню, как в террабитии например, а то графин меня убивает. PC MASTA RACE!!! Но вроде неплохо, все лучше чем штарбаунд.
Расстрел корабля противника так, что бы он потерял экипаж, но не взорвать двигатели или направленные вниз пропеллеры, или же чинить их пока эта хуита не упала - настоящее искусство.
Ибо единственный ресурс который можно добывать массово - дерево, но из него строить корабли не комильфо, а значит быстрее грабить корабли лохов.
Optimization when removing blocks on ship to avoid permanent frame rate drop.
Made Dock Master invulnerable.
Pressing Q or M a second time allows to close Quest or Map screen.
Fixed some item names.
Fixed millionaire achievement when selling items.
Possible fix for the shipless travel achievement.
Player could unequipped the grappling hook during tutorial and being stuck without it.
Fixed problem where frame the game could show visual artifacts before cutscenes starts.
Fixed problem preventing some items placed by the player from being dismantled.
Temple bosses will no longer get deleted when leaving an area bounds.
Temple bosses will turn around when near boundary edges.
Important pickups will get pushed back into and area if they get pushed out of bounds.
Перевод своими словами: 1- оптимизация использования памяти видеокарты 2- убраны лаги при выкапывании блоков корабля 3- моб "хозяин дока" теперь бессмертен 4- карту и список квестов теперь можно скрыть двойным нажатием Q и M соответственно 5- очередные исправления названий предметов 6- пофикшен ачивмент "миллионер" во время продажи предметов 7- возможный фикс ачивмента "путешественник без корабля" 8- фикс бага туториала, при котором игрок застревал при выкидывании крюка 9- пофикшено появление визуальных артефактов в оконном режиме до начала катсцены 10- пофикшен баг, не дающий ставить блоки в определенных случаях 11- босс в храме теперь не деспавнится при выходе игрока за границы 12- босс теперь не выходит за границы храма 13- важные предметы теперь не будут вываливаться за пределы определенных границ, если игрок или моб их толкает